Benutzerin:Suzie Q/Arbeitsseite2: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Unfertige Lösung|Bilder müssen überarbeitet werden}}
{{Questinfo
{{Questinfo
|Questname                    = Eine Klinge im Dunkeln
|Questname                    = Diplomatische Immunität
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*[[Flusswald]], Gasthaus [[Schlafender Riese]]
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<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] > '''Eine Klinge im Dunkeln'''</small>
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] > '''Diplomatische Immunität'''</small>


In der Aufgabe '''Eine Klinge im Dunkeln''' müsst ihr [[Delphine]] beweisen, dass ihr ein [[Drachenblut]] seid.
Eure Aufgabe in '''Diplomatische Immunität''' besteht darin die [[Thalmorische Botschaft]] zu infiltrieren.


==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Delphine]].
#Sprecht auf dem [[Drachenfriedhof]] mit [[Delphine]].
#Begebt euch nach [[Kyneshain]] und dann zum [[Drachenfriedhof]].
#Geht zurück nach [[Flusswald]] ins [[Gasthaus]] [[Schlafender Riese]] und [[Delphine]] gibt euch neuen Instruktionen.
#Tötet den Drachen [[Sahloknir]].
#Begebt euch nach [[Einsamkeit]] in die [[Taverne]] [[Zwinkernder Skeever]] und redet mit [[Malborn]] und [[Delphine]].
#Geht zurück nach [[Flusswald]] ins Gasthaus [[Schlafender Riese]].
#Reist zur [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] und führt euren Auftrag aus.
#Sprecht mit [[Delphine]].
#Geht zurück nach [[Flusswald]] ins [[Gasthaus]] [[Schlafender Riese]] und informiert [[Delphine]].


==Questverlauf==
==Questverlauf==
===Das Gasthaus zum Schlafenden Riesen - Gespräch mit Delphine===
===Drachenfriedhof - Gespräch mit Delphine===
Eure Vorquest führt euch in die Taverne [[Schlafender Riese|Zum Schlafenden Riesen]] in [[Flusswald]]. Mietet ihr dort bei der Tavernenfrau [[Delphine]] das „Zimmer unter dem Dach“, so wird sie euch das Zimmer auf der linken Seite geben. Setzt euch auf den Stuhl und eure Quest beginnt. [[Delphine]] wird euch schnell aufsuchen und anweisen ihr zu folgen. Erhebt euch, folgt ihr durch den Schankraum auf die andere Seite und durch den Wandschrank in ihrem Zimmer hinab in das geheime Zimmer unter der Taverne. Dort wird [[Delphine]] euch offenbaren, dass sie schon sehr lange nach jemandem wie euch „einem [[Drachenblut]]“ gesucht hat. Quetscht sie ein wenig aus und sie wird euch nach einiger Herumdruckserei zum [[Drachenfriedhof]] in [[Kyneshain]] schicken.
 
{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Sie wird ihre Kontaktleute befragen, wie die Botschaft der Thalmor am besten zu infiltrieren ist.}}
 
Eure Quest beginnt mit Abschluss der Vorquest [[Skyrim:Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]] und stellt den Auftakt zum [[Skyrim:Hauptquest#Akt 2|zweiten Akt]] der [[Skyrim:Hauptquest|Hauptstory]] dar. [[Delphine]] wird euch am [[Drachenfriedhof]] nahe [[Kyneshain]] mitteilen, dass sie Zeit benötigt, um sich einen Plan auszudenken und ihr sie in [[Flusswald]] wiedertreffen sollt. Tut wie geheißen. [[Delphine]] wird euch bereits erwarten und euch ihren Plan offenlegen.
 
