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| {{Artikelweiche|handelt vom ''[[Dorf]] Bruchklipp''. Für die gleichnamige [[Festungsruine]], siehe [[Bruchklipp-Wache]].}}
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| {{Dorfinfo
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| |Offizieller Name = Bruchklipp-Dorf
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| |Bild_Stadt = [[Bild:Bruchklipp-Dorf.jpg|250px]]
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| |Bildunterschrift = Bruchklipp-Dorf
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| |Name_Provinz = [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]
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| |Region = [[Valus-Berge]]
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| |Regierung = ''keine, da verlassen''
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| |Gewerbe = ehemals [[Bergbau]]
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| |Einwohnerschichten = ''keine, da verlassen''
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| |Baustil = [[Bravil (Stadt)#Architektur|Bravil-Stil]]
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| |Bild_Karte =
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| |Bildunterschrift_Karte =
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| |Bild_Stadtkarte = [[Bild:Bruchklipp-Dorf - Karte.JPG|250px]]
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| |Bildunterschrift_Stadtkarte = Karte des Dorfes
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| }}
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| '''Bruchklipp''', zur besseren Unterscheidung von der gleichnamigen [[Festung Bruchklipp]] auch oftmals als '''Bruchklipp-Dorf''' bezeichnet, war ein kleines [[Bergbau|Bergarbeiterdorf]] in [[Ostcyrodiil]]. Mittlerweile ist dieses [[Dorf]] jedoch vollkommen verlassen und somit zur [[Geist]]erstadt verkommen.
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| ==Geschichte==
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| ===Gründung, Blütezeit und Untergang===
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| Zur der Zeit,als [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] von der [[Reman-Dynastie]] beherrscht wurde gab es noch viele Grenzstreitigkeiten mit den benachbarten [[Staat]]en [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Argonien]]. Aus diesem Grund wurde das Gebiet an den Westausläufern des [[Valus-Berge|Valus]] von den [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilischen]] [[Kaiser]]n aufgrund seiner strategischen Lage für den Bau von [[Festungsruine|Grenzfestungen]] erschlossen. Südlich des [[Canulus-See]] errichtete das [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilische Kaiserreich]] eine dieser [[Festung]]en, welche als "[[Bruchklipp-Wache]]" bekannt wurde.
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| Vermutlich wurden während der Bauarbeiten von [[Festung Bruchklipp]] die unterirdischen [[Eisen]]vorkommen entdeckt. Aufgrund der hohen Nachfrage nach dem [[Erz]] für die [[Rüstung]]sindustrie begann man nun, diese Region auch für den [[Bergbau]] zu erschließen. Aus diesem Grund wurde neben der [[Bruchklipp-Wache]] auch ein kleines [[Bergarbeiter]]dorf gegründet, von welchem aus der intensive [[Eisen]]erzabbau betrieben werden sollte. Dieses Dorf war Bruchklipp.
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| Bruchklipp entwickelte sich wohl recht bald zu einem wichtigen [[Bergbau]]zentrum im [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilische Kaiserreich]] der [[Reman-Dynastie|Reman-Zeit]]. Das hier abgebaute [[Eisen]]erz floß in großen Strömen in die [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilische]] [[Rüstung]]sindustrie und bildete wohl somit auch einen wichtigen Bestandteil für die relativ rasche Expansion das [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]]. Für Bruchklipp bedeutete dies wohl einen recht ansehnlichen Profit.
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| Das rege Aufblühen von Bruchklipp wurde jedoch von schauerlichen Gerüchten überschattet. Diesen Gerüchten zur Folge soll genau an der Stelle, an der das [[Bergbau]]dorf mit [[Bruchklipp-Wache|seiner Festung]] lag, einst die legendäre, verfluchte [[Ayleiden]]stadt [[Varsa Baalim]] gelegen haben, in welcher weiteren Legenden zur Folge das [[Nefarivigum]] mit [[Mehrunes Klinge]] lag. Anfangs gab man wohl recht wenig auf diese Gerüchte, doch mit der Zeit schienen diese immer mehr an Oberhand zu gewinnen.
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| Man weiß nicht genau, wann das Ende von Bruchklipp kam. Mit einem Mal verschwinden sowohl das Dorf als auch die [[Festung Bruchklipp]] in der Vergessenheit. Bei der [[Festung Bruchklipp|Festung]] ist dies an und für sich nicht weiter verwunderlich, da sie als [[Festung|Grenzfestung]] ausgedient hatte. Aber beim Dorf verwundert es insofern, da die [[Eisen]]erzvorkommen von Bruchklipp zur Zeit des Niedergangs des [[Bergbau]]dorfes noch lange nicht erschöpft waren. Dennoch wurde das Örtchen nach und nach vollkommen verlassen und verkam zur [[Geist]]erstadt. Lange Zeit wusste niemand mehr, wo Bruchklipp einst lag.
