Oblivion:Der Einsame Wächter

Aus Tamriel-Almanach
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Der Einsame Wächter
ID: MS06
Auftraggeber Unbekannt
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Nebenquests

Der Einsame Wächter (engl. The Forlorn Watchman) ist eine Quest der Kategorie Nebenquests aus The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Questverlauf

Ich habe ein Gerücht über den Geist eines alten Mannes gehört, der in der Nacht das Ufer der Bucht von Niben abschreitet. Man sagt, das er die Küste langsam entlang wandert und dann bis zum Sonnenaufgang traurig auf die Bucht hinausblickt. Die Bevölkerung von Bravil hat ihn Den Einsamen Wächter genannt. Man verwies mich für weitere Informationen an Ungarion vom Magieladen Des Hexenmeisters Glück. (Stage: 10)

Gilgondorin sagte mir, dass der Einsame Wächter jede Nacht um 20 Uhr an der Küste der Bucht von Niben erscheint. Er war sehr hilfsbereit und markierte auf meiner Karte sogar die Position des Geistes. Vielleicht sollte ich mich auf den Weg dorthin machen und den Hintergrund dieser Legende erforschen. (Stage: 18)

Ich habe am Ufer der Bucht von Niben die geisterhafte Gestalt des Einsamen Wächters gesehen. Vielleicht sollte ich sie etwas beobachten. (Stage: 20)

Der Geist stoppte seinen schweren Gang bei einer in die Bucht von Niben hinausragenden Felsformation. Er stellte sich als Grantham Blakeley vor und sagte lediglich [QUOTE]Sucht im Panthermaul nach mir. Bitte, befreit mich.[QUOTE]. Dann wandte er sich wieder der Bucht zu und blickte auf die See hinaus. Ich glaube, dass er absichtlich in diese Richtung blickte und werde Gilgondorin über das [QUOTE]Panthermaul[QUOTE] befragen. (Stage: 30)

Der Geist beendete seinen düsteren Marsch an einem Felsvorsprung, der in die Bucht von Niben hinausragte. Er stellte sich als Grantham Blakeley vor und sagte einfach: [QUOTE]Sucht mich im Maul des Panthers. Bitte, erlöst mich.[QUOTE] Dann wandte er sich wieder der Bucht zu und blickte hinaus übers Wasser. Ich glaube, er sah ausdrücklich in diese Richtung. Vielