Morrowind:Ajira: Unterschied zwischen den Versionen

(Bot: Person mit ID 61 eingetragen.)
 
(Bot: NPC mit Dialog-ID 61 eingetragen.)
Zeile 37: Zeile 37:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Um zum Amayasee zu gelangen, geht von Balmora aus südöstlich an der Mondfalter-Festung vorbei. Folgt dann den Wegweisern und der Straße nach Pelagiad. Überquert die Foyada Mamaea und haltet Euch dann an der nächsten Kreuzung in Richtung Suran. Alle Blumen, die Ajira benötigt, liegen direkt am Weg nach Suran, der am Nordufer des Amayasees entlang führt.''
|class="kursiv"|Um zum Amayasee zu gelangen, geht von Balmora aus südöstlich an der Mondfalter-Festung vorbei. Folgt dann den Wegweisern und der Straße nach Pelagiad. Überquert die Foyada Mamaea und haltet Euch dann an der nächsten Kreuzung in Richtung Suran. Alle Blumen, die Ajira benötigt, liegen direkt am Weg nach Suran, der am Nordufer des Amayasees entlang führt.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 44: Zeile 44:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hat Aufgaben für Euch, ja, aber erst müsst Ihr mit Ranis Athrys sprechen und der Magiergilde beitreten.''
|class="kursiv"|Ajira hat Aufgaben für Euch, ja, aber erst müsst Ihr mit Ranis Athrys sprechen und der Magiergilde beitreten.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hat gehört, Ihr habt die Regeln gebrochen und wurdet ausgestoßen. Ajira kann nicht mit Euch reden über die Aufgaben.''
|class="kursiv"|Ajira hat gehört, Ihr habt die Regeln gebrochen und wurdet ausgestoßen. Ajira kann nicht mit Euch reden über die Aufgaben.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hat Euch ihre Geheimnisse verraten. Was kann Ajira für %PCName tun?''
|class="kursiv"|Ajira hat Euch ihre Geheimnisse verraten. Was kann Ajira für %PCName tun?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira wird ihrem Freund %PCName noch ein Geheimnis verraten. Ajira weiß auch etwas über den Ring des Hexers.''
|class="kursiv"|Ajira wird ihrem Freund %PCName noch ein Geheimnis verraten. Ajira weiß auch etwas über den Ring des Hexers.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hat keine Aufgaben für Freund %PCName, aber sie wird Euch jetzt ein Geheimnis verraten. Ajira weiß alles über den Stab des Magnus.''
|class="kursiv"|Ajira hat keine Aufgaben für Freund %PCName, aber sie wird Euch jetzt ein Geheimnis verraten. Ajira weiß alles über den Stab des Magnus.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira kennt viele Geheimnisse, aber diese sind noch nicht für Freund %PCName. Sprecht wieder mit Ajira, wenn Ihr ein Hexer geworden seid. Ranis Athrys hat vielleicht einige Aufgaben für Euch, aber Ajira mag Ranis nicht sehr. Vielleicht solltet Ihr mit Ajiras guter Freundin Edwinna Elbert in der Magiergilde in Ald'ruhn sprechen?''
|class="kursiv"|Ajira kennt viele Geheimnisse, aber diese sind noch nicht für Freund %PCName. Sprecht wieder mit Ajira, wenn Ihr ein Hexer geworden seid. Ranis Athrys hat vielleicht einige Aufgaben für Euch, aber Ajira mag Ranis nicht sehr. Vielleicht solltet Ihr mit Ajiras guter Freundin Edwinna Elbert in der Magiergilde in Ald'ruhn sprechen?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira muss ihre gestohlenen Berichte finden!''
|class="kursiv"|Ajira muss ihre gestohlenen Berichte finden!
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira tut es sehr leid. Ajira muss noch viel Arbeit an diesen Berichten erledigen, damit Ajira ihre Wette mit Galbedir gewinnen kann. Vielleicht könnt Ihr eine neue Keramikschale für Ajira besorgen?''
|class="kursiv"|Ajira tut es sehr leid. Ajira muss noch viel Arbeit an diesen Berichten erledigen, damit Ajira ihre Wette mit Galbedir gewinnen kann. Vielleicht könnt Ihr eine neue Keramikschale für Ajira besorgen?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira muss jetzt die Blumen der Gegend hier untersuchen.''
|class="kursiv"|Ajira muss jetzt die Blumen der Gegend hier untersuchen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Hat %PCName mit dem falschen Seelenstein gemacht, worum Ajira bat?''
|class="kursiv"|Hat %PCName mit dem falschen Seelenstein gemacht, worum Ajira bat?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, Ajira hat noch mehr Aufgaben für %PCName. Ajira hat eine Wette mit Galbedir abgeschlossen ...''
|class="kursiv"|Ja, Ajira hat noch mehr Aufgaben für %PCName. Ajira hat eine Wette mit Galbedir abgeschlossen ...