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| Über das Ende von Bruchklipp gibt es einige Theorien. Einer Theorie zur Folge soll das plötzliche Ende des [[Bergbau]]örtchens mit dem "Fluch von [[Varsa Baalim]]" zusammenhängen. Demnach hätte Bruchklipp, welches genau an der Stelle, an welcher die verfluchte [[Ayleiden]]stadt vor Jahrtausenden gelegen hatte, den Fluch der Stadt geerbt und sei an diesem zugrunde gegangen.
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| ===Das Dorf in der Dritten Ära===
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| Für rund eintausend Jahre lang verschwand Bruchklipp vollständig aus den Gedächtnissen der Bewohner [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]]. Erst gegen Ende der [[Dritten Ära]] rückte das Örtchen wieder in den Fokus der Öffentlichkeit.
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| Um das Jahr [[3Ä 433]] suchte der [[Telvanni]]-[[Erzmagister (Telvanni)|Erzmagister]] [[Frathen Drothan]] nach [[Varsa Baalim]] und dem [[Nefarivigum]]. Als er die [[Bruchklipp-Wache]] und somit das Dorf Bruchklipp wiederentdeckte machte er das einstige [[Bergbau]]zentrum [[Ostcyrodiil]]s zu seinem Hauptquartier. In den verlassenen Hütten der [[Bergarbeiter]] quartierten sich die [[Drothmeri]]soldaten und mitgebrachte Arbeiter ein. Ein Teil dieser Arbeiter, vornehmlich [[Argonier]] und [[Khajiit]], hatten den Auftrag, in den immernoch ertragreichen Minen von Bruchklipp nach [[Eisen]]erz zu schürfen, welches [[Frathen Drothan|Drothan]] in rauen Mengen benötigte. Ein anderer Teil der Arbeiter grub nach den [[Ayleid-Ruine|Ruinen]] von [[Varsa Baalim]], welche am 14. der [[Zweite Saat|Zweiten Saat]] schließlich wiederentdeckt wurden.
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| Während [[Frathen Drothan|Drothan]] und viele seiner [[Drothmeri]] in den [[Ayleid-Ruine|Ruinen]] von [[Varsa Baalim]] nach dem [[Nefarivigum]] und [[Mehrunes Klinge]] suchten, blieb das Dorf weitgehend unbewacht. Lediglich ein paar [[Drothmeri]] blieben unter dem Kommando von [[Telani Adrethi]] zurück. Dies nutze der [[Held von Kvatch]], welcher über die [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilische]] Gerüchteküche von [[Frathen Drothan|Drothans]] Plan erfahren hatte aus und drang in das vergessene Dorf ein. Er besiegte die [[Drothmeri]] under ihrem Kommandanten und drang anschließend über die Minen und die Kommune nach [[Varsa Baalim]] vor, wo er [[Frathen Drothan]]s Plan durchkreuzen und somit selbst in den Besitz von [[Mehrunes Klinge]] gelangen konnte. Seitdem ist Bruchklipp wieder das, was es tausend Jahre lang war: eine [[Geist]]erstadt.
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| ==Geografie==
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| ===Das Dorf===
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| [[Bild:Bruchklipp-Dorf - Trainingsbereich.JPG|thumb|Der [[Trainer|Trainingsbereich]]]]
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| Direkt unter der [[Bruchklipp-Wache]] befindet sich das eigentliche Dorf. Über einen schmalen, abfallenden Stollengang gelangt man von der [[Festungsruine]] aus südwestlicher Richtung kommend zum Dorf.
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| Bis auf ein Gebäude, in welchem sich heute ein profisorisches [[Gefängnis]] befindet, liegen alle Häuser des [[Dorf]]es in einer Senke. Diese Vertiefung wird von einer [[Holz]]brücke überspannt, welche die einzige direkte Verbindung zwischen der West- und der Ostsseite darstellt. Von der Ostseite aus gelangt man in ein weitläufiges Gang- und Tunnelsystem, in welchem sich heute die [[Schmied]]e befindet. Von dieser [[Schmied]]e aus gelangt man darüber hinaus auch zu den [[Mine]]n von Bruchklipp.
