Legends:Der Fall der Dunklen Bruderschaft/Transkript | ElderScrollsPortal.de

Legends:Der Fall der Dunklen Bruderschaft/Transkript

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Auf dieser Seite ist das vollständige Transkript der Dialoge aus der Kampagne aus Fall der Dunklen Bruderschaft aufgeführt.

Episode 1: In die Schatten

Uthers Geschichte

NAGH Es ist eine düstere Nacht, Kellen. Dieser möchte eine Geschichte hören.
Was wurde aus Eurem "Vergessenen Helden"?
KELLEN: Für eine solche Nacht habe ich nur eine düstere Geschichte. Eine ohne Helden.
Sie beginnt, als ein geheimnissvoller Händler namens Uther Nere diese Person zu seinem Agenten machen wollte ...
UTHER: Tretet ein! Gut, dass Ihr meine Einladung erhalten habt.
Ich beobachte Euch schon länger und glaube, dass Ihr genau die Person seid, die ich brauche.
Diese Aufgabe wird blutig, doch sie ist gerecht. Es geht um eine berüchtigte Gruppe von Assassinen namend die Dunkle Bruderschaft. Die Bruderschaft ist ein Totenkult, der eine lebende Leiche namens "Mutter der Nacht" verehrt.
Vor einigen Jahren ermordete meine Tochter - dieses arme, fehlgeleitete Ding - ihre eigene Mutter, um ihre Gunst zu gewinnen.
Sie behauptete, sie sei von der Zuhörerin der Mutter der Nacht selbst rekrutiert worden.
Später erfuhr ich, dass meine Tochter durch dieses Leben gestorben war.
Seit Jahren suche ich die Zuhörerin, aber sie ist schwer zu finden.
Ich bitte Euch, unterwandert die Bruderschaft, findet sie und führt mich zu ihr.
Sorgen wir dafür, dass niemand dasselbe Schicksal wie meine Familie erleidet.

Einführung

UTHER: Ich kenne einen Weg, die Aufmerksamkeit der Bruderschaft zu erlangen. Findet jemanden, den sie ermorden will, und tötet ihn zuerst. Erkundigt Euch im Gasthaus, ob jemand etwas verdächtiges gesehen hat. Gestern wurde außerdem ein Mann ermordet. Seht Euch seine Leiche an.

Tatort

KELLEN: Bei der Untersuchung der Leiche fand der Agent Krallenspuren auf deren Rücken. Das war kein Assassine. War das Monster, das Dreughseit befallen hatte, in die Stadt gekommen? Der Agent beschloss dem nachzugehen.

Dreughseit

KELLEN: In der Barackenstadt hörte der Agent einen Schrei aus einem mit Brettern verschlagenem Haus. Doch bevor er es untersuchen konnte, griffen ihn die Bewohner von Dreughseit an.
Kampf gegen Dreugh
PRINZESSIN: Danke, dass Ihr mich gerettet habt. Ich bin Prinzessin Barynia. Zwei Edelmänner entführten mich, um meinen Vater zu erpressen.
Einer wurde von diesen Monstern getötet, doch sein Partner schleppte ihn in die Stadt, damit es wie ein Mord aussah. Bestraft diesen Verräter, dann belohne ich Euch. Er veranstaltet heute Abend eine Gala.

Arenthil Wethrins Haus

ARENTHIL: Willkommen! Lasst uns das Glas auf den Sturz des Königs erheben!
Tanz auf dem Ball
ARENTHIL: Die Prinzessin schickt Euch? Dann sind meine Pläne durchkreuzt. Tötet mich, wenn Ihr wollt. Doch der König ist schwach. Unser Tag wird bald kommen.

Gasthaus zur Trüben Neige

WIRT: Ihr stellt zu viele Fragen. Es wird Zeit Euch zu zeigen, was wir hier mit neugierigen Leuten machen.
Kneipenschlägerei
WIRT: Ihr habt gewonnen. Es gibt einen Mann, der immer "Lang lebe Sithis" sagt, wenn er betrunken ist. Er machte mir mehr Angst als Ihr - aber jetzt nicht mehr. Er lebt im Osten der Stadt.

