Ich habe nun herausgefunden, wodurch die durchsichtigen Texturen/Objekte verursacht werden. Sobald man im Grafikkartentreiber das Transparenz-Multisampling-Antialiasing erzwingt und auch gleichzeitig in den Spieleeinstellungen das normale Multisampling-Antialiasing aktiviert hat, tritt das Problem auf. Eine mögliche Lösung ist, das Transparenz-Multisampling-Antialiasing bei Nvidia-Karten zu deaktivieren oder alternativ auf Transparenz-Supersampling-Antialiasing umzustellen, was sogar etwas besser aussieht aber auch die Performance verschlechtert. Bei ATI/AMD-Grafikkarten sollte man eine andere Option als Adaptives Antialiasing im Control-Center wählen, um das Problem zu beheben.