Also ich glaube eher gelesen zu haben, dass sie es für so 12 Spieler machen möchten. Aber sie werden es nicht gut umsetzen können, da Oblivion dafür nicht ausgelegt ist.
Ich hab z.B. ein Skript gemacht, mit dem sich ein Objekt abhängig vom Player mit bewegt und das war schon zeitversetzt. Jetzt stell dir das mal über Inet vor und dann noch mit 10 Spielern. Überhaupt ist die Umsetzung nicht sehr gut... ein NPC der auf die Position des anderen Spielers läuft und nach einem Schlag bewusstlos wird...
Wäre ja nicht sehr schön, wenn man schnell in Deckung geht und beim anderen Player noch im offenen Feld steht und dann von einem Pfeil getöted wird. :lol:
Man müsste auch alles rausnehmen, was Havok hat, Crysis hat auch keine Physik im Multiplayer wenn ich mich nicht irre.
Naja ich werde mal schauen wie sich das weiter entwickelt. Vielleicht ist es in einem Jahr angemessen (für die Oblivion-Engine) spielbar.😀