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  1. Low Post

    Construction Set Script Line limit?

    Liegt an den MessageBoxen (bzw. genauer: an den "echten" Strings*). Max_Script_Size bezieht sich auf die kompilierte Größe des Scripts. Da "echte" Strings (alles was man in Anführungszeichen schreibt) genau so übernommen werden sind die im Grunde die einzige Möglichkeit die Max_Script_Size zu...
  2. Low Post

    Problem OI und OBMM

    Skript Dazu musst du den Installer von OI noch entsprechend entpacken (wurde mit Inno Setup erstellt). Irgendwo hab ich sicher mal eine Anleitung dazu geschrieben, kann das aber gerade nicht mehr finden. Prinzipiell: Installer entpacken und direkt so in die Omod stopfen, Script.txt als...
  3. Low Post

    Release P-Froggys First Person Body

    Sieht wirklich super aus. :) Instant-Download.
  4. Low Post

    Construction Set Frage zu Spellbook und Savegame

    Theoretisch gesehen wäre es schon möglich alle Informationen über die Sprüche auszulesen, zu speichern und beim neuen SaveGame wieder als neue Sprüche zu erstellen. Der Aufwand, das Script dazu zu erstellen (wird vermutlich Pluggy benötigen) dürfte aber in etwas gleich groß sein, wie beim...
  5. Low Post

    Release Status Bars

    Nope, mein schon die von v0018. Sobald die halt erschienen ist. ;) Wurde zumindest so angekündigt...
  6. Low Post

    Release Status Bars

    OBSE hat in der aktuellen Version ein Problem mit dem aufräumen bei ar_Erase, vermutlich kommt da das Problem her. Mit der Stable-Version von v0018 sollte das Problem also verschwinden. :) DGT hab ich eigentlich nie geschrieben. Wenn aber angezeigt wird, dass alles gefunden wurde und auch...
  7. Low Post

    Release LP's Shield on Back

    1.) keine Ahnung. Ist mir bisher noch nicht untergekommen. 2.) Meshes fehlen. Spiel am besten mit dem SaveGame vor einschalten dieses Plugins weiter.
  8. Low Post

    Release Status Bars

    Erst mal danke für das Feedback. Zu dem Speicher-Problem: Durch den Liste löschen-Befehl sollten auch alle angezeigten Balken verschwinden. Falls nicht ist das ein Problem von Pluggy, worauf ich keinen Einfluss habe. Ansonsten: Problem ist bereits bekannt...
  9. Low Post

    Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta) 3.0.4

    Dieses Plugin ist eine Weiterentwicklung/Überarbeitung von GalerionTrueUnarmored 2.0.1: Es fügt eine Ohne Rüsung-Fertigkeit (englisch: Unarmored Skill) hinzu. Diese bewirkt, dass der Charakter auch ohne eine Rüstung zu tragen einen Verteidigungsbonus erhält, so dass Magier, die Roben bevorzugen...
  10. Low Post

    Construction Set Ab OBSE 17 lassen sich nicht mehr alle Scripte abspeichern

    Der Fehler liegt wahrscheinlich daran, dass OBSE bei den neueren Versionen auch meckert, wenn mehr End-, als Begin-Befehle in einem Script vorkommen. Gleiches gilt für endif- und if-Befehle. Vanilla-Oblivion/ältere OBSE-Versionen haben sich daran nicht großartig gestört und die...
  11. Low Post

    Release Status Bars

    Dann wären aber selbst erstellte Texturen nicht mehr möglich. Und da ich nicht bei jedem neuen Vorschlag eine weitere Möglichkeit für Dateinamen einbauen will ist das einfach in die *.ini gewandert. ;) Oh, und danke für das Lob. So was geht runter wie Öl. :)
  12. Low Post

    Release Status Bars

    Einfach die *.ini entsprechend anpassen. Unter Alternative sind die entsprechenden Werte vorgegeben. Hier die angepasste Version: [General] bShowInGamemode=1 bShowInMenumode=1 bShowInConsole=1 iDistance=2 ;Valid Values: Up, Down, Left, Right sDirection=Down ;Position of the first...
  13. Low Post

    Release Clean Spellbook

    Version 2.0.3 ist fertig. :) Zusätzlich zu o.g. Changelog kam noch folgende hinzu: Mit den angesprochenen Bildern/Icons kann das ganz dann z.B. so aussehen:
  14. Low Post

    Construction Set TES Construction Set

    Dazu noch eine Idee wie man das evtl. lösen könnte: QuestScript: scn [Skriptname] int bIsInWorldspace float fQuestDelayTime Begin Gamemode set fQuestDelayTime to 1 if ( Player.IsInInterior ) Return else set bIsInWorldspace to ( Player.GetInWorldspace [Worldspace] ) endif...
  15. Low Post

    Construction Set TES Construction Set

    a) Laut Wiki solltest du. b) Gibt 0 aus sofern du dich in einer Interior-Zelle befindest. Du könntest ausnutzen, dass GetInCell alle Zellen, deren ID mit der als Argument angegebenen anfangen überprüft. Falls nötig kannst du auch ein IsInInterior vorschalten.
  16. Low Post

    Release Status Bars

    MessageBox kommt nur, wenn die Vorraussetzungen nicht erfüllt wurden. ;) Version -1 könnte darauf hindeuten, dass Pluggy nicht gefunden wurde. Schau mal nach was dein obse.log (im Oblivion-Verzeichnis) dazu sagt.
  17. Low Post

    Release Status Bars

    Ändern kann ich an der Tatsache aber auch nichts. Alle Arrays die gespeichert werden müssen auch gespeichert werden. Die einzigen nicht explizit zurückgesetzten Arrays sind in Funktions-Scripten und Iterator-Arrays, wobei das bei denen laut Scruggsy auch nicht nötig ist. Was anderes sollte...
  18. Low Post

    Release Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta)

    Kleines Bugfix-Release, das keinerlei Effekt hat, wenn alles läuft wie es soll: Fixen eines Bugs beim OBSE-Versions-Check. Beim Update-Save wird der Skillwert nicht mehr zurückgesetzt. PS: Da ich gerne mal bei Updates mit den Variablen rumspiele und Oblivion das ohne Clean Save nicht...
  19. Low Post

    Release Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta)

    Version 3.0.3: Fixen eines Bugs durch den das deutsche Lehrbuch nicht funktioniert hat. Fixen eines Bugs mit den Training-Conditions Fixen einer weiteren Quelle für Menü-Slowdown mit DarNified UI welche vorher keine Auswirkungen hatte. Nun wird das Inventar nur noch zu einem Update gezwungen...
  20. Low Post

    Release Clean Spellbook

    Version 2.0 ist so gut wie fertig. Ich muss nur noch ein bisschen an der ReadMe rumschrauben und das ganze durch einen Betatest jagen. Changelog: Interessenten für den Betatest bitte hier im Thread oder per PN bei mir melden. Ich schicke dann den Link per PN. :)