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scn FatigueRunning
short FatigueEmpty
if (FatigueEmpty == 0) && (Player.GetFatiguePercentage == 0.1)
set FatigueEmpty to 1
if (FatigueEmpty == 1) && (Player.IsRunning == 1)
GetIdleDoneOnce knockdown
if (FatigueEmpty == 1) && (Player.IsIdlePlaying == 1)
set FatigueEmpty to 0
endif
endif
endif
end
SCN FatigueQuestScript
float fQuestDelayTime
Short keyChanged
begin gameMode
if(fQuestDelayTime != 0.01)
set fQuestDelayTime to 0.01
endif
float fP
set fP to player.getFatiguePercentage
float runKey
set runKey to getControl 10
float runKeyA
set runKeyA to getControl 11
if(fP < 0.01)
if(player.isRunning)
if!(isKeypressed3 runKey)
tapkey runKeyA
endif
endif
disablekey runKey
disablekey runKeyA
set keyChanged to 1
elseif(fP >= 0.5)
if(keyChanged)
enablekey runkey
enablekey runkeyA
set keyChanged to 0
endif
endif
end
scn FatigueRunningScript
flaot fQuestDelayTime
flaot fP
begin GameMode
if (fQuestDelayTime != 0.01)
set fQuestDelayTime to 0.01
endif
set fP to Player.GetFatiguePercentage
if (fP <= 0.1) && (Player.IsRunning == 1)
Spieler bekommt das Item
Activate Item
Item wird wieder entfernt
else
Return
endif
end
short equipped
if(equipped)
set equipped to 0
player.unequipItem <Item>, 1
player.removeItem <Item>, 1
endif
if (fP <= 0.1) && (Player.IsRunning == 1)
player.addItem <item>, 1
if(player.getItemCount <item> > 0) ; sicherstellen, dass das Item wirklich hinzugefügt wurde, s. CS-Wiki Seite von equipItem
player.equipItem <Item>, 1
set equipped to 1 ; sicherheitshalber ein paar Frames für die Idles lassen
endif
else
return
endif
Das CS spuckte beim speichern 2 Fehlermeldungen aus.Außerdem solltest du mehr Infos liefern als "funktioniert nicht". Wie soll man dir da helfen,....
:idea: Nachdem ich diese aussage von dir lass hatte ich die Idee einfach das "!" gegen "== 0" auszutauschen!....aber ein "!" lässt die Expression zum Gegenteil evaluieren, wäre in diesem Fall also dasselbe wie "if(iskeypressed3 runKey == false)"....
Durch die Befehle additm, equipitem und removeitem wird es im spiel dann leider angezeigt:....das Item zu geben OHNE das das im spiel angezeigt wird.
SCN timerScript
Short run
Float timer
Begin GameMode
if(run)
set timer to timer - getsecondspassed
if(timer <= 0)
set run to 0
; mache etwas
endif
endif
End
set timerScript.timer to x
set timerScript.run to 1