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Benutzer:Ddr.Peryite/Legends

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=Dailychars=
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*[[Bor the Beggar]]
*[[Bor the Beggar]]
*[[Brynjolf]]
*[[Lywen Nighthallow]]
*[[Lywen Nighthallow]]
*[[S'Vanir]]
*[[S'Vanir]]
*[[Faralda]]
*[[Phinis Gestor]]
*[[Tolfdir]]
*[[Kianra Elsinor]]
*[[Naris]]
*[[Taviah al-Thir]]
*[[Aela die Jägerin]]
*[[Kodlak]]
*[[Ingrid]]
*[[Valnia Ocinus]]
*[[Nileno]]
*[[Neminda]]
*[[Tholer Saryoni]]
*[[Sorcalin]]
*[[Dortene]]
*[[Zimmeron]]
*[[Artorius]]
*[[Razum-dar]]






=Kein-Ratten-Lager (Camp Talltrees)?=
'''Bor der Bettler''' war ein Mitglied der [[Diebesgilde]].
Inseln des Wahnsinns
Lywen
S'Vanir
 
 




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Inseln des Wahnsinns
Inseln des Wahnsinns
Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
=Laaneth=
{{Spielweiche|Legends = Laaneth}}
[[Datei:LG Laaneth Artwork Alternate.png|thumb|Laaneth]]
'''Laaneth''' war eine [[dunmer]]ische [[Magier]]in und Freundin der [[Klinge]] [[Tyr]].
==Geschichte==
So gut wie nicht, ist über Laaneth bekannt, auch nicht, wie es zur Freundschaft mit [[Tyr]] kam.
Als im Jahr [[4Ä 175]] Tyr und der [[Vergessener Held|Vergessene Held]] im Jahr [[4Ä 175]] aus den Händen des [[Dritter Aldmeri-Bund|Dritten Aldmeri-Bundes]] flohen, hörten sie vom [[Dremora]] [[Reive]], dass der aldmerische Statthalter der [[Kaiserstadt]], Fürst [[Naarifin]], die Prophezeiung der [[Auslese]] vorantreiben wollte. Tyr empfahl, Laaneth aufzusuchen, um herauszufinden, was das bedeutete.<ref>Handlung von ''{{LG|1. Akt, Kapitel 4: Raubüberfall}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Laaneth wurde allerdings von [[Boethiah]]-Kultisten, die mit Naarifin unter einer Deckte steckten, entführt, um ihre Magie für die Prophezeiung zu nutzen.<ref>Handlung von ''{{LG|1. Akt, Kapitel 7: Zerschmetterte Hoffnung}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> [[Schwimmt-in-der-Nacht]], Tyr und der vergessene Held spürten ihr nach und konnten sie schließlich retten.<ref>Handlung von ''{{LG|2. Akt, Kapitel 11: Die Rettung}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Die Gruppe schlug sich bis nach [[Himmelsrand]] durch, wo die [[Legion]]en Kaiser [[Titus Mede II|Titus Medes II]] ruhten. Der war über [[Naarifin]]s Plan, die Auslese voranzutreiben, entsetzt, doch wollte er keinen Angriff auf die Stadt befehlen, solange Naarifin durch unbekannte Magie die Truppenbewegungen der Legion sehen konnte.<ref name = "zersplittert"/> Tyr, Laaneth, Schwimmt-in-der-Nacht und Legatin [[Cassia]] drangen durch die Katakomben unter der Stadt in den [[Weißgoldturm]] ein, um der Quelle dieser Macht auf den Grund zu gehen: Die [[Kugel von Vaermina]]. Im Kampf um die Kugel zwischen den Eindringligen einerseits und [[Reive]] und Naarifin anderseits, konnten die Eindringlinge das Artefakt erbeuten oder zerstören.<ref>Handlung von ''{{LG|3. Akt, Kapitel 17: Reives Zorn}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Die Gruppe kehrte gerade rechtzeitig zurück, um ein Attentat auf Titus Mede zu verhindern.<ref>Handlung von ''{{LG|3. Akt, Kapitel 18: Ein Messer im Dunkeln}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Der verwundete Kaiser konnte den Sturm nicht anführen, so hüllte sich der vergessene Held in die Rüstung Titus Medes.<ref>Handlung von ''{{LG|Die Belagerung der Kaiserstadt}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Laaneth war mit dabei als Naarifin erschlagen und die Auslese beendet wurde.<ref>Handlung von ''{{LG|Der letzte Kampf}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref>
Nach dem Krieg wurde Laaneth Lehrmeisterin an der [[Akademie von Winterfeste]]. Im Jahr [[4Ä 201]] kam der vergessene Held zu ihr, um um Hilfe zu bitten. [[Schwimmt-in-der-Nacht]] wurde in die [[Stadt der Uhrwerke]] gezogen als [[Mecinar]] und seine Mannen [[Barilzars verwobenes Band]] nutzten. Der Held wollte den [[Argonier]] retten und suchte daher einen anderen Zugang in die Uhrwerksstadt. Laaneth willigte ein zu helfen, doch wollte erst auf den Grund gehen, warum die Bücher der Akademie plötzlich erwachten und die Magier und Besucher angriffen.<ref>Handlung von ''{{LG|Akademie von Winterfeste}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Der entscheidende Hinweis kam von [[J'zargo]], der Schülerin [[Nilrenil]] bei ihrem auffälligen Tun in der Nacht zuvor gesehen hatte.<ref>Handlung von ''{{LG|Winterfeste-Wildnis}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Laaneth und der Held verfolgten die Schülerin in die [[Müllgrube]] und stellten die Altmer, die von Selbstüberschätzung strahlte. Als diese besiegt war,<ref>Handlung von ''{{LG|Die Müllgrube}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> widmeten sie sich dem Problem des Zugangs in die Uhrwerkstadt. Sie besuchten [[Alfa Fyr]], die zurückgezogen in der Wildnis von [[Ostmarsch]] lebte. Diese bot an, einen Zugang zu helfen, falls sie ihr den Zeh eines [[Eistroll]]s, eine [[Dwemer-Rätselkiste]] und den Schädel eines [[Drache]]n brächten.<ref>Handlung von ''Alfa Fyr'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Ein Trollzeh war schnell am [[Düsterküstenkamm]] besorgt,<ref>Handlung von ''{{LG|Düsterküstenkamm}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> den Dwemerwürfel fanden sie im [[Bodenloses Loch|Bodenlosen Loch]]<ref>Handlung von ''{{LG|Bodenloses Loch}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> und am [[Berg Anthor]] besiegten sie einen Drachen.<ref>Handlung von ''{{LG|Berg Anthor}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Alfa Fyr offenbarte, dass sie nichts davon brauchte und einfach nur ihre Ruhe wollte. Schließlich zeigte sie den beiden aber den Zugang in die Uhrwerkstadt.<ref>Handlung von ''Rückkehr zu Alfa Fyr'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> In der künstlichen Stadt angekommen, mussten die beiden mit sich gegen Fallen und [[Mechanoiden]] behaupten, ehe sie in der [[Messingfeste]] auf alte [[Uhrwerk-Apostel]] trafen und nach anfänglichen Anfeindungen Verbündete fanden.<ref>Handlung von ''{{LG|Marktplatz der Messingfeste}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Am [[Moor Mechanica]] spürten der Held und Laaneth Schwimmt-in-der-Nacht auf, der von [[Aldora die Tollkühne|Aldora der Tollkühnen]] gefangen gehalten wurde, auf. Nachdem Aldoras Männer vertrieben wurden,<ref>Handlung von ''{{LG|Moor Mechanica}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> brachten die drei Wiedervereinten über [[Sotha Sil]]s Erinnerungssterne in Erfahrung, was Mecinar in der Stadt der Uhrwerke suchte: Das [[Mechanisches Herz|Mechanische Herz]].<ref>Handlung von ''{{LG|Das letzte Gefecht}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Durch weitere Erinnerungssterne brachten sie mehr über das Herz und Mecinars Vergangenheit in Erfahrung.
Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunkelelfen]] [[:Kategorie:Akademie von Winterfeste]]




