Nehrim hat im aktuellen Stand 33 Hauptquests, wenn man den Startquest (Der auch nicht gerade kurz geraten ist) nicht mitrechnet. Der ein oder andere Quest wird zwar mehrere Lösungswege haben, aber so etwas wie "alternative Enden" gibt es nicht.
Ich habe bisher kaum ein Spiel mit alternativen Enden gesehen, bei dem ich behaupten könnte die Story wäre besonders gut gewesen (Von Gothic 1+2 mal abgesehen, aber auch das waren nur mehrere Lösungswege, aber immer die gleichen Enden) und meistens bleibt ein Teil des Gameplays dabei immer auf der Strecke. Lieber investiere ich die Zeit, die für ein alternatives Ende nötig wäre, lieber in ein viel besseres Ende. Und bei aller bescheidenheit finde ich das Ende von Nehrim ziemlich gut getroffen - Es hat so einen "Aha-Effekt". Ich sage nur am Ende ist alles anders als man dachte. 😉