Kastus Thorns Haus

KELLEN: Bei der Durchsuchung des Hauses kam der Assassine zurück. Der Held musste wählen: Sich dem Assassinen anvertrauen oder zu versuchen, ihn zu töten udn den Auftrag selbst abzuschließen.
Sich anvertrauen Töten
KASTUS THORN: Ihr wollt der Bruderschaft beitreten? Gut. Zeigt mir, was Ihr könnt. KASTUS THORN: Sterbt, Eindringling!
Sparringskampf Kampf gegen den Assassinen
KASTUS THORN: Ihr kämpft gut. Hier. Nehmt meinen Auftrag. Das Ziel ist Markam Falkenbruch, ein korrupter Hauptmann des Ordens der Stunde. Er befindet sich in den Unterkünften oder im Tempel von Akatosh. KELLEN: Beim Durchsuchen des Hauses des toten Assassinen fand der Held einen Vertrag: Das Ziel war Markam Falkenbruch, ein korrupter Hauptmann des Ordens der Stunde. Er befand sich in den Unterkünften oder im Tempel von Akatosh.

Tempel von Akatosh

GROSSKANTOR: Bruder Markam hat gesagt, dass jemand hinter ihm her sein könnte. Verschwindet!
Kampf gegen Priester der Stunde
Wenn Unterkünfte noch nicht durchsucht Wenn Unterkünfte schon durchsucht
KELLEN: Keine Spur von Markam. Der Agent musste anderswo suchen. KELLEN: ???

Unterkünfte des Ordens der Stunde

RITTER DER STUNDE: Ein Eindringling! Zu den Waffen!
Kampf gegen Ritter der Stunde
Wenn Tempel noch nicht durchsucht Wenn Tempel schon durchsucht
KELLEN: ??? RITTER DER STUNDE: Merkam wusste, jemand war hinter ihm her ... Er sagte, er würde die Stadt mit dem nächsten Schiff verlassen.

Docks

MARKAM: Der Assassine hat mich gefunden! Zu den Waffen, Männer!
Kampf gegen Markam

Willkommen in der Bruderschaft

KELLEN: Nach Markams Tod wandte sich die Bruderschaft an den Agenten und hieß ihn in ihren Reihen willkommen.
In den folgenden Wochen verdiente sich der Agent ihr Vertrauen.
Doch dann geschah das Unerwartete ...
Eine Flotte Korsaren griff die Stadt Wegesruh an - gerade als der Agent einen äußerst schicksalhaften Auftrag erhielt.

Episode 2: Die Kosarenverschwörung

Einführung

BALIR R'ENAR: Bruder, wir haben einen enorm schwierigen Auftrag. Ihr sollt den Köniog von Wegesruh ermorden. Anscheinend wollen mächtige Edelmänner in der Stadt seinen Tod. Die Burgtore sind verschlossen. Ihr müsst also einen anderen Weg finden.
The Elder Scrolls: Legends · Der Fall der Dunklen Bruderschaft
Liste der Karten aus Fall der Dunklen Bruderschaft
Kapitel 1: Wegesruh
Episode 1: In die Schatten Dreughseit · Arenthil Wethrins Haus · Gasthaus zur Trüben Neige · Kastus Thorns Haus · Unterkünfte des Ordens der Stunde · Tempel von Akatosh · Docks
Episode 2: Die Korsarenverschwörung Kanalisation von Wegesruh · Stadttor · Wegesruh-Ebenen · Schloss von Wegesruh, Große Halle · Schloss von Wegesruh, Thronsaal
Kapitel 2: Falkenring
Episode 3: Der Hohepriester Gruftiges Gebräu · Halle der Toten · Hügelspitzenschrein · Kultisten-Treffpunkt
Episode 4: Ein Verräter in unserer Mitte Totenlichthof · Verlassene Mine · Falkenringgefängnis · Falkenring-Freistatt · Varlyn beschuldigen · Eliras beschuldigen
Kapitel 3: Bravil
Episode 5: Die vermissten Assassinen Skooma-Grotte · Silberheim auf dem Wasser · Schatzkammer von Bravil · Eklipsen-Versteck · Südbrücke · Silberheim auf dem Wasser, Hinterzimmer
Episode 6: Enthüllungen Grab der Mutter der Nacht · Grab der Mutter der Nacht, Teil 2