Dothriel: Unterschied zwischen den Versionen

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Als [[Cirantille]] nach [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] reiste, empfing [[Einrel]] sie am Tor der Stadt. Später traf sie die anderen beiden Weber [[Caerllin]] und Dothriel.<ref>''{{ESO|Gewebte Geschichte}}''</ref>


In [[2Ä 582]] besetzte der [[Bluthund]] mit seinen [[Meutemannen]] die Stadt [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Die Hexer der Meutenmannen banden die drei Geschichtenweber der Stadt und sperrten sie in ihr eigenes Heim.<ref name = "Verhexer"/> Die Weber wurden jeweils durch ein Rätsel gefangen gehalten, welches seine Essenz aus den Webern zog. Der Bluthund nutzte [[Ayleïden]]steine, um die Weber zu zwingen, die Geschichte der Stadt so zu verändern, dass die Verteidigungsanlagen den [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] nicht passieren ließen. Aus den Geschichten manifestierten sich Silbersplitter, die die Meutenmannen nutzten, um den magischen Schild um Silvenar zu verfestigen.<ref name = "Silvenar"/>
In [[2Ä 582]] besetzte der [[Bluthund]] mit seinen [[Meutenmannen]] die Stadt [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Die Hexer der Meutenmannen banden die drei Geschichtenweber der Stadt und sperrten sie in ihr eigenes Heim.<ref name = "Verhexer"/> Die Weber wurden jeweils durch ein Rätsel gefangen gehalten, welches seine Essenz aus den Webern zog. Der Bluthund nutzte [[Ayleïden]]steine, um die Weber zu zwingen, die Geschichte der Stadt so zu verändern, dass die Verteidigungsanlagen den [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] nicht passieren ließen. Aus den Geschichten manifestierten sich Silbersplitter, die die Meutenmannen nutzten, um den magischen Schild um Silvenar zu verfestigen.<ref name = "Silvenar"/>


Ein Held des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] drang in Silvenar, versuchte mehr über die Geschichtenweber herauszufinden und zerstörte ihre Gefängnisse.<ref name = "Errettung">Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref> Ob er dabei die Rätsel lösen konnte oder einfach die pure Manifestation des Wesens der Weber besiegte und so deren Tod in Kauf nahm, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> Ob lebendig oder als Geist übernahm Dothriel das Ritual der [[Handreichung]] für [[Indaenir]] und [[Gwaering]].<ref name = "Errettung"/>
Ein Held des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] drang in Silvenar, versuchte mehr über die Geschichtenweber herauszufinden und zerstörte ihre Gefängnisse.<ref name = "Errettung">Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref> Ob er dabei die Rätsel lösen konnte oder einfach die pure Manifestation des Wesens der Weber besiegte und so deren Tod in Kauf nahm, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> Ob lebendig oder als Geist übernahm Dothriel das Ritual der [[Handreichung]] für [[Indaenir]] und [[Gwaering]].<ref name = "Errettung"/>

Aktuelle Version vom 29. August 2023, 13:09 Uhr

In dem Artikel Dothriel geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dothriel

Dothriel war die mächtigste Geschichtenweberin ihrer Zeit. Nicht nur gehörte sie zu den mächtigen der drei Geschichtenweber von Silvenar,[1] sondern war um 2Ä 582 die Älteste und Mächtigste von den dreien.[2][1]

Dothriel war bereits seit ihrer Kindheit eine begabte Zauberin.[1] Als Geschichtenweberin lag Dothriels Blick in der Vergangenheit. Anhand dieser sah sie, wie sich die Muster der Geschichte in der Gegenwart wiederholten.[3][2][1]

Geschichte

Als Cirantille nach Silvenar reiste, empfing Einrel sie am Tor der Stadt. Später traf sie die anderen beiden Weber Caerllin und Dothriel.[4]

In 2Ä 582 besetzte der Bluthund mit seinen Meutenmannen die Stadt Silvenar. Die Hexer der Meutenmannen banden die drei Geschichtenweber der Stadt und sperrten sie in ihr eigenes Heim.[2] Die Weber wurden jeweils durch ein Rätsel gefangen gehalten, welches seine Essenz aus den Webern zog. Der Bluthund nutzte Ayleïdensteine, um die Weber zu zwingen, die Geschichte der Stadt so zu verändern, dass die Verteidigungsanlagen den Silvenar nicht passieren ließen. Aus den Geschichten manifestierten sich Silbersplitter, die die Meutenmannen nutzten, um den magischen Schild um Silvenar zu verfestigen.[1]

Ein Held des Aldmeri-Dominions drang in Silvenar, versuchte mehr über die Geschichtenweber herauszufinden und zerstörte ihre Gefängnisse.[5] Ob er dabei die Rätsel lösen konnte oder einfach die pure Manifestation des Wesens der Weber besiegte und so deren Tod in Kauf nahm, ist nicht bekannt.[6] Ob lebendig oder als Geist übernahm Dothriel das Ritual der Handreichung für Indaenir und Gwaering.[5]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Dialog mit Der Silvenar
  2. 2,0 2,1 2,2 Dialog mit Meutenmannen-Verhexer
  3. Die Zeit ist vorbei
  4. Gewebte Geschichte
  5. 5,0 5,1 Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  6. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.