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  1. wallice

    Mannequins spinnen rum

    Ich hab die Erfahrung geemacht das die Mannequins 'rumspinnen' wenn sie kein Navmesh haben, ist ja auch logisch denn technisch gesehen sind sie ja NPC's. Vermute daran liegts oder hast du das Haus schon mit Navmesh versehen?
  2. wallice

    Release Die Grytewake Legende - Quest und Spielerhaus(boot)

    Danke fürs Spielen Lotzi, freut mich daß es dir gefallen hat.:D
  3. wallice

    Release Locational Damage

    Ist ja auch so daß der Spieler die ganzen Effekte von Anfang an abbekommen kann egal ob er den Perk hat, oder? Habs noch nicht ohne Perk getestet aber wäre etwas strange wenn jeder Locational Damage macht und der Spieler muss es erst lernen. Und den Perk erst nehmen um dann mehr crits...
  4. wallice

    Haus auf Karte markieren

    Einfach einen MapMarker ins Render Window ziehn, am besten im ObjectWindow Filter MapMarker eingeben und ganz unten unter 'All' suchen lassen. Wenn du den Marker dann bearbeitest kann man unter 'Marker Data' den Namen sowie andere Optionen einstellen (ob er von Anfang an sichtbar ist und ob man...
  5. wallice

    Release Locational Damage

    Eine Möglichkeit zur Heilung der Schäden wäre nicht schlecht, man bekommt ja doch relativ schnell einen kritischen Treffer ab. Wäre nice den Perk so unterzubringen das er für alle Waffengattungen wirkt, ist aber aufgrund der Perkbäume schwierig, vieleicht irgendwo bei Schleichen oder Alchemie...
  6. wallice

    Release Locational Damage

    Klasse, keine Ahnung wie du das hinbekommen hast aber dieses Feature hab ich bei Fallout3/NV immer geliebt. Da wars ja so das man gewisse Körperteile verkrüppeln konnte: Kopf: Verwirrung, könnte man hier die Möglichkeit einbauen Verbündete zu attackieren Körper: erhaltener Schaden erhöht...
  7. wallice

    Skriptthread zum Creation Kit

    Warum fragst du die Global denn erst als int ab? GetValue() reicht dann bekommst du bei deinen Beispiel auch ein bool zurück.
  8. wallice

    Release Die Grytewake Legende - Quest und Spielerhaus(boot)

    Schnelles Update auf v1.01 auf Nexus hochgeladen. -Navmesh im Inneren des Schiffes nochmal 'finalized', scheinbar hatte ich das vergessen nachdem ich die letzte Tür zum Questort hinzugefügt hatte. Begleiter sollten jetzt das Schiff vernünftig verlassen. -deutsche readme der DV beigelegt
  9. wallice

    Release Die Grytewake Legende - Quest und Spielerhaus(boot)

    Name: Die Grytewake Legende Autor: wallice Spiel-Version: Skyrim 1.5.26 Mod-Version: 1.05 Göße: 407kb Sprache: Deutsch/Englisch Download: bei Scharesoft Nexus =========================================== Beschreibung: =========================================== Es kursieren Gerüchte über...
  10. wallice

    Properties - Verständnis

    Wie du die Property benennst ist ja grundsätzlich egal, nur gefüllt muss sie werden. Meinte nur das du die Property dann nicht per Hand zuweisen musst sondern ein klick auf auto-fill und das CK erkennt was du meinst, trotzdem müsstest du das für jedes Object dann machen wenns unterschiedliche...
  11. wallice

    Properties - Verständnis

    Stimmt, mein Fehler akActionRef muss als ObjectReference declariert werden also einfach statt Actor ObjectReference nehmen.
  12. wallice

    Properties - Verständnis

    Naja du kannst innerhalb des Scripts die Property genauso benennen wie sie im Editor heißt, das gilt auch für Referenzen die du selbst benannt hast dann unter Properties auf 'Auto-Fill' gehen und die Property wird automatisch richtig gefüllt. Event OnActivate(Actor akActionRef) If akActionRef...
  13. wallice

    HILFE meine NPCs werden "weggeportet"

    Hast du eine 'Location' erstellt und deinem erstellten Gebiet zugewiesen? Hatte das Problem auch bei ersten Testläufen meiner Ruine, erster Versuch wunderbar, beim zweiten betreten waren dann sämtliche Gegner verschwunden obwohl vorher noch keine Gegner besiegt wurden. Nachdem ich die Location...
  14. wallice

    Skriptthread zum Creation Kit

    Kennt eventuell jemand einen Weg die Spielzeit per Script vorzuspulen? Also so als ob der Player eine bestimmte Zeit warten oder schlafen würde? Bin bisher nur auf SetPCSleepHours gestoßen aber vermute daß dieser Befehl mal wieder nur in der Ingame-Console geht. Edit: Ok, hat sich erledigt, hab...
  15. wallice

    Skriptthread zum Creation Kit

    Bin mir ziemlich sicher das es den Befehl auch in Skyrim gibt, immerhin ist er auf der Creation Kit Seite gelistet und war auch Bestandteil von Fallout 3 / New Vegas. Außerdem würde es keinen Sinn machen wenn man "initially disabled" wählen kann aber es nicht irgendwie per Script wieder...
  16. wallice

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hallo, brauche mal wieder Rat. Habe ein Exterior-Navmesh erstellt daß an ein bereits existierentes Navmesh angebunden ist und dieses dann zu einem seperatem Navemesh gemacht und auf "initially disabled" gesetzt. Dieses nicht-aktive Navmesh möchte ich später über ein Script aktivieren, in...
  17. wallice

    Seltsames Beleuchtungsproblem im Interiorzellen

    Stimmt, bei mir sind Innenräume modbedingt schon dunkler, kontrastreicher halt. Mit Image Space und so hab ich viel rumprobiert, aber ein richtiger Ersatz für eine halbwegs realistische Beleuchtung ist das auch nicht. Habs erstmal alles sporadisch ausgeleuchtet und den Spieler beim Betreten der...
  18. wallice

    Aufgeklapptes Buch einfügen.....?

    Naja man kann es so machen daß man das Buch im Render-Window anwählt und dann den Button "Run Havok Sim" (10. Knopf in der Kopfleiste) aktiviert um die Physik zu aktivieren. Danach das Buch solange irgendwo dagegen bewegen bis es aufklappt, dann "Run Havok Sim" wieder ausmachen und platzieren...
  19. wallice

    Seltsames Beleuchtungsproblem im Interiorzellen

    Dieses Beleuchtungsproblem macht mir auch gerade zu schaffen. Ich bekomme eine kleine mehrstöckige Innenzelle einfach nicht vernünftig beleuchtet. Wenn ich mich an die Begrenzungen der Lichtquellen halte um das Flackern zu vermeiden kann ich maximal 4-5 Lichtquellen mit kleinem Radius darin...
  20. wallice

    Angriff ab Vampir Stufe 4

    Das "PlayerVampireQuestScript" macht den Spieler bei Vampirstufe 4 zum Mitglied der "VampirePCFaction". Also einfach die VampirePCFaction bearbeiten, wenn du da reinguckst siehst du daß ein Mitglied dieser Fraktion bei allen Fürstentümern auf 'Enemy' steht.