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| Das in der Senke liegende Dorf, welches über einge [[Holz]]gerüste aus zu erreichen ist, besteht aus vier Gebäuden, bei welchen es sich ursprünglich wohl um die Unterkünfte der [[Bergarbeiter]] gehandelt haben muss. In einem der Gebäude ist heute eine Kantine untergebracht, weshalb man davon ausgehen kann, dass dieses Gebäude auch schon früher den Zweck einer Kantine oder gar einer [[Taverne]] erfüllt haben könnte. Die anderen Gebäude werden heute von den [[Drothmeri]]soldaten als Unterkünfte und Kasernen verwendet. Allerdings befinden sich in diesem Teil des Dorfes nur die Unterkünfte der [[Rekrut]]en und einfachen [[Soldat]]en.
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| Durch einen kurzen, schmalen Tunnel auf der Westseite des Dorfes gelangt man in eine niedrige Aushöhlung, in welcher sich einige [[Holz]]podeste befinden. Hier befindet sich heute der [[Trainer|Training]]sbereich der [[Drothmeri]]soldaten. An der Nordseite dieses Bereiches befindet sich darüber hinaus der Hauptausgang zur sogenannten "Bruchklipp-Kommune". Ein zweiten Ausgang zu diesem Teil der unterirdischen Anlage befindet sich nahe des [[Gefängnis]]es.
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| ===Die "Bruchklipp-Kommune"===
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| Als "Bruchklipp-Kommune" wird der westlichste Teil von Bruchklipp bezeichnet. Ob dieser Bereich schon zur Blütezeit von Bruchklipp existierte ist jedoch nicht bekannt.
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| Gelangt man über den [[Trainig]]sbereich in diesen Teil des [[Dorf]]es, so kommt man am Boden einer langen, hohen Felsspalte heraus. Folgt man dieser, so gelangt man, vorbei an der [[Veteran]]enkaserne, direkt zum wieder freigelegten Eingang von [[Varsa Baalim]]. Von hier aus geht es dann immer tiefer hinab, bis man zu der verlorenen [[Ayleid-Ruine]] gelangt.
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| Will man diesen Weg jedoch nicht einschlagen, so befindet sich direkt neben dem Stollenausgang am Boden der Spalte ein großes [[Holz]]gerüst, über welches man au fdie obere Ebene gelangt. Hier befinden sich insgesamt drei Gebäude. Bei dem einzelnen auf der südlichen Seite der Spalte handelt es sich um eine weitere Kaserne. Die beiden auf der nördlichen Seite gelegenen Gebäude waren die Unterkünfte von [[Frathen Drothan]], dem [[Erzmagister (Telvanni)|Erzmagister]] von [[Haus Telvanni]], und von [[Telani Adrethi]], dem Kommandanten der [[Drothmeri]]soldaten. In [[Telani Adrethi|Adrethis]] Haus befindet sich darüber hinaus einer der beiden [[Bezoar]]e, welcher den Zugang nach [[Varsa Baalim]] freigibt. In der Nordostecke befindet sich darüber hinaus ein kleines [[Kartoffel]]feld. Verbunden sind die beiden Seiten der Schlucht über eine [[Holz]]brücke.
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| Folgt man im Dorf dem kleinen, schmalen Gang südlich des [[Gefängnis]]es, so gelangt man über einen schmalen, scheinbar erst vor kurzem gegrabenen Stollen zur südlichen, oberen Ebene und somit nahezu direkt zur Verbindungsbrücke.
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| Bild:Bruchklipp-Kommune - Karte.JPG|Karte der "Kommune". Im Westen: der Eingang nach [[Varsa Baalim]]
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| Bild:Bruchklipp-Kommune - Gerüst.JPG|Das große Gerüst
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| Bild:Varsa Baalim - Eingang.JPG|Der Eingang nach [[Varsa Baalim]]
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| ===Die Schmiede===
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| Verlässt man das Hauptdorf über den östlichen Tunnel, so gelangt man in ein kurzes System von Gängen und Tunneln, welche direkt zur [[Mine]] führen. Dies sind die oberen Gänge der sogenannten "[[Schmiede]] von Bruchklipp", in welcher [[Schmied]]e im Auftrag von [[Frathen Drothan]] aus [[Eisen]]erz [[Eisen]]rüstungen anfertigten. Vermutlich handelte es sich hierbei um die nördlichen Stollen der [[Mine]]n von Bruchklipp, jedoch sind dort bereits alle [[Eisen]]erzvorkommen abgebaut, weshalb sie nun einem anderen Zweck dienen. Dieses obere Gangsystem ist lediglich über einen Geheimgang nahe des Ausgangs zum Dorf mit den unteren Bereichen verbunden. Der Stein, der diesen Gang jedoch blockiert, lässt sich jedich nur von der anderen Seite, also von der unteren Ebene kommend, entriegeln. Will man also in die unteren Bereiche, so muss man zuerst durch die [[Mine]]n hindurch.