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, Ajira hat Aufgaben für Euch. Bevor Ajira ein Geselle in der Magiergilde werden kann, muss Ajira die örtlichen Pilze studieren.''
|class="kursiv"|Ja, Ajira hat Aufgaben für Euch. Bevor Ajira ein Geselle in der Magiergilde werden kann, muss Ajira die örtlichen Pilze studieren.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 84: Zeile 84:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.''
|class="kursiv"|Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ihr habt sie bereits zu Ajira gebracht.''
|class="kursiv"|Ihr habt sie bereits zu Ajira gebracht.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, das sind die Blumen, die Ajira braucht. Ajira hat Euch weitere Tränke gebraut. Ajira hofft, dass Ihr sie gut nutzen werdet.''
|class="kursiv"|Ja, das sind die Blumen, die Ajira braucht. Ajira hat Euch weitere Tränke gebraut. Ajira hofft, dass Ihr sie gut nutzen werdet.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Belügt Ajira nicht. Ajira braucht Goldkanet, Blüten der Steinblume, Staubbeutel der Weide und Heidekraut. Ihr habt nicht alles, was Ajira braucht.''
|class="kursiv"|Belügt Ajira nicht. Ajira braucht Goldkanet, Blüten der Steinblume, Staubbeutel der Weide und Heidekraut. Ihr habt nicht alles, was Ajira braucht.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira muss vor Galbedir Geselle werden. Ajira muss diese Blumen bald haben, oder Ajira wird die guten Dinge vergessen, die Ihr getan habt und Ajiras guten Freund Bribanne Erien bitten, ihr die Blumen zu bringen.''
|class="kursiv"|Ajira muss vor Galbedir Geselle werden. Ajira muss diese Blumen bald haben, oder Ajira wird die guten Dinge vergessen, die Ihr getan habt und Ajiras guten Freund Bribanne Erien bitten, ihr die Blumen zu bringen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Habt Ihr die Blumen, die Ajira möchte?''
|class="kursiv"|Habt Ihr die Blumen, die Ajira möchte?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, Ajira muss jetzt die Blumen studieren. Ajira braucht Goldkanet, Blüten der Steinblume, Staubbeutel der Weide und Heidekraut. Man findet diese alle an den Ufern des Amayasees.''
|class="kursiv"|Ja, Ajira muss jetzt die Blumen studieren. Ajira braucht Goldkanet, Blüten der Steinblume, Staubbeutel der Weide und Heidekraut. Man findet diese alle an den Ufern des Amayasees.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 109: Zeile 109:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Steinblumen sind dunkelblau, in der Blütezeit biegen sich ihre Stängel zum Boden. Die Blätter sehen aus, als seien sie um die Stängel gewickelt.''
|class="kursiv"|Steinblumen sind dunkelblau, in der Blütezeit biegen sich ihre Stängel zum Boden. Die Blätter sehen aus, als seien sie um die Stängel gewickelt.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 116: Zeile 116:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Brettpilz wächst an Bäumen und manchmal auch an anderen Dingen. Es sieht aus, als hätte der Baum braune Regale. Ajira warnt davor, Brettpilz zu essen.''
|class="kursiv"|Brettpilz wächst an Bäumen und manchmal auch an anderen Dingen. Es sieht aus, als hätte der Baum braune Regale. Ajira warnt davor, Brettpilz zu essen.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 123: Zeile 123:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Foyadas sind Schluchten, die durch Lavaflüsse des Roten Berges entstanden sind. Die Foyada Mamaea ist sehr alt und sehr leicht auszumachen. Eine alte dwemerische Brücke überspannt die Foyada in der Nähe der Mondfalter-Festung.''
|class="kursiv"|Foyadas sind Schluchten, die durch Lavaflüsse des Roten Berges entstanden sind. Die Foyada Mamaea ist sehr alt und sehr leicht auszumachen. Eine alte dwemerische Brücke überspannt die Foyada in der Nähe der Mondfalter-Festung.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 130: Zeile 130:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Goldkanet wächst in der Nähe von Steinen. Es hat gelbe Blumen und leuchtend dunkelgrüne Blätter. Die Blätter sind dornig, deshalb warnt Ajira Euch, die Blätter nicht anzufassen.''
|class="kursiv"|Goldkanet wächst in der Nähe von Steinen. Es hat gelbe Blumen und leuchtend dunkelgrüne Blätter. Die Blätter sind dornig, deshalb warnt Ajira Euch, die Blätter nicht anzufassen.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 137: Zeile 137:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Was verlangt der %PCRank von Ajira?''
|class="kursiv"|Was verlangt der %PCRank von Ajira?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira ist ein guter Freund von %PCName und erzählt %PCName vom Ring des Hexers.''
|class="kursiv"|Ajira ist ein guter Freund von %PCName und erzählt %PCName vom Ring des Hexers.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira ist ein guter Freund von %PCName und erzählt %PCName vom Stab des Magnus.''
|class="kursiv"|Ajira ist ein guter Freund von %PCName und erzählt %PCName vom Stab des Magnus.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hat für Ajiras guten Freund %PCName einige Aufgaben.''
|class="kursiv"|Ajira hat für Ajiras guten Freund %PCName einige Aufgaben.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira weiß, dass %PCName ein guter Freund von Ajira ist.''
|class="kursiv"|Ajira weiß, dass %PCName ein guter Freund von Ajira ist.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Was kann Ajira für %PCName tun?''
|class="kursiv"|Was kann Ajira für %PCName tun?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Hat %PCName die gestohlenen Berichte von Ajira gefunden?''
|class="kursiv"|Hat %PCName die gestohlenen Berichte von Ajira gefunden?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira muss ihre gestohlenen Berichte finden!''
|class="kursiv"|Ajira muss ihre gestohlenen Berichte finden!
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira muss diese Blumen und Pilze studieren. %PCName weiß das. Warum belästigt %PCName Ajira?''
|class="kursiv"|Ajira muss diese Blumen und Pilze studieren. %PCName weiß das. Warum belästigt %PCName Ajira?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Hat %PCName Blumen für Ajira gebracht?''
|class="kursiv"|Hat %PCName Blumen für Ajira gebracht?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Hat %PCName den falschen Seelenstein in Galbedirs Schreibtisch gelegt?''
|class="kursiv"|Hat %PCName den falschen Seelenstein in Galbedirs Schreibtisch gelegt?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Hat %PCName die Pilze gefunden, die Ajira braucht?''
|class="kursiv"|Hat %PCName die Pilze gefunden, die Ajira braucht?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Was führt Euch in Ajiras Geschäft? Wollt Ihr Aufgaben von Ajira? Wollt Ihr ein ortsübliches Gebräu? Oder Hilfe für einen Kampf? Etwas Telvanni-Käfermoschus? Oder möchtet Ihr an hochgelegene Orte gelangen?''
|class="kursiv"|Was führt Euch in Ajiras Geschäft? Wollt Ihr Aufgaben von Ajira? Wollt Ihr ein ortsübliches Gebräu? Oder Hilfe für einen Kampf? Etwas Telvanni-Käfermoschus? Oder möchtet Ihr an hochgelegene Orte gelangen?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Was führt Euch in Ajiras Geschäft? Wollt Ihr ein ortsübliches Gebräu versuchen? Oder braucht Ihr Hilfe für einen Kampf? Etwas Telvanni-Käfermoschus, um eine Gefährtin zu bekommen? Oder einen Weg, um an hochgelegene Orte zu gelangen, die Eure Hände nicht erreichen können?''
|class="kursiv"|Was führt Euch in Ajiras Geschäft? Wollt Ihr ein ortsübliches Gebräu versuchen? Oder braucht Ihr Hilfe für einen Kampf? Etwas Telvanni-Käfermoschus, um eine Gefährtin zu bekommen? Oder einen Weg, um an hochgelegene Orte zu gelangen, die Eure Hände nicht erreichen können?
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 183: Zeile 183:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Heidekraut hat Nadeln wie die Bäume in Himmelsrand und Hochfels, wächst aber sehr niedrig und bildet Blüten aus, die an rosafarbene Blumen erinnern.''
|class="kursiv"|Heidekraut hat Nadeln wie die Bäume in Himmelsrand und Hochfels, wächst aber sehr niedrig und bildet Blüten aus, die an rosafarbene Blumen erinnern.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 190: Zeile 190:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira verkauft Tränke, mit denen Ihr Eure Lebensenergie wiederherstellen könnt, falls Ihr blutet. Und Tränke, um die Ausdauer wieder zu stärken, wenn Ihr schwach seid.''
|class="kursiv"|Ajira verkauft Tränke, mit denen Ihr Eure Lebensenergie wiederherstellen könnt, falls Ihr blutet. Und Tränke, um die Ausdauer wieder zu stärken, wenn Ihr schwach seid.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 197: Zeile 197:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Hypha facia sieht ähnlich aus wie der Brettpilz und wächst wie eine Art Regalbrett aus Bäumen und anderen Dingen. Hypha facia kann gefahrlos verzehrt werden, man muss jedoch aufpassen, dass man ihn nicht mit dem Brettpilz verwechselt.''
|class="kursiv"|Hypha facia sieht ähnlich aus wie der Brettpilz und wächst wie eine Art Regalbrett aus Bäumen und anderen Dingen. Hypha facia kann gefahrlos verzehrt werden, man muss jedoch aufpassen, dass man ihn nicht mit dem Brettpilz verwechselt.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 204: Zeile 204:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hat jetzt genug Schalen.''
|class="kursiv"|Ajira hat jetzt genug Schalen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, gut. Dies ist eine sehr gute Schale. Ajira dankt Euch.''
|class="kursiv"|Ja, gut. Dies ist eine sehr gute Schale. Ajira dankt Euch.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, gut. Dies ist eine sehr gute Schale. Aber nun muss Ajira ihre gestohlenen Berichte finden!''
|class="kursiv"|Ja, gut. Dies ist eine sehr gute Schale. Aber nun muss Ajira ihre gestohlenen Berichte finden!
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ist ja auch egal. Ajira muss ihre gestohlenen Berichte finden!''
|class="kursiv"|Ist ja auch egal. Ajira muss ihre gestohlenen Berichte finden!
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, Ajira braucht eine Keramikschale. Habt Ihr Ajira eine beschaffen können?''
|class="kursiv"|Ja, Ajira braucht eine Keramikschale. Habt Ihr Ajira eine beschaffen können?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, Ajira braucht eine Keramikschale.''
|class="kursiv"|Ja, Ajira braucht eine Keramikschale.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, nehmt diese 10 Draken und findet für Ajira eine Keramikschale. Ajira denkt, dass Ra'Virr, der Händler hier in Balmora, einige hat.''
|class="kursiv"|Ja, nehmt diese 10 Draken und findet für Ajira eine Keramikschale. Ajira denkt, dass Ra'Virr, der Händler hier in Balmora, einige hat.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 229: Zeile 229:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Russula wird aus einer kleinen, übel riechenden Pflanze gewonnen, deren Oberfläche braun ist.''
|class="kursiv"|Russula wird aus einer kleinen, übel riechenden Pflanze gewonnen, deren Oberfläche braun ist.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 236: Zeile 236:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Der Odai ist der Fluss hier in Balmora. Fließt direkt durch die Stadt hindurch.''
|class="kursiv"|Der Odai ist der Fluss hier in Balmora. Fließt direkt durch die Stadt hindurch.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 243: Zeile 243:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.''
|class="kursiv"|Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira dankt Euch noch einmal, dass Ihr die Proben gebracht habt.''
|class="kursiv"|Ajira dankt Euch noch einmal, dass Ihr die Proben gebracht habt.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, dies sind alles gute Proben. Nun kann Ajira den Bericht schreiben und Geselle der Magiergilde werden. Ajira hat als Gegenleistung für Euch Tränke hergestellt. Ajira ist noch keine große Alchemistin, doch Ajira denkt, sie sind zu gebrauchen.''
