Construction Set Speicher problem

Yves

Bürger
Hallo,

Ich bin da bei ein mod zu machen aber da hab ich eine kreatur gemacht und so dan gespeichter und dann am nächtsten tag nochmla gespeichert und die da kommt da ne neue esp. Datei dann hab ich dir mit "TES4Gecko" zu einen gemacht und dann wollte ich die kreatur löschen...Aber die kommt immer wieder ich mach den CS lösch die kreatu aus den CS(ID) dann kombiniere ich wieder beide aber die kreatur ist immer noch da was soll ich machen?
 
Datei als Active File laden, dann wird das gleich in der *.esp gespeichert und du musst es nicht erst mit Gecko mergen.

Alternativ mit Gecko rauslöschen:
Display/Copy Plugin
Entsprechenden Eintrag auswählen und auf Ignore drücken
Speicher (Save) und der Eintrag ist aus der *.esp verschwunden.
 
Wenn ich das eine plugin lade auf Activ Files dann lösch ich die kratur dann speicher ich dann ist die im spiel nicht mehr da?