CheGuerillia
Neuankömmling
SO.
Ich bräuchte mal etwas hilfe.
Nachdem ich mich in letzter Zeit etwas mit 3Ds Max angefreundet habe,
wollte ich heute folgende, einfache Aufgabe in angriff nehmen:
Eine Glaswand für Oblivion.
Gut-gesagt getan-
-Box erstellt- Textur drauf (Glaswand.dds)
-Box kopiert; modifier bhk.....-ColissionBox
-Helper hinzugefügt; Box ausgewählt
-export NIF Glaswand
NifSkope geöffnet, Extra data von anderer Oblivon Wand eingefügt.
AlphaProperty hinzugefügt
Material in EnvMap2 umbenannt, beim Diamand nach den Material settings geschaut und Glossieness auf 100 gesetzt.
Glaswand_g.dds erstellt; komplett Weiß+undurchsichtig
Glaswand_n.dds großteils transparent, leicht vieolett-blau.
Das ganze sah im CS noch sehr gut aus -
aber Ingame ist keinerlei Oberflächen Glanz/Spiegelung festzustellen.
Könnt ihr mir sagen, was ich falsch gemacht habe?!
Vielen Dank schonmal.
Gruß Che
Nachtrag:
Achja. Wenn ich schon dabei bin.
Ich bekomme es einfach nicht hin, dass Objekte ihre Kollision so zugewiesen bekommen,
dass sie sich wie ein z.B. Diamant verhalten.
Ich habe es mit Vertex Collision versucht und beim helper auf ItemPick umgestellt.
Ist das richtig?
Vlt. könnt ihr mir ja helfen, da ich wirklich noch Anfänger bin, habe ich mich gerade 3h damit versucht, aber es klappt einfach nicht.
Ich bräuchte mal etwas hilfe.
Nachdem ich mich in letzter Zeit etwas mit 3Ds Max angefreundet habe,
wollte ich heute folgende, einfache Aufgabe in angriff nehmen:
Eine Glaswand für Oblivion.
Gut-gesagt getan-
-Box erstellt- Textur drauf (Glaswand.dds)
-Box kopiert; modifier bhk.....-ColissionBox
-Helper hinzugefügt; Box ausgewählt
-export NIF Glaswand
NifSkope geöffnet, Extra data von anderer Oblivon Wand eingefügt.
AlphaProperty hinzugefügt
Material in EnvMap2 umbenannt, beim Diamand nach den Material settings geschaut und Glossieness auf 100 gesetzt.
Glaswand_g.dds erstellt; komplett Weiß+undurchsichtig
Glaswand_n.dds großteils transparent, leicht vieolett-blau.
Das ganze sah im CS noch sehr gut aus -
aber Ingame ist keinerlei Oberflächen Glanz/Spiegelung festzustellen.
Könnt ihr mir sagen, was ich falsch gemacht habe?!
Vielen Dank schonmal.
Gruß Che
Nachtrag:
Achja. Wenn ich schon dabei bin.
Ich bekomme es einfach nicht hin, dass Objekte ihre Kollision so zugewiesen bekommen,
dass sie sich wie ein z.B. Diamant verhalten.
Ich habe es mit Vertex Collision versucht und beim helper auf ItemPick umgestellt.
Ist das richtig?
Vlt. könnt ihr mir ja helfen, da ich wirklich noch Anfänger bin, habe ich mich gerade 3h damit versucht, aber es klappt einfach nicht.
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