|class="kursiv"|Ja, dies sind alles gute Proben. Nun kann Ajira den Bericht schreiben und Geselle der Magiergilde werden. Ajira hat als Gegenleistung für Euch Tränke hergestellt. Ajira ist noch keine große Alchemistin, doch Ajira denkt, sie sind zu gebrauchen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Wo sind diese Proben? Ajira sieht nicht alle vier Proben.''
|class="kursiv"|Wo sind diese Proben? Ajira sieht nicht alle vier Proben.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Bitte beeilt Euch, %PCName. Ajira will bald Geselle werden.''
|class="kursiv"|Bitte beeilt Euch, %PCName. Ajira will bald Geselle werden.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Habt Ihr Proben von all den Pilzen? Leuchtender Russula, Violetter Coprinus, Brettpilz and Hypha facia?''
|class="kursiv"|Habt Ihr Proben von all den Pilzen? Leuchtender Russula, Violetter Coprinus, Brettpilz and Hypha facia?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Damit Ajira ihren Bericht fertig stellen kann, benötigt Ajira noch Proben vom Leuchtenden Russula, Violetten Coprinus, dem Brettpilz und Hypha facia. Ajira weiß, dass all diese Pilze an der Bitterküste zu finden sind. Der einfachste Weg dorthin führt südlich am Fluss Odai entlang, bis Ihr zu einer hölzernen Brücke gelangt. Überquert den Fluss dort und findet einen Pfad, der in westlicher Richtung über die Berge führt.''
|class="kursiv"|Damit Ajira ihren Bericht fertig stellen kann, benötigt Ajira noch Proben vom Leuchtenden Russula, Violetten Coprinus, dem Brettpilz und Hypha facia. Ajira weiß, dass all diese Pilze an der Bitterküste zu finden sind. Der einfachste Weg dorthin führt südlich am Fluss Odai entlang, bis Ihr zu einer hölzernen Brücke gelangt. Überquert den Fluss dort und findet einen Pfad, der in westlicher Richtung über die Berge führt.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 268: Zeile 268:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.''
|class="kursiv"|Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, Ajira weiß, dass Ihr weise und tapfer seid und dass Ihr den Ring des Hexers gefunden habt.''
|class="kursiv"|Ja, Ajira weiß, dass Ihr weise und tapfer seid und dass Ihr den Ring des Hexers gefunden habt.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ihr habt also den Ring des Hexers gefunden. Denkt daran, dass Ajira Eure gute Freundin ist, die alle Geheimnisse mit Euch teilt.''
|class="kursiv"|Ihr habt also den Ring des Hexers gefunden. Denkt daran, dass Ajira Eure gute Freundin ist, die alle Geheimnisse mit Euch teilt.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Habt Ihr den Ring des Hexers gefunden? Ajira hat Euch alles erzählt, was sie weiß.''
|class="kursiv"|Habt Ihr den Ring des Hexers gefunden? Ajira hat Euch alles erzählt, was sie weiß.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira weiß, dass Vindamea Drethan den Ring des Hexers hat. Ajira sagt Euch dies, weil Ajira Vindamea Drethan nicht mag. Sie ist in Ashirbadon, einer Höhle auf einer kleinen Insel westlich der Ruinen von Bal Fell.''
|class="kursiv"|Ajira weiß, dass Vindamea Drethan den Ring des Hexers hat. Ajira sagt Euch dies, weil Ajira Vindamea Drethan nicht mag. Sie ist in Ashirbadon, einer Höhle auf einer kleinen Insel westlich der Ruinen von Bal Fell.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 287: Zeile 287:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.''
|class="kursiv"|Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira weiß, dass Ihr den Stab des Magnus gefunden habt. Nun wird Euch Ajira vielleicht ihre anderen Geheimnisse verraten.''
|class="kursiv"|Ajira weiß, dass Ihr den Stab des Magnus gefunden habt. Nun wird Euch Ajira vielleicht ihre anderen Geheimnisse verraten.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira weiß, dass Ihr den Stab des Magnus gefunden habt. Nun wird Euch Ajira vielleicht ihre anderen Geheimnisse verraten.''
|class="kursiv"|Ajira weiß, dass Ihr den Stab des Magnus gefunden habt. Nun wird Euch Ajira vielleicht ihre anderen Geheimnisse verraten.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Habt Ihr den Stab des Magnus gefunden? Ajira möchte ihn nicht für sich selbst. Bringt ihn einfach zu Ajira und lasst Ajira ihn sehen.''
|class="kursiv"|Habt Ihr den Stab des Magnus gefunden? Ajira möchte ihn nicht für sich selbst. Bringt ihn einfach zu Ajira und lasst Ajira ihn sehen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira weiß, dass der Stab des Magnus in Assu ist. Er ist in einer Höhle an den Hängen des Kandberg, nordwestlich von Molag Mar.''
|class="kursiv"|Ajira weiß, dass der Stab des Magnus in Assu ist. Er ist in einer Höhle an den Hängen des Kandberg, nordwestlich von Molag Mar.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 306: Zeile 306:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Die Blumen der Weide sind rötlich und hochwachsend, aber sie neigen sich nicht zum Boden hin wie Steinblumen. Die Blätter sind lang und dünn.''
|class="kursiv"|Die Blumen der Weide sind rötlich und hochwachsend, aber sie neigen sich nicht zum Boden hin wie Steinblumen. Die Blätter sind lang und dünn.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 313: Zeile 313:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira mag die Telvanni nicht, aber sogar Khajiit mögen den Geruch von Käfermoschus. Versucht es einmal, und Ihr werdet sehen, dass alle Frauen Euch mögen werden.''
