Seelenfalle: Unterschied zwischen den Versionen

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die [[Seele]] einer [[Kreatur]] an einen [[Seelenstein]] binden.
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Die Seelen von Humanoiden ([[Mensch]]en, [[Elf]]en, [[Ork]]s, etc.) lassen sich nicht einfangen. Bei [[Mechanoid]]en ([[Zenturio-Spinne]], [[Zenturio-Sphäre]]n, etc.) versagt die Seelenfalle ebenfalls. Durch die von Totenbeschwörern gefertigten [[Schwarzen Seelensteine]] ist dies jedoch möglich.
Die Seelen von Humanoiden ([[Mensch]]en, [[Elf]]en, [[Ork]]s, etc.) lassen sich damit üblicherweise nicht einfangen. Nur durch die von Totenbeschwörern gefertigten [[Schwarzen Seelensteine]] ist diese schändliche Tat möglich. Bei [[Mechanoid]]en ([[Zenturio-Spinne]], [[Zenturio-Sphäre]]n, etc.) versagt die Seelenfalle allerdings vollständig.


[[Kategorie:Magie]][[Kategorie:Mystik]]
[[Kategorie:Magie]][[Kategorie:Mystik]]

Version vom 27. September 2007, 20:01 Uhr

Seelenfalle ist ein magischer Effekt aus der Schule der Mystik, der es erlaubt, die Seele einer Kreatur an einen Seelenstein binden.

Die Seelen von Humanoiden (Menschen, Elfen, Orks, etc.) lassen sich damit üblicherweise nicht einfangen. Nur durch die von Totenbeschwörern gefertigten Schwarzen Seelensteine ist diese schändliche Tat möglich. Bei Mechanoiden (Zenturio-Spinne, Zenturio-Sphären, etc.) versagt die Seelenfalle allerdings vollständig.