{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Ich muss das Anwesen des Botschafters der Thalmor infiltrieren und herausfinden, was sie über die Drachen wissen. Mein Kontaktmann Malborn erwartet mich im Zwinkernden Skeever in Einsamkeit.}}
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Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 01.jpg|[[Delphine]]
Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 02.jpg|[[Malborn]]
Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 03.jpg|[[Delphine]] vor [[Einsamkeit]]
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===Vorbereitungen in Einsamkeit in der Taverne Zwinkernder Skeever===
Sprecht mit [[Malborn]] und ihr erhaltet die Gelegenheit, ihm alle Gegenstände zu geben, welche ihr in der [[Thalmorische Botschaft|Botschaft der Thalmor]] benötigen werdet. Er ermahnt euch, selbst nichts anderes mitzunehmen und verlässt anschließend die [[Taverne]]. Trefft anschließend [[Delphine]] bei den Ställen vor der Stadt. Sie wird den Rest eurer Sachen an sich nehmen, bis die Aufgabe beendet ist. Anschließend könnt ihr die Kutsche besteigen, welche euch zur Feier geleiten wird. Zeigt dem [[Thalmor|Thalmorischen]] Zauberer vor der [[Thalmorische Botschaft|Botschaft]] eure Einladung und geht dann hinein. [[Elenwen]] wird euch empfangen und begrüßen. Sprecht anschließend mit [[Malborn]]. Er wird euch anweisen, die Wachen für ihn abzulenken, so dass er die Tür öffnen kann. Nehmt den Wein von der Theke und sprecht anschließend mit [[Razelan]]. Gebt ihr ihm den Wein, so könnt ihr ihn darum bitten, die Wachen für euch abzulenken. Er wird euch die Gelegenheit geben, durch die Tür zu schleichen.
 
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Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 04.jpg|[[Elenwen]]
Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 05.jpg|[[Razelan]]
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{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Ihr Kontaktmann Malborn hat einen Teil meiner Ausrüstung in das Anwesen des Botschafters der Thalmor geschmuggelt. Als Festgast getarnt habe ich mich dort eingeschleust und muss nun im Arbeitszimmer des Botschafters nach Dokumenten suchen, die preisgeben, was die Thalmor über die Drachen wissen.}}


{{Zitat|Delphine glaubt, dass die Drachen wieder zum Leben erwachen und der nächste sich nahe der Stadt Kyneshain wieder erheben wird. Sie hat versprochen mir mehr über sich und ihre Ziele zu verraten, sobald ich sie davon überzeugt habe, dass ich das Drachenblut bin. Dazu muss ich den Drachen töten.}}
===In der Thalmorischen Botschaft===
===Der Weg nach Kyneshain===
[[Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 06.jpg|thumb|Die Truhe]]
Tretet ihr nach draußen, so werdet ihr feststellen, dass euer Questmarker zum [[Tempel]] der [[Graubärte]] zeigen wird. Das liegt daran, dass ihr die Vorquest [[Skyrim:Das Horn von Jurgen Windrufer|Das Horn von Jurgen Windrufer]] noch nicht abgeschlossen habt, von [[Delphine]] aber das Horn erhalten habt. Ihr könnt es den [[Graubärte]]n entweder später oder gleich zurückgeben gehen. Doch das ist eine andere Aufgabe. Euer Weg führt euch nach [[Kyneshain]], südlich von [[Windhelm]].
Folgt [[Malborn]] in die Speisekammer und ihr erhaltet eure Ausrüstung zurück. Anschließend werdet ihr durch eine Tür geleitet und eure eigentliche Mission beginnt. Ihr werdet einen Schlüssel benötigen um durch eure eigentliche Tür zu gelangen. Kämpft euch durch den folgenden Raum mit zwei Kriegern und einem Magier hinaus auf den Hof und betretet dann [[Elenwen|Elenwens]] Salon. Tötet dort [[Rulindil]] und ihr erhaltet den Schlüssel zum Verhörzimmer. Hinab in den Kerker führt euch euer Weg, wo ihr nebst einigen Feinden die Truhe mit den gesuchten Informationen findet. Lest ihr das erhaltene Dossier, so wird euer Questziel aktualisiert.
===Kampf gegen Sahloknir===
In [[Kyneshain]] angekommen werdet ihr von einer fremden [[Frau]] gewarnt, ein [[Drache]] würde [[Kyneshain]] angreifen und ihr solltet den Berg besser nicht erklimmen. Sie wird euch den Weg zum [[Drachenfriedhof]] weisen. Am [[Drachenfriedhof]] angekommen werdet ihr Zeuge der Wiedergeburt [[Sahloknir]]s, welcher durch [[Alduin]]s Worte einen Weg aus seinem staubigen Grab findet. Erschlagt ihn und [[Delphine]] wird von euch mehr als überzeugt sein.


