Construction Set NPC als Geisterform

Maximilian

Freund des Hauses
Wie kann ich einen NPC als Geisterform erstellen?
So wie z.B.: Dieser Quest bei Bravil, wo man diesen Mann bei Phantermaul oda so erlöse muss.
 
Da gibt es einen Zauber (eine eigenschaft).

Die heißt glaube ich GhostNPCability oder NPCGhostability oder so.

Wenn du den Spell gefunden hast, musst du ihn bei einem NPC ins zauberinventar tun, dann ist er ein Geist 😉.

MFG >ALEXI<
 
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das geht aber auch durch ein script, schau dir mal an das script Tut in Scharesoft an, dort wird dir erklärt, wie du die Shadereffekte durch ein script auf Waffe, Kreatur, NPC, usw. legst
 
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Na toll, und woher soll Maximilian jetzt wissen, wie der Shader heißt? Da müsste er erstmal gucken, welches Script da drauf liegt, und soweit ich weiß, ist Maximilian im Scripten noch nicht so erfahren wie manch anderer (nichts gegen Maximilian^^)! Mit nem Spell ist das echt einfacher.
 
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Okay, um mal etwas Licht ins Dunkel zu bringen ...

1.) Der Spell oder besser gesagt die Ability heißt "ABGhostNPC". Wenn du das einem NPC gibst, bekommt er diesen netten Geisteffekt.

2.) Es gibt eine Skriptfunktion namens "SetGhost", damit kann man in Kombination mit dem Zauber einen NPC erschaffen, der so aussieht wie ein Geist und durch nichts verletzt werden kann. Er kann dann aber auch nicht mehr kämpfen. Sehr praktisch für Quest NPCs.
Das Skript sieht dann so aus:
Code:
scn MeinGeisterNPCSkript

short doOnce

Begin OnLoad
	if doOnce == 0
     	setGhost 1
		set doOnce to 1
	endif
End
 
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Alexi, Ich kann auch nicht gut scripten aber ne erwähnung is es ja wert und es gibt ja noch den Scriptthread😀

Cool, ich sammel scripts:-D
 
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Rassen?

Soviel ich weiß geht das mit jedem NPC und jeder Creature, die es im Spiel gibt. Mit Rassen müsste es theoretisch auch funktionieren, denn der Zauber ist ja eine Ability wie jede andere auch. Wie z.B. die Krankheitsresistenz der Argonier oder Feuerresistenz bei Dunkelelfen.
Wenn du also eine neue Rasse bastelst, musst du der nur den Zauber geben und gut is.