|class="kursiv"|Ajira mag die Telvanni nicht, aber sogar Khajiit mögen den Geruch von Käfermoschus. Versucht es einmal, und Ihr werdet sehen, dass alle Frauen Euch mögen werden.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira mag die Telvanni nicht, aber sogar Khajiit mögen den Geruch von Käfermoschus. Versucht es einmal, und Ihr werdet sehen, dass alle Männer Euch mögen werden.''
|class="kursiv"|Ajira mag die Telvanni nicht, aber sogar Khajiit mögen den Geruch von Käfermoschus. Versucht es einmal, und Ihr werdet sehen, dass alle Männer Euch mögen werden.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 323: Zeile 323:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Coprinus wird aus langstämmigen Blattpilzen gewonnen, die nachts blau leuchten.''
|class="kursiv"|Coprinus wird aus langstämmigen Blattpilzen gewonnen, die nachts blau leuchten.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 330: Zeile 330:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und Ajira kann wieder mit Euch sprechen.''
|class="kursiv"|Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und Ajira kann wieder mit Euch sprechen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hat die Wette gewonnen. Ajira wird Eure Hilfe nicht vergessen.''
|class="kursiv"|Ajira hat die Wette gewonnen. Ajira wird Eure Hilfe nicht vergessen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Nun wird Ajira die Wette mit Galbedir gewinnen.''
|class="kursiv"|Nun wird Ajira die Wette mit Galbedir gewinnen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hat eine Wette mit Galbedir abgeschlossen, dass Ajira noch vor Galbedir den Rang eines Gesellen erhält. Jetzt muss Ajira diese Pilze untersuchen und einen Bericht schreiben. Ajira möchte, dass Ihr Galbedir einen falschen Seelenstein gebt.''
|class="kursiv"|Ajira hat eine Wette mit Galbedir abgeschlossen, dass Ajira noch vor Galbedir den Rang eines Gesellen erhält. Jetzt muss Ajira diese Pilze untersuchen und einen Bericht schreiben. Ajira möchte, dass Ihr Galbedir einen falschen Seelenstein gebt.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 346: Zeile 346:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, Ajira ist Euch erneut zu Dank verpflichtet.''
|class="kursiv"|Ja, Ajira ist Euch erneut zu Dank verpflichtet.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ihr habt den Stein in den Sekretär getan, wie Ajira Euch gebeten hatte? Ajira dankt Euch.''
|class="kursiv"|Ihr habt den Stein in den Sekretär getan, wie Ajira Euch gebeten hatte? Ajira dankt Euch.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Nehmt den falschen Seelenstein, den Ajira Euch gab, und legt ihn oben in Galbedirs Schreibtisch. Macht schnell, bevor Galbedir zurückkommt.''
|class="kursiv"|Nehmt den falschen Seelenstein, den Ajira Euch gab, und legt ihn oben in Galbedirs Schreibtisch. Macht schnell, bevor Galbedir zurückkommt.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hat einen falschen Seelenstein gemacht. Nehmt ihn und legt ihn oben auf Galbedirs Tisch. Galbedir sollte herunterkommen, um mir Marayn Dren zu reden, also wird Euch niemand dabei beobachten.''
|class="kursiv"|Ajira hat einen falschen Seelenstein gemacht. Nehmt ihn und legt ihn oben auf Galbedirs Tisch. Galbedir sollte herunterkommen, um mir Marayn Dren zu reden, also wird Euch niemand dabei beobachten.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 362: Zeile 362:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.''
|class="kursiv"|Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira erinnert sich an alle guten Dinge, die Ihr für sie getan habt.''
|class="kursiv"|Ajira erinnert sich an alle guten Dinge, die Ihr für sie getan habt.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, das sind die Berichte, die Ajira braucht. Ajira dankt Euch, %PCName. Ajira ist immer Eure Freundin. Ajira hat sehr hart an diesen Tränken für Euch gearbeitet.''
|class="kursiv"|Ja, das sind die Berichte, die Ajira braucht. Ajira dankt Euch, %PCName. Ajira ist immer Eure Freundin. Ajira hat sehr hart an diesen Tränken für Euch gearbeitet.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira sieht, dass Ihr nur einen Bericht habt. Ajira braucht beide Berichte, um Geselle zu werden.''
|class="kursiv"|Ajira sieht, dass Ihr nur einen Bericht habt. Ajira braucht beide Berichte, um Geselle zu werden.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira sieht, dass Ihr nur einen Bericht habt. Ajira braucht beide Berichte, um Geselle zu werden.''
|class="kursiv"|Ajira sieht, dass Ihr nur einen Bericht habt. Ajira braucht beide Berichte, um Geselle zu werden.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira hat die Berichte noch nicht gesehen. Bringt die Berichte zu Ajira.''
|class="kursiv"|Ajira hat die Berichte noch nicht gesehen. Bringt die Berichte zu Ajira.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira bittet Euch, dann weiter zu suchen. Sie müssen hier ganz in der Nähe sein.''
|class="kursiv"|Ajira bittet Euch, dann weiter zu suchen. Sie müssen hier ganz in der Nähe sein.
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Habt Ihr Ajiras Berichte gefunden?''
|class="kursiv"|Habt Ihr Ajiras Berichte gefunden?
