Suchergebnisse

  1. Steele

    SSE Navmesh Problem interior cell

    Guten Morgen. Die zweite Möglichkeit bei mehr als 2 Navmesh einträgen ihr im Beispiel "Eli_Breezehome" Dazu öffnen wir die Mod im SSEEdit. Wie wir sehen können löscht die Heartfire ESM alle einträge der Skyrim ESM, was ok ist da sie auch eine Masterdatei ist, die Mod über nimmt das. Hier...
  2. Steele

    SSE Navmesh Problem interior cell

    Guten Morgen. Da ich nicht ruhig schlafen konnte hab ich noch nach einer andren möglich keit gesucht als die oben. Waruim leicht wenn es auch schwergeht. ^^ Noch einmal kurz das Problem: Bei eine Mod die den Innenraum verändert, hier Hod und Gerdur Haus in Flusslauf, rennen die NPC und...
  3. Steele

    Problem Wissenslücke: Rückkonvertieren SE => oldSkyrim

    Dazu hab ich leider nur 2 Beitäge gefunden und beide sagen das es nicht bzw "noch" nicht möglich ist. https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5349060-converting-mods-from-sse-to-oldrim/ https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5ia4e2/do_skyrim_se_mods_work_with_oldrim/ Man könnte...
  4. Steele

    SSE Navmesh Problem interior cell

    Ok hab den Fehler gefunden. Die Navmesh wurden immer von der Skyrim Masterdatei überschrieben. Nach dem die ESP in eine ESM umgewandelt worden ist ging alles. Habe diese Anleitung benutzt:
  5. Steele

    SSE Navmesh Problem interior cell

    Hallo ich hab ein kleine frage zu den Navmesh in Innenräumen. Ich hab mir eine Mod gezogen die The Warmaiden in Weißlauf verändert. Dabei hab ich gemerkt das mein Begleiter und die NPC im Lade nicht richtig laufen, an Objekten hängen usw. Kurzerhand hab ich mir zwei drei Videos an gesehen und...
  6. Steele

    Suche (SSE) JK's Skyrim für SE als Ersatz für ETaC?

    Hallo für das Textur problem, die Schiffe in Dämerstern, gibt es eine Lösung. Die "JK's Skyrim all in one." rar entpacken und den Meshes Ordner mit dem SSE NIF Optimizer, http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/? , bearbeiten und neu packen. Damit ist die Mod voll nutzbar für SSE.