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=Mecinar=
=Mecinar=
{{Bebilderung|Legends}}
{{Spielweiche|Legends = Mecinar}}
[[Datei:LG Mecinar Artwork.jpg|thumb|Mecinar]]
 
 
Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke


{{Anmerkungen}}
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]] [[Kategorie:Dunmer]] [[Kategorie:Uhrwerk-Apostel]]




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=Schwimmt-in-der-Nacht=
{{Spielweiche|Online = Legends = Schwimmt-in-der-Nacht}}
[[Datei:LG Schwimmt-in-der-Nacht Artwork.png|thumb|Schwimmt-in-der-Nacht]]
'''Schwimmt-in-der-Nacht''' war ein [[Argonier|argonischer]] [[Schmuggler]] zur Zeit des [[Großer Krieg|Großen Kriegs]].
==Geschichte==
Schwimmt-in-der-Nacht war zur Zeit des [[Großer Krieg|Großen Kriegs]] im Süden [[Cyrodiil]] tätig. Im Jahr [[4Ä 175]] wollten [[Tyr]] und der [[Vergessener Held|Vergessene Held]] das Schiff von Schwimmt-in-der-Nacht stehlen, um in den Norden segeln und ihre Freundin [[Laaneth]] retten zu können. Die Mannschaft des [[Argonier]]s befand sich aber entgegen Tyrs Annahme auf dem Schiff. Mitten im Kampf tauchten Soldaten des [[Drittes Almderi-Dominion|Aldmeri-Dominions]] auf und die beiden Gruppen fanden in jenen einen gemeinsamen Feind. Schwimmt bat daraufhin seine Hilfe bei der Rettung von Laaneth an.<ref>Handlung von ''{{LG|1. Akt, Kapitel 8: Schwimmt-in-der-Nacht}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Trotz Unterbrechung durch [[Pritaten]]<ref>Handlung von ''{{LG|2. Akt, Kapitel 9: Breitseiten}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> konnten sie Laaneth finden und befreien.<ref>Handlung von ''{{LG|2. Akt, Kapitel 11: Die Rettung}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Die Gruppe schlug sich bis nach [[Himmelsrand]] durch, wo die [[Legion]]en Kaiser [[Titus Mede II|Titus Medes II]] ruhten. Jener war über Dominion-Statthalter [[Naarifin]]s Plan, die [[Die Auslese|Auslese]] voranzutreiben, entsetzt, doch wollte er keinen Angriff auf die [[Kaiserstadt]] befehlen, solange Naarifin durch unbekannte Magie die Truppenbewegungen der Legion sehen konnte.<ref name = "zersplittert"/> Tyr, Laaneth, Schwimmt-in-der-Nacht und Legatin [[Cassia]] drangen durch die Katakomben unter der Stadt in den [[Weißgoldturm]] ein, um der Quelle dieser Macht auf den Grund zu gehen: Die [[Kugel von Vaermina]]. Im Kampf um die Kugel zwischen den Eindringligen einerseits und [[Reive]] und Naarifin anderseits, konnte die Kugel entweder erobert oder zerstört werden.<ref>Handlung von ''{{LG|3. Akt, Kapitel 17: Reives Zorn}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Die Gruppe kehrte gerade rechtzeitig zurück, um ein Attentat auf Titus Mede zu verhindern.<ref>Handlung von ''{{LG|3. Akt, Kapitel 18: Ein Messer im Dunkeln}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Ob Schwimmt bei der darauffolgenden Schlacht um die Kaiserstadt beteiligt war, ist nicht bekannt.
Nach dieser Zeit kehrte Schwimmt-in-der-Nacht in sein Leben als Abenteurer und Schatzsucher zurück. Er wurde vom geheimnisvollen [[Mecinar]] angeworben, um [[Varilzars verwobenes Band]] ausfindig zu machen. Der Argonier konnte die Spuren dieses verzauberten [[Teleport]]-Rings bis nach [[Rift]] verfolgen. In [[Riften]] traf er auf seinen alten Partner, den vergessenen Helden. Schwimmt-in-der-Nacht hatte den Plan gefasst,  Mecinar den Ring wegszuschnappen.<ref>Handlung von ''{{LG|Episode 1: Der verlorene Schatz}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Von [[Delvin Mallory]], der dem Argonier aufgrund eines alten Geschäftes eine Lektion erteilte, erfuhren sie, dass kürzlich die bekannte [[Dieb (Beruf)|Diebin]] [[Segelt-durch-Stürme]] mit einem kostbaren Ring geprahlt hatte und ins Gefängnis geworfen wurde.