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ajira benötigt Eure Hilfe bitterlich. Galbedir hat Ajiras Berichte über die Eigenschaften der Pilze und Blumen der Umgegend gestohlen. Ajira weiß, dass Galbedir die Magiergilde nicht verlassen hat, also müssen die Berichte in der Nähe sein.''
|class="kursiv"|Ajira benötigt Eure Hilfe bitterlich. Galbedir hat Ajiras Berichte über die Eigenschaften der Pilze und Blumen der Umgegend gestohlen. Ajira weiß, dass Galbedir die Magiergilde nicht verlassen hat, also müssen die Berichte in der Nähe sein.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 393: Zeile 393:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, Ajira weiß Bescheid. Ihr verfügt über die ... Wie nennt man das bei Euch? Die Neugier? Ja, Ajira möchte auch an hochgelegene Orte gelangen. Und Ajira hat just den richtigen Trank für Euch. Einen Trank zur Stärkung der Kräfte.''
|class="kursiv"|Ja, Ajira weiß Bescheid. Ihr verfügt über die ... Wie nennt man das bei Euch? Die Neugier? Ja, Ajira möchte auch an hochgelegene Orte gelangen. Und Ajira hat just den richtigen Trank für Euch. Einen Trank zur Stärkung der Kräfte.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 400: Zeile 400:
|-
|-
|'''Ajira'''
|'''Ajira'''
|''Ja, Ajira verkauft Mazte, Flin und Sujamma. Sie machen Euch so stark wie ein Kagouti und halb so schlau. Da wachsen Euch die Barthaare!''
|class="kursiv"|Ja, Ajira verkauft Mazte, Flin und Sujamma. Sie machen Euch so stark wie ein Kagouti und halb so schlau. Da wachsen Euch die Barthaare!
|}
|}
|-|
|-|
</tabber>
</tabber>
[[Kategorie: Personen (Morrowind)]] [[Kategorie: Khajiit (Morrowind)]] [[Kategorie: Händler (Morrowind)]] [[Kategorie: Ausbilder (Morrowind)]]
[[Kategorie: Personen (Morrowind)]] [[Kategorie: Khajiit (Morrowind)]] [[Kategorie: Händler (Morrowind)]] [[Kategorie: Ausbilder (Morrowind)]]

Version vom 23. Oktober 2014, 02:03 Uhr

In dem Artikel Ajira geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Ajira.
Ajira
ID: ajira
Rasse Khajiit Geschlecht Unbekannt
Klasse Alchemist
Orte
Weitere Informationen
Stufe 7 Lebensenergie 67
Magie 138 Ausdauer 183
Fraktion Magiergilde (Aspirant)
Dienste

Ajira ist ein Khajiit der Klasse Alchemist aus The Elder Scrolls III: Morrowind, der der Fraktion Magiergilde als Aspirant angehört.

Dienstleistungen

Ausbildung

Gegen ein entsprechendes Entgelt bildet Ajira folgende Fertigkeiten aus:

Handel

Ajira besitzt zum Handeln 800 Draken.

Dialoge

Ajira Um zum Amayasee zu gelangen, geht von Balmora aus südöstlich an der Mondfalter-Festung vorbei. Folgt dann den Wegweisern und der Straße nach Pelagiad. Überquert die Foyada Mamaea und haltet Euch dann an der nächsten Kreuzung in Richtung Suran. Alle Blumen, die Ajira benötigt, liegen direkt am Weg nach Suran, der am Nordufer des Amayasees entlang führt.
Ajira Ajira hat Aufgaben für Euch, ja, aber erst müsst Ihr mit Ranis Athrys sprechen und der Magiergilde beitreten.
Ajira Ajira hat gehört, Ihr habt die Regeln gebrochen und wurdet ausgestoßen. Ajira kann nicht mit Euch reden über die Aufgaben.
Ajira Ajira hat Euch ihre Geheimnisse verraten. Was kann Ajira für %PCName tun?
Ajira Ajira wird ihrem Freund %PCName noch ein Geheimnis verraten. Ajira weiß auch etwas über den Ring des Hexers.
Ajira Ajira hat keine Aufgaben für Freund %PCName, aber sie wird Euch jetzt ein Geheimnis verraten. Ajira weiß alles über den Stab des Magnus.
Ajira Ajira kennt viele Geheimnisse, aber diese sind noch nicht für Freund %PCName. Sprecht wieder mit Ajira, wenn Ihr ein Hexer geworden seid. Ranis Athrys hat vielleicht einige Aufgaben für Euch, aber Ajira mag Ranis nicht sehr. Vielleicht solltet Ihr mit Ajiras guter Freundin Edwinna Elbert in der Magiergilde in Ald'ruhn sprechen?
Ajira Ajira muss ihre gestohlenen Berichte finden!
Ajira Ajira tut es sehr leid. Ajira muss noch viel Arbeit an diesen Berichten erledigen, damit Ajira ihre Wette mit Galbedir gewinnen kann. Vielleicht könnt Ihr eine neue Keramikschale für Ajira besorgen?
Ajira Ajira muss jetzt die Blumen der Gegend hier untersuchen.
Ajira Hat %PCName mit dem falschen Seelenstein gemacht, worum Ajira bat?
Ajira Ja, Ajira hat noch mehr Aufgaben für %PCName. Ajira hat eine Wette mit Galbedir abgeschlossen ...
Ajira Ja, Ajira hat Aufgaben für Euch. Bevor Ajira ein Geselle in der Magiergilde werden kann, muss Ajira die örtlichen Pilze studieren.
Ajira Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.
Ajira Ihr habt sie bereits zu Ajira gebracht.
Ajira Ja, das sind die Blumen, die Ajira braucht. Ajira hat Euch weitere Tränke gebraut. Ajira hofft, dass Ihr sie gut nutzen werdet.
Ajira Belügt Ajira nicht. Ajira braucht Goldkanet, Blüten der Steinblume, Staubbeutel der Weide und Heidekraut. Ihr habt nicht alles, was Ajira braucht.
Ajira Ajira muss vor Galbedir Geselle werden. Ajira muss diese Blumen bald haben, oder Ajira wird die guten Dinge vergessen, die Ihr getan habt und Ajiras guten Freund Bribanne Erien bitten, ihr die Blumen zu bringen.
Ajira Habt Ihr die Blumen, die Ajira möchte?
