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das geht aber auch durch ein script, schau dir mal an das script Tut in Scharesoft an, dort wird dir erklärt, wie du die Shadereffekte durch ein script auf Waffe, Kreatur, NPC, usw. legst
Na toll, und woher soll Maximilian jetzt wissen, wie der Shader heißt? Da müsste er erstmal gucken, welches Script da drauf liegt, und soweit ich weiß, ist Maximilian im Scripten noch nicht so erfahren wie manch anderer (nichts gegen Maximilian^^)! Mit nem Spell ist das echt einfacher.
Okay, um mal etwas Licht ins Dunkel zu bringen ...
1.) Der Spell oder besser gesagt die Ability heißt "ABGhostNPC". Wenn du das einem NPC gibst, bekommt er diesen netten Geisteffekt.
2.) Es gibt eine Skriptfunktion namens "SetGhost", damit kann man in Kombination mit dem Zauber einen NPC erschaffen, der so aussieht wie ein Geist und durch nichts verletzt werden kann. Er kann dann aber auch nicht mehr kämpfen. Sehr praktisch für Quest NPCs.
Das Skript sieht dann so aus:
Code:
scn MeinGeisterNPCSkript
short doOnce
Begin OnLoad
if doOnce == 0
setGhost 1
set doOnce to 1
endif
End
Soviel ich weiß geht das mit jedem NPC und jeder Creature, die es im Spiel gibt. Mit Rassen müsste es theoretisch auch funktionieren, denn der Zauber ist ja eine Ability wie jede andere auch. Wie z.B. die Krankheitsresistenz der Argonier oder Feuerresistenz bei Dunkelelfen.
Wenn du also eine neue Rasse bastelst, musst du der nur den Zauber geben und gut is.