{{Zitat|Delphine glaubt, dass die Drachen wieder zum Leben erwachen und einzig das Drachenblut sie aufhalten kann. In der Nähe von Kyneshain sahen wir, wie ein Drache einen anderen förmlich ins Leben zurückschrie. Nun ist dieser Drache tot und es ist an der Zeit, dass Delphine mir ein paar Antworten gibt.}}
{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Mit Hilfe ihres Kontaktmannes Malborn habe ich mich als Festgast in das Anwesen des Botschafters eingeschleust. Dort fand ich heraus, dass die Thalmor genauso im Dunkeln tappen wie wir - momentan suchen sie Rifton nach einer Klinge namens Esbern, von dem sie vermuten, er wisse, was es mit der Rückkehr der Drachen auf sich habe.}}
===Gespräch mit Delphine===
Sprecht mit [[Delphine]] und lasst euch offenbaren, dass sie ein Mitglied der [[Klingen]] ist. Sie wird euch schließlich den nächsten Schritt offenbaren: ihr müsst Informationen von den [[Thalmor]] beschaffen. Eure Quest endet hier, [[Skyrim:Diplomatische Immunität|Diplomatische Immunität]] beginnt.


{{Zitat|Delphine glaubt, dass die Drachen wieder zum Leben erwachen und einzig das Drachenblut sie aufhalten kann. In der Nähe von Kyneshain sahen wir, wie ein Drache einen anderen förmlich ins Leben zurückschrie. Nachdem wir den Drachen getötet und ich seine Seele in mich aufgenommen hatte, war Delphine endlich davon überzeugt dass ich tatsächlich das Drachenblut bin, ganz, wie sie gehofft hatte. Sie erklärte mir, dass sie eine der letzten Klingen sei, eine Gruppierung, die sich zum Ziel gesetzt hat, das Drachenblut zu schützen und die Drachen aufzuhalten.}}
[[Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 07.jpg|thumb|Die Falltür zur [[Dunsthöhle]]]]
Malborn wird nun - gejagt von zwei Wachen - in den Kerker kommen. Erschlagt sie und nehmt ihren Falltürschlüssel an euch, anschließend nehmt den Weg durch die Falltür hinab in die [[Dunsthöhle]]. Das einzige was euch in dieser Höhle Sorgen bereiten könnte sind die Gegner, der mehr als lineare Pfad ist nicht zu verfehlen. Seid ihr entkommen, so kehrt nach [[Flusswald]] zu [[Delphine]] zurück und beendet eure Mission. Als Folgequest wird automatisch [[Skyrim:Eine Ratte in der Klemme|Eine Ratte in der Klemme]] beginnen.


{{Skyrim-Quests
{{Skyrim-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Das Horn von Jurgen Windrufer|Das Horn von Jurgen Windrufer]]
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]]
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|Questgruppe                  = [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]]
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}}


[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Hauptquest (Skyrim)]]
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Hauptquest (Skyrim)]]

Version vom 25. März 2013, 02:04 Uhr

Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress)
Bearbeitet von Suzie Q
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
 


Diese Lösung wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bilder müssen überarbeitet werden
Weitere Informationen findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite.
Diplomatische Immunität
Lage der Thalmorischen Botschaft
Infos
Auftraggeber

Delphine

Orte
Belohnung

Keine

Weiterführendes
Questgruppe Hauptquest
Vorherige Quest Eine Klinge im Dunkeln
Nächste Quest Eine Ratte in der Klemme

Lösungen > Hauptquest > Diplomatische Immunität

Eure Aufgabe in Diplomatische Immunität besteht darin die Thalmorische Botschaft zu infiltrieren.

Questüberblick

  1. Sprecht auf dem Drachenfriedhof mit Delphine.
  2. Geht zurück nach Flusswald ins Gasthaus Schlafender Riese und Delphine gibt euch neuen Instruktionen.
  3. Begebt euch nach Einsamkeit in die Taverne Zwinkernder Skeever und redet mit Malborn und Delphine.
  4. Reist zur Thalmorischen Botschaft und führt euren Auftrag aus.
  5. Geht zurück nach Flusswald ins Gasthaus Schlafender Riese und informiert Delphine.

Questverlauf

Drachenfriedhof - Gespräch mit Delphine

Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Sie wird ihre Kontaktleute befragen, wie die Botschaft der Thalmor am besten zu infiltrieren ist.