Ajira Ja, Ajira muss jetzt die Blumen studieren. Ajira braucht Goldkanet, Blüten der Steinblume, Staubbeutel der Weide und Heidekraut. Man findet diese alle an den Ufern des Amayasees.
Ajira Steinblumen sind dunkelblau, in der Blütezeit biegen sich ihre Stängel zum Boden. Die Blätter sehen aus, als seien sie um die Stängel gewickelt.
Ajira Brettpilz wächst an Bäumen und manchmal auch an anderen Dingen. Es sieht aus, als hätte der Baum braune Regale. Ajira warnt davor, Brettpilz zu essen.
Ajira Foyadas sind Schluchten, die durch Lavaflüsse des Roten Berges entstanden sind. Die Foyada Mamaea ist sehr alt und sehr leicht auszumachen. Eine alte dwemerische Brücke überspannt die Foyada in der Nähe der Mondfalter-Festung.
Ajira Goldkanet wächst in der Nähe von Steinen. Es hat gelbe Blumen und leuchtend dunkelgrüne Blätter. Die Blätter sind dornig, deshalb warnt Ajira Euch, die Blätter nicht anzufassen.
Ajira Was verlangt der %PCRank von Ajira?
Ajira Ajira ist ein guter Freund von %PCName und erzählt %PCName vom Ring des Hexers.
Ajira Ajira ist ein guter Freund von %PCName und erzählt %PCName vom Stab des Magnus.
Ajira Ajira hat für Ajiras guten Freund %PCName einige Aufgaben.
Ajira Ajira weiß, dass %PCName ein guter Freund von Ajira ist.
Ajira Was kann Ajira für %PCName tun?
Ajira Hat %PCName die gestohlenen Berichte von Ajira gefunden?
Ajira Ajira muss ihre gestohlenen Berichte finden!
Ajira Ajira muss diese Blumen und Pilze studieren. %PCName weiß das. Warum belästigt %PCName Ajira?
Ajira Hat %PCName Blumen für Ajira gebracht?
Ajira Hat %PCName den falschen Seelenstein in Galbedirs Schreibtisch gelegt?
Ajira Hat %PCName die Pilze gefunden, die Ajira braucht?
Ajira Was führt Euch in Ajiras Geschäft? Wollt Ihr Aufgaben von Ajira? Wollt Ihr ein ortsübliches Gebräu? Oder Hilfe für einen Kampf? Etwas Telvanni-Käfermoschus? Oder möchtet Ihr an hochgelegene Orte gelangen?
Ajira Was führt Euch in Ajiras Geschäft? Wollt Ihr ein ortsübliches Gebräu versuchen? Oder braucht Ihr Hilfe für einen Kampf? Etwas Telvanni-Käfermoschus, um eine Gefährtin zu bekommen? Oder einen Weg, um an hochgelegene Orte zu gelangen, die Eure Hände nicht erreichen können?
Ajira Heidekraut hat Nadeln wie die Bäume in Himmelsrand und Hochfels, wächst aber sehr niedrig und bildet Blüten aus, die an rosafarbene Blumen erinnern.
Ajira Ajira verkauft Tränke, mit denen Ihr Eure Lebensenergie wiederherstellen könnt, falls Ihr blutet. Und Tränke, um die Ausdauer wieder zu stärken, wenn Ihr schwach seid.
Ajira Hypha facia sieht ähnlich aus wie der Brettpilz und wächst wie eine Art Regalbrett aus Bäumen und anderen Dingen. Hypha facia kann gefahrlos verzehrt werden, man muss jedoch aufpassen, dass man ihn nicht mit dem Brettpilz verwechselt.
Ajira Ajira hat jetzt genug Schalen.
Ajira Ja, gut. Dies ist eine sehr gute Schale. Ajira dankt Euch.
Ajira Ja, gut. Dies ist eine sehr gute Schale. Aber nun muss Ajira ihre gestohlenen Berichte finden!
Ajira Ist ja auch egal. Ajira muss ihre gestohlenen Berichte finden!
Ajira Ja, Ajira braucht eine Keramikschale. Habt Ihr Ajira eine beschaffen können?
Ajira Ja, Ajira braucht eine Keramikschale.
Ajira Ja, nehmt diese 10 Draken und findet für Ajira eine Keramikschale. Ajira denkt, dass Ra'Virr, der Händler hier in Balmora, einige hat.
Ajira Russula wird aus einer kleinen, übel riechenden Pflanze gewonnen, deren Oberfläche braun ist.
Ajira Der Odai ist der Fluss hier in Balmora. Fließt direkt durch die Stadt hindurch.
Ajira Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.
Ajira Ajira dankt Euch noch einmal, dass Ihr die Proben gebracht habt.
Ajira Ja, dies sind alles gute Proben. Nun kann Ajira den Bericht schreiben und Geselle der Magiergilde werden. Ajira hat als Gegenleistung für Euch Tränke hergestellt. Ajira ist noch keine große Alchemistin, doch Ajira denkt, sie sind zu gebrauchen.
Ajira Wo sind diese Proben? Ajira sieht nicht alle vier Proben.
Ajira Bitte beeilt Euch, %PCName. Ajira will bald Geselle werden.
Ajira Habt Ihr Proben von all den Pilzen? Leuchtender Russula, Violetter Coprinus, Brettpilz and Hypha facia?
Ajira Damit Ajira ihren Bericht fertig stellen kann, benötigt Ajira noch Proben vom Leuchtenden Russula, Violetten Coprinus, dem Brettpilz und Hypha facia. Ajira weiß, dass all diese Pilze an der Bitterküste zu finden sind. Der einfachste Weg dorthin führt südlich am Fluss Odai entlang, bis Ihr zu einer hölzernen Brücke gelangt. Überquert den Fluss dort und findet einen Pfad, der in westlicher Richtung über die Berge führt.
