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| [[Bild:Festung Sutch.JPG|thumb|Der Bergfried von [[Festung]] Sutch]]
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| '''Sutch''' ist eine [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilische]] [[Ruine|Festungsruine]] nahe der Grenze zu [[Hammerfell]] im Nordwesten der [[Grafschaft Kvatch]], genau nördlich von [[Anvil (Stadt)|Anvil]].
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| ==Außenanlage==
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| Von der einstigen [[Festung]] ist heute nur sehr wenig erhalten geblieben. Der Großteil des einstigen Bollwerkes nahe der Grenze zu [[Hammerfell]] ist im Laufe der Zeit immer mehr verfallen. Heute sind nur noch zwei Hauptbestandteile der alten [[Festung]] erhalten, jedoch befinden auch sie sich in sehr schlechtem Zustand.
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| Der noch am besten erhaltenste Teil von Festung Sutch ist der alte Bergfried im Nordwesten des Areals. Das einst trutzige Zentrum der Festung ist zwar heute größtenteils in sich zusammengefallen, macht jedoch noch immer einen stattlichen Eindruck. Im Südwesten der Turmruine führt eine Rampe auf die einstige zweite Ebene, von welcher man einen Blick in den heute lichtdurchfluteten Innenhof des Bergfriedes besitzt. Der Eingang in die unterirdischen Anlagen jedoch befindet sich heute in der östlichen Außenmauer in Form einer, vermutlich von [[Bandit|Räubern]] angelegten Öffnung. Diese führt in einen alten, gemauerten Gang zwischen der äußersten Mauer des Bergfriedes und der Mauer des Innenhofes, was bislang einmalig im [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] Festungsbau ist. Der eigentliche Eingang in die inneren Anlagen befindet sich genau unter der Hauptrampe.
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| Der zweite, heute noch sichtbare Teil der alten [[Festung]] ist das Fundament eines alten Turmes, welcher heute zwischen einigen [[Baum|Bäumen]] verborgen ist und an einen alten Mauerkreis anschließt. Bei diesem Teil der [[Ruine]] handelte es sich einst um die alte [[Abtei]] <ref>laut [[Teinaava]]</ref> der [[Festung]]. Diese zwar abseits des Hauptturmes, aber wohl dereinst im Inneren beziehungsweise an der heute verfallenen [[Festung]]smauer gelegene [[Abtei]] bestand wohl aus einem quadratischen [[Kapelle|Kirchturm]] nebst einem kreisrunden Kirchbau. Es heißt, dass die [[Abtei]] einst mit dem Bergfried von Sutch durch einen unterirdischen Geheimgang verbunden gewesen sein soll.
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| Bild:Sutch - Karte.jpg|Karte des Areals
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| Bild:Festung Sutch2.JPG|Die Ruinen von Sutch. Links der Bergfried, rechts die [[Ruine]] der alten [[Abtei]]
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| Bild:Sutch - Bergfried innen.jpg|Der Innenhof des Bergfrieds
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| ==Innenanlage==
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| Vom Eingang in die unterirdischen [[Festung]]sräume führt ein kurzer, durch ein [[Eisen]]gitter versperrbarer Gang direkt in die große Haupthalle von Festung Sutch. Über eine schmale Brücke gelangt man über einen nach oben hin offenen Raum im untergeschoss in den Hauptteil der Halle, wo sich die verschiedenen Zugänge zu dein einzelnen Bereichen befinden. Die Gänge im südlichen Teil der Halle führen dabei in ein heute zum Großteil geflutetes Gangsystem, welches einst die Verbindung zwischen [[Festung]] und [[Abtei]] darstellte. Am Ende des Tunnelsystems befindet sich eine Falltür, welche in die [[Ruine]] des alten Turmes der [[Abtei]] führt.
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| Von diesen Gängen aus oder durch einen Ausgang im Nordwesten der Haupthalle erreicht man den schon vorher erwähnten, nach oben hin offenen Raum im Untergeschoss, über welchen die Verbindungsbrücke vom Eingang in die Haupthalle führt. Wofür dieser Raum einst diente ist nicht bekannt, jedoch befindet sich an seiner westlichen Ecke ein kleiner Abstellraum.
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| Von der nordöstlichen Seite der Haupthalle aus führt ein langer Korridor schließlich in die oberen Bereiche der [[Festung]]. Hierbei handelte es sich höchst wahrscheinlich um die ehemaligen [[Fürst|fürstlichen]] Gemächer. Heute dient dieser Raum als Geimeinschaftsraum für die sich dort niedergelassenen [[Söldner]] des mittlerweile verstorbenen [[Bandit]]enführers [[Roderick]], welcher in diesem Bereich an einer balkonartigen Öffnung zur Haupthalle bis zu seinem Tod in einem komaähnlichen Zustand dahinvegetierte.
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| Bild:Sutch - Karte Innen.jpg|Karte der inneren Anlagen
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| Bild:Sutch - Große Halle.jpg|Blick in die große Haupthalle
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| ==Die Stadt Sutch==
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| '''''Achtung: dieser Abschnitt enthält ausschließlich spielbezogene Informationen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!'''''
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| [[Bild:Karte Cyrodiil MW1.jpg|thumb|Ausschnitt einer Karte von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Auf dieser ist Sutch noch als [[Stadt]] eingezeichnet]]
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| Sutch ist in vielerlei Hinsicht ein besonderer Ort. Bis zum Erscheinen von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] war Sutch auf nahezu allen, nach [[The Elder Scrolls: Arena]] veröffentlichten Karten, auf welchen die Provinz [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] zu sehen war als eine eigene Stadt eingezeichnet. Erst mit [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] erfolgte die Degradierung der Stadt zur Festungsruine, jedoch allem Anschein nach erst während der Entwicklung (später dazu mehr)
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| Warum Bethesda die Stadt Sutch aus [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] herausnahm und durch eine Festungsruine ersetzte ist nie genau bestätigt worden. Es ist anzunehmen, dass aufgrund der Tatsache, dass mit [[Anvil (Stadt)|Anvil]] und [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] bereits zwei größere Städte in dieser Region für eine dritte Großstadt auf der aus spieltechnischen Gründen relativ kleinen Fläche [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] einfach kein Platz mehr vorhanden war. Ein weiterer Grund wäre, dass es aus zeittechnischen Gründen während der Entwicklung einfach zu lange gedauert hätte, eine zehnte Großstadt detailiert mit Bewohnern und vorallem Quests zu bestücken, weshalb man entschloss, das zu diesem Zeitpunkt wohl noch relativ unfertige und - aufgrund genannter Platzgründe - wohl auch eher überflüssige Sutch wegzulassen.
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| ===Belege für eine geplante Umsetzung===
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| Es gibt in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] durchaus noch einige Belege, welche darauf schließen lassen, dass Bethesda es zunächst durchaus in Erwägung gezogen hatte, die Stadt Sutch in das Spiel einzubauen und erst im Verlauf der Entwicklung dieses Teiles der [[The Elder Scrolls]]-Reihe diese Umsetzung einzustellen.
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| Diese Belege sind die folgenden:
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| *die freie Quest "[[Angriff auf Festung Sutch]]", eine während der [[Oblivion-Krise]] ablaufende, nicht dokumentierte "Schließt das [[Oblivion-Tor]]-Quest", welche bei allen Städten abläuft
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| *das Fehlen einer neunten [[Kapelle]], welche [[Kynareth]] geweiht gewesen wäre. Erst mit dem AddOn [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]] wird dieser "Fehler" loretechnisch korrigiert <ref>nämlich durch die Behauptung, dass [[Kynareth]] als Göttin der Natur kein Gebäude als [[Kapelle]] besitzt, sondern die Natur an sich ihre [[Kapelle]] sei. In [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]] erhält sie deshalb mit dem [[Schrein der Kynareth]] quasi eine "Freiluftkapelle"</ref>
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| *in den Originalen Quest-Einträgen der Quest "Mysterium um Harlunswacht" (''"... ich sollte mit [[Azzan]] in Sutch sprechen"'')
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| *in den Originalen Quest-Einträgen der Quest "Die wandelnde Gelehrte" (''"Ich finde sie in der [[Bruchfels-Höhle]], nordöstlich von Sutch,.."'')
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| *in der 20-minütigen Gameplaypräsentation war Sutch auf der gezeigten Schnellreise-Karte noch als Stadt eingezeichnet.
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| ===Sutch in Hammerfell?===
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| Eine weitere Unstimmigkeit, welche bei vielen zu Verwirrung führte, war das [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivionbuch]] [[Dieb der Tugend]], in welchem gleich der zweite Satz wie folgt lautete
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| {{Zitat|Im Lande Hammerfell in der Stadt Sutch lebte ein recht wohlhabender Baron.|[[Dieb der Tugend]]}}
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| Basierend auf diesem [[Buch]] folgerten viele daher, dass Sutch tatsächlich eine in [[Hammerfell]] gelegene Stadt sei und die Festung Sutch in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] daher nichts mit der Stadt Sutch gemeinsam hätte (außer dem Namen). Es wurden sogar verschiedene Theorien aufgestellt, wie die, dass Sutch in Wahrheit eine Baronie in [[Hammerfell]] und Festung Sutch ein Außenposten eben jener Baronie in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] sei.
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| Das dem jedoch wohl eher nicht so ist belegen die vor [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] vorhandenen Karten des Grenzgebietes von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und [[Hammerfell]], auf welchen Sutch deutlichst als [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilische]] Stadt eingezeichnet ist. Warum wird Sutch jedoch dann in diesem [[Buch]] [[Dieb der Tugend]] als Stadt in [[Hammerfell]] bezeichnet. Nun, man kann dies als eine Art Kaschierungsversuch von Bethesda ansehen. Da die Stadt Sutch (wie erwähnt wohl während der Entwicklung) rausgenommen wurde und daher in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] nicht vorzufinden war, obgleich sie in den vorigen Spielen ([[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]] und [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]) deutlich auf [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]karten zu sehen war, versuchte man durch die Verlegung der Stadt Sutch nach [[Hammerfell]] diesen loretechnischen Fehler zu korrigieren. Aus diesem Grund wird Sutch in [[Dieb der Tugend]] als eine Stadt in [[Hammerfell]] aufgeführt. Ob dieser Trend in den folgenden [[The Elder Scrolls]]-Teilen fortgesetzt wird und Sutch daher fortan eine [[Hammerfell|hammerfellische]] Stadt bleiben wird bleibt jedoch abzuwarten. <ref>für weiteres bezüglich dieser Theorien und Widerlegungsversuche, siehe unter anderem [http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=831045 hier]</ref>
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| ==Anmerkungen==
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| <references/>
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| [[Bild:Festung Sutch.JPG|thumb|Der Bergfried von [[Festung]] Sutch]]
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| '''Sutch''' ist eine [[Ruine|Festungsruine]] nahe der Grenze zu [[Hammerfell]] im Nordwesten der [[Grafschaft Kvatch]], genau nördlich von [[Anvil (Stadt)|Anvil]]. Ursprünglich, das heißt, bis zum Erscheinen von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], handelte es sich jedoch um eine in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gelegene, eigenständige Stadt.
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| ==Festung Sutch==
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| [[Bild:Festung Sutch2.JPG|thumb|Die gesamte Anlage. Links der Bergfried, rechts die [[Ruine]] der alten [[Abtei]]]]
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| Festung Sutch war einst eine [[Kaiserreich Cyrodiil|kaiserliche]] [[Legions-Festung]] an der Grenze zu [[Hammerfell]]. Sie wurde wahrscheinlich nach der Angliederung [[Hammerfell]]s an das [[Kaiserreich von Tamriel]] während der [[Einigungskriege]] des [[Tiber Septim]] aufgegeben und verfiel seitdem zu einer [[Ruine]].
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| Die Anlage bestand aus einer Hauptfestung und einer alten [[Abtei]]. Während die [[Ruine]]n der Hauptfestung noch stehen, ist die alte [[Abtei]] längst verfallen. Es soll jedoch noch immer einen Verbindungsgang zwischen den beiden an der Oberfläche getrennten [[Legions-Festung|Festungsteilen]] geben.
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| Heute wird die Anlage von einer [[Bandit]]enbande um den Bandenführer [[Roderick]] besetzt gehalten.
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| ==Sutch - einst eine Stadt?==
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| [[Bild:Karte Cyrodiil MW1.jpg|thumb|Eine Karte von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Auf dieser ist Sutch noch als [[Stadt]] eingezeichnet]]
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| Sutch ist insofern eine besondere [[Ruine]], da sie bis zum Erscheinen um [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] auf allen Karten der [[Provinz]] [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] als eigenständige [[Stadt]] inklusive [[Grafschaft]] eingezeichnet war.
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| Warum der Status von Sutch in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] von [[Bethesda]] geändert wurde ist nicht bekannt. Vielleicht aus dem Grund, weil es sonst in dem Gebiet [[Anvil (Stadt)|Anvil]], Sutch und [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] zu eng für drei große Städte geworden wäre. Oder weil einfach keine Zeit mehr bestand, eine zehnte große [[Stadt]] zu generieren.
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| Dass Sutch aber wohl ursprünglich als [[Stadt]] geplant war, lässt sich auch noch an einigen Belegen in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] feststellen:
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| *die freie Quest "[[Angriff auf Festung Sutch]]", eine während der [[Oblivion-Krise]] ablaufende, nicht dokumentierte "Schließt das [[Oblivion-Tor]]-Quest"
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| *in den Originalen Quest-Einträgen der Quest "Mysterium um Harlunswacht" (''"... ich sollte mit [[Azzan]] in Sutch sprechen"'')
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| *in den Originalen Quest-Einträgen der Quest "Die wandelnde Gelehrte" (''"Ich finde sie in der [[Bruchfels-Höhle]], nordöstlich von Sutch,.."'')
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| *in der 20-minütigen Gameplaypräsentation war Sutch auf der gezeigten Schnellreise-Karte noch als Stadt eingezeichnet.
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