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| Hat man den langen Weg durch die [[Mine]]n von Bruchklipp genommen, so gelangt man zu den unteren Bereichen der [[Schmied]]e. Dieser Bereich teilt sich in drei Unterbereiche, welche mit den drei größeren [[Höhle]]nräumen übereinstimmen. Der erste Bereich ist die [[Waffen]]schmiede, in welcher [[Schmied]]elehrlinge die [[Waffen]] für die [[Drothmeri]] fertigen oder reparieren. Der zweite Bereich ist die [[Rüstung]]sschmiede, wo [[Rüstung]]en gefertigt oder repariert werden. Vorallem [[Eisen]]stiefel lassen sich hier in rauhen Mengen vorfinden. Der letzte Bereich schließlich ist die [[Schmied]]e des [[Schmiedemeister]]s, welcher hier sein eigenes Zelt besitzt. Hier werden alle in den beiden [[Schmied|"Vorschmieden"]] gefertigten [[Waffen]] und [[Rüstung]]en noch einmal vom [[Schmiedemeister]] selbst überprüft, ehe sie an die [[Drothmeri]]soldaten ausgegeben werden. Außerdem soll sich hier einer der beiden [[Bezoare]] befinden, welcher die [[Magie|magische Barriere]] nach [[Varsa Baalim]] entriegelt.
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| Bild:Bruchklipp-Schmiede - Karte.JPG|Karte der [[Schmied]]e
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| Bild:Bruchklipp-Schmiede - Waffenschmiede.JPG|Die [[Waffen]]schmiede
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| Bild:Bruchklipp-Schmiede - Meisterschmiede.JPG|Die [[Schmied]]e des [[Schmiedemeister]]s
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| ===Die Minen===
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| Die [[Mine]]n von Bruchklipp bilden bis heute das Prunkstück von Bruchklipp. Bis heute sind die [[Eisen]]erzvorkommen in diesem Gebiet die ertragreichsten und größten in gesamt [[Ostcyrodiil]].
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| Über einen schmalen Stollen gelangt man in den zentralen Bereich der [[Mine]]n, welcher aus einer großen [[Höhle]] besteht. Im Laufe der Zeit haben zahlreiche [[Bergarbeiter]] in mühevoller Arbeit Gänge und Tunnel in den Felsen getrieben, um auf die [[Eisen]]erzadern zu stoßen. Daher ist in diesem großen Bereich der [[Mine]]n heute ein großer, zentraler Felsblock herausgeschlagen, um welchen herum noch heute Arbeiter mit einfachsten [[Werkzeug]]en das [[Eisenerz]] aus dem Fels schlagen.
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| Im Südosten führt ein langer Stollen zunächst etwas nach oben, ehe er nach einer gewissen Länge etwas nach Süden hin abfällt, um danach wieder in westlicher Richtung anzusteigen. Dies stellt die einzige Verbindung zwischen dem unteren und dem oberen Bereich der großen Hauptkammer der [[Mine]] da. Auf der oberen Ebene befinden sich einige Zelte nebst Feuerstellen, welche das "Quartier" der heutigen [[Mine]]narbeiter darstellen. Außerdem befinden sich hier die Wachposten der [[Drothmeri]]soldaten. Im Nordosten der oberen Ebene führt ein schmaler, stellenweise einsturzgefährdeter Stollen zur unteren Ebene der heute als [[Schmiede]] bezeichneten oberen Stollen.
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| Bild:Bruchklipp-Mine - Karte.JPG|Karte der Minen
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| Bild:Bruchklipp-Mine.JPG|Die Minen von Bruchklipp
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| Bild:Bruchklipp-Mine - Stollen.JPG|Blick in einen Stollen
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| {{Städte in Cyrodiil}}
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| Das '''Bruchklipp-Dorf''' ist ein kleines verlassenes und verwahrlostes [[Dorf]] unter der Erde in der [[Bruchklipp-Wache]], welches auf zwei Ebenen gebaut ist. Hier befindet sich der Stützpunkt der [[Drothmeri]].
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| Das Dorf besteht aus einer Kantine, einer Soldatenunterkunft, einer Rekrutenkaserne, der Bruchklipp-Schmiede, einem Dachboden und einem Gefängnis. Das Gefängnis und die Bruchklipp-Schmiede befindet sich in der oberen, die restlichen Häuser in der unteren Ebene des [[Dorf]]es.
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