Ajira Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.
Ajira Ja, Ajira weiß, dass Ihr weise und tapfer seid und dass Ihr den Ring des Hexers gefunden habt.
Ajira Ihr habt also den Ring des Hexers gefunden. Denkt daran, dass Ajira Eure gute Freundin ist, die alle Geheimnisse mit Euch teilt.
Ajira Habt Ihr den Ring des Hexers gefunden? Ajira hat Euch alles erzählt, was sie weiß.
Ajira Ajira weiß, dass Vindamea Drethan den Ring des Hexers hat. Ajira sagt Euch dies, weil Ajira Vindamea Drethan nicht mag. Sie ist in Ashirbadon, einer Höhle auf einer kleinen Insel westlich der Ruinen von Bal Fell.
Ajira Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.
Ajira Ajira weiß, dass Ihr den Stab des Magnus gefunden habt. Nun wird Euch Ajira vielleicht ihre anderen Geheimnisse verraten.
Ajira Ajira weiß, dass Ihr den Stab des Magnus gefunden habt. Nun wird Euch Ajira vielleicht ihre anderen Geheimnisse verraten.
Ajira Habt Ihr den Stab des Magnus gefunden? Ajira möchte ihn nicht für sich selbst. Bringt ihn einfach zu Ajira und lasst Ajira ihn sehen.
Ajira Ajira weiß, dass der Stab des Magnus in Assu ist. Er ist in einer Höhle an den Hängen des Kandberg, nordwestlich von Molag Mar.
Ajira Die Blumen der Weide sind rötlich und hochwachsend, aber sie neigen sich nicht zum Boden hin wie Steinblumen. Die Blätter sind lang und dünn.
Ajira Ajira mag die Telvanni nicht, aber sogar Khajiit mögen den Geruch von Käfermoschus. Versucht es einmal, und Ihr werdet sehen, dass alle Frauen Euch mögen werden.
Ajira Ajira mag die Telvanni nicht, aber sogar Khajiit mögen den Geruch von Käfermoschus. Versucht es einmal, und Ihr werdet sehen, dass alle Männer Euch mögen werden.
Ajira Coprinus wird aus langstämmigen Blattpilzen gewonnen, die nachts blau leuchten.
Ajira Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und Ajira kann wieder mit Euch sprechen.
Ajira Ajira hat die Wette gewonnen. Ajira wird Eure Hilfe nicht vergessen.
Ajira Nun wird Ajira die Wette mit Galbedir gewinnen.
Ajira Ajira hat eine Wette mit Galbedir abgeschlossen, dass Ajira noch vor Galbedir den Rang eines Gesellen erhält. Jetzt muss Ajira diese Pilze untersuchen und einen Bericht schreiben. Ajira möchte, dass Ihr Galbedir einen falschen Seelenstein gebt.
Ajira Ja, Ajira ist Euch erneut zu Dank verpflichtet.
Ajira Ihr habt den Stein in den Sekretär getan, wie Ajira Euch gebeten hatte? Ajira dankt Euch.
Ajira Nehmt den falschen Seelenstein, den Ajira Euch gab, und legt ihn oben in Galbedirs Schreibtisch. Macht schnell, bevor Galbedir zurückkommt.
Ajira Ajira hat einen falschen Seelenstein gemacht. Nehmt ihn und legt ihn oben auf Galbedirs Tisch. Galbedir sollte herunterkommen, um mir Marayn Dren zu reden, also wird Euch niemand dabei beobachten.
Ajira Ajira hörte, Ihr wurdet ausgestoßen. Ajira wurde gesagt, Ihr solltet eine Wiedergutmachung mit dem Erzmagier anstreben, aber Ajira sagt Euch, dass die Zauberer hier viel zu tun und viele Dinge im Sinn haben. Bald wird Ranis Athrys vergessen haben, dass Ihr ausgestoßen seid, und dann kann Ajira wieder mit Euch sprechen.
Ajira Ajira erinnert sich an alle guten Dinge, die Ihr für sie getan habt.
Ajira Ja, das sind die Berichte, die Ajira braucht. Ajira dankt Euch, %PCName. Ajira ist immer Eure Freundin. Ajira hat sehr hart an diesen Tränken für Euch gearbeitet.
Ajira Ajira sieht, dass Ihr nur einen Bericht habt. Ajira braucht beide Berichte, um Geselle zu werden.
Ajira Ajira sieht, dass Ihr nur einen Bericht habt. Ajira braucht beide Berichte, um Geselle zu werden.
Ajira Ajira hat die Berichte noch nicht gesehen. Bringt die Berichte zu Ajira.
Ajira Ajira bittet Euch, dann weiter zu suchen. Sie müssen hier ganz in der Nähe sein.
Ajira Habt Ihr Ajiras Berichte gefunden?
Ajira Ajira benötigt Eure Hilfe bitterlich. Galbedir hat Ajiras Berichte über die Eigenschaften der Pilze und Blumen der Umgegend gestohlen. Ajira weiß, dass Galbedir die Magiergilde nicht verlassen hat, also müssen die Berichte in der Nähe sein.
Ajira Ja, Ajira weiß Bescheid. Ihr verfügt über die ... Wie nennt man das bei Euch? Die Neugier? Ja, Ajira möchte auch an hochgelegene Orte gelangen. Und Ajira hat just den richtigen Trank für Euch. Einen Trank zur Stärkung der Kräfte.
Ajira Ja, Ajira verkauft Mazte, Flin und Sujamma. Sie machen Euch so stark wie ein Kagouti und halb so schlau. Da wachsen Euch die Barthaare!