Im Prinzip wär ich für jede Möglichkeit und für keine - verrückt sind alle, aber was folgen muss, ist ein Sinn, eine Erfüllung, sonst ist der Gag für die Katz. Man muss was damit anfangen können^^ 😉
Um konkreter zu werden:
Bei a) müsste der Spieler mehr erfahren, wenn er drauf eingeht, da sich der Verwirrte Ansprechpartner sicher was dabei gedacht hat und darauf gilt es einzugehen womit dann die mögliche Aufgabe des Spielers verknüpft wird. Die bestehenden SI-Quests sind ja das beste Beispiel - der Typ der vom Spieler will, dass er eine "sonderbare Hose" findet, weil er sich eben vor dem Weltuntergang fürchtet. Oder der Typ der vom Spieler ganz viele Zangen will, um ein Schiff zu bauen. Wenn eine Quest draus folgen soll oder auch nur eine inhaltsreiche Unterhaltung, dürft ihr die Gespräche auch nicht wie bei d) etwa in eine Sackgasse führen lassen - kaum ein Spieler nimmt eine Quest an, für die er 5 Goldstücke in Aussicht gestellt bekommt, aber sonst keinerlei Infos zu dem wie, was, wo und warum -
Der Wahnsinn ist nicht alles, er braucht Charakter und Hintergrund, ich hoffe ihr denkt da dran, wenns daran geht, diese Dialoge und Ideen in die Tat umzusetzen 🙂