<ref>Handlung von ''{{LG|Zersplitterte Flasche}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Um zu ihr zu gelangen, ließen sich der Argonier und der vergessene Held ebenfalls einsperren<ref>Handlung von ''{{LG|Straßen von Riften}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> und planten dann den Ausbruch.<ref>Handlung von ''{{LG|Nebelschleier-Verlies}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Von der Diebin brachten sie in Erfahrung, dass das gesuchte Band Barilzars sich in der [[Schützburg]] befand. Die beiden Männer drangen tiefer in die alte [[nord]]ische Ruine ein und besiegten einen [[Drachenpriester]], doch kamen Mecinar und seine Söldner ihnen zuvor. Sie bargen den Ring und nutzten ihn sogleich, um sich in die [[Stadt der Uhrwerke]] zu teleportieren. Schwimmt-in-der-Nacht versuchte, sie aufzuhalten, doch wurde mit in die Stadt der Uhrwerke gezogen.<ref>Handlung von ''{{LG|Schützburg - Verlorenes Grab}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Schwimmt wurde von den Söldnern von [[Aldora die Tollkühne|Aldora der Tollkühnen]] gefangen genommen. Der vergessene Held und die Magierin Laaneth suchten derweil einen anderen Zugang in die Stadt der Uhrwerke und fanden ihn schließlich durch [[Alfa Fyr]].<ref>Handlung von ''{{LG|Episode 2: Der eisige Weg}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Am [[Moor Mechanica]] stellten die beiden Aldoras Söldner. In einem heftigen Kampf konnten die sie jene vertreiben und ihren argonischen Freund retten.<ref>Handlung von ''{{LG|Moor Mechanica}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Mithilfe von [[Sotha Sil]]s Erinnerungssterne fanden sie heraus, was Mecinar begehrte und dass Seht eine Nachbildung des [[Herz von Lorkhan|Herzens von Lorkhan]] namens [[Mechanisches Herz]] gebaut hatte.<ref>Handlung von ''{{LG|Episode 5: Die Tiefen des Hochofens}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Als die Gruppe von den [[Mechanoiden]] der Uhrwerksstadt erbarmungslos gejagt wurde, blieb einer urück, um seinen Freunden die Flucht zu ermöglichen.<ref>Handlung von ''{{LG|Schlacht von Soleh}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Es ist dabei nicht bekannt, ob Schwimmt-durch-die-Nacht oder Laaneth sich opferte.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> Mecinar erweckte den Gefallenen später für den Kampf gegen seine Gefährten,<ref>Handlung von ''{{LG|Rückkehr zur Inneren Neugier}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> doch konnte Mecinar schließlich aufgehalten werden.<ref>Handlung von ''{{LG|Kammer von Lorkhan}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[Kategorie:Schmuggler]]





Aktuelle Version vom 10. Januar 2026, 18:37 Uhr

Dailychars


Bor der Bettler war ein Mitglied der Diebesgilde. Lywen S'Vanir



Kellen (Mottenpriester)

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Vergessener Held Fall der Dunklen Bruderschaft Inseln des Wahnsinns Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke


Mechanisches Herz

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Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke


Mecinar

In dem Artikel Ddr.Peryite/Legends geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:LG Mecinar Artwork.jpg
Mecinar


Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke

Anmerkungen


Nagh

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Vergessener Held Fall der Dunklen Bruderschaft Inseln des Wahnsinns Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke



Vergessener Held

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Vergessener Held Fall der Dunklen Bruderschaft Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke