Bei Schwertern ist das relativ einfach das UV-Layout so hinzubauen das es keine hässlichen Schnittkanten gibt. Einfach die Hälfte des Schwertes löschen, dann das Layout entfalten, geht relativ einfach, sogar mit wenigen seams ( die setzt du mit strg+e, sind die schnittkanten wo das Mesh im UV-Editor "aufgeschnitten wird" . ) Am Ende einfach das Schwert kopieren, einmal spiegeln und an der anderen Seite wieder ansetzen, remove doubles und man hat keine Texturschnitte später 🙂