Eure Quest beginnt mit Abschluss der Vorquest Eine Klinge im Dunkeln und stellt den Auftakt zum zweiten Akt der Hauptstory dar. Delphine wird euch am Drachenfriedhof nahe Kyneshain mitteilen, dass sie Zeit benötigt, um sich einen Plan auszudenken und ihr sie in Flusswald wiedertreffen sollt. Tut wie geheißen. Delphine wird euch bereits erwarten und euch ihren Plan offenlegen.

Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Ich muss das Anwesen des Botschafters der Thalmor infiltrieren und herausfinden, was sie über die Drachen wissen. Mein Kontaktmann Malborn erwartet mich im Zwinkernden Skeever in Einsamkeit.

Vorbereitungen in Einsamkeit in der Taverne Zwinkernder Skeever

Sprecht mit Malborn und ihr erhaltet die Gelegenheit, ihm alle Gegenstände zu geben, welche ihr in der Botschaft der Thalmor benötigen werdet. Er ermahnt euch, selbst nichts anderes mitzunehmen und verlässt anschließend die Taverne. Trefft anschließend Delphine bei den Ställen vor der Stadt. Sie wird den Rest eurer Sachen an sich nehmen, bis die Aufgabe beendet ist. Anschließend könnt ihr die Kutsche besteigen, welche euch zur Feier geleiten wird. Zeigt dem Thalmorischen Zauberer vor der Botschaft eure Einladung und geht dann hinein. Elenwen wird euch empfangen und begrüßen. Sprecht anschließend mit Malborn. Er wird euch anweisen, die Wachen für ihn abzulenken, so dass er die Tür öffnen kann. Nehmt den Wein von der Theke und sprecht anschließend mit Razelan. Gebt ihr ihm den Wein, so könnt ihr ihn darum bitten, die Wachen für euch abzulenken. Er wird euch die Gelegenheit geben, durch die Tür zu schleichen.

Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Ihr Kontaktmann Malborn hat einen Teil meiner Ausrüstung in das Anwesen des Botschafters der Thalmor geschmuggelt. Als Festgast getarnt habe ich mich dort eingeschleust und muss nun im Arbeitszimmer des Botschafters nach Dokumenten suchen, die preisgeben, was die Thalmor über die Drachen wissen.

In der Thalmorischen Botschaft

Die Truhe

Folgt Malborn in die Speisekammer und ihr erhaltet eure Ausrüstung zurück. Anschließend werdet ihr durch eine Tür geleitet und eure eigentliche Mission beginnt. Ihr werdet einen Schlüssel benötigen um durch eure eigentliche Tür zu gelangen. Kämpft euch durch den folgenden Raum mit zwei Kriegern und einem Magier hinaus auf den Hof und betretet dann Elenwens Salon. Tötet dort Rulindil und ihr erhaltet den Schlüssel zum Verhörzimmer. Hinab in den Kerker führt euch euer Weg, wo ihr nebst einigen Feinden die Truhe mit den gesuchten Informationen findet. Lest ihr das erhaltene Dossier, so wird euer Questziel aktualisiert.

Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Mit Hilfe ihres Kontaktmannes Malborn habe ich mich als Festgast in das Anwesen des Botschafters eingeschleust. Dort fand ich heraus, dass die Thalmor genauso im Dunkeln tappen wie wir - momentan suchen sie Rifton nach einer Klinge namens Esbern, von dem sie vermuten, er wisse, was es mit der Rückkehr der Drachen auf sich habe.

Die Falltür zur Dunsthöhle

Malborn wird nun - gejagt von zwei Wachen - in den Kerker kommen. Erschlagt sie und nehmt ihren Falltürschlüssel an euch, anschließend nehmt den Weg durch die Falltür hinab in die Dunsthöhle. Das einzige was euch in dieser Höhle Sorgen bereiten könnte sind die Gegner, der mehr als lineare Pfad ist nicht zu verfehlen. Seid ihr entkommen, so kehrt nach Flusswald zu Delphine zurück und beendet eure Mission. Als Folgequest wird automatisch Eine Ratte in der Klemme beginnen.

Eine Klinge im Dunkeln Hauptquest Eine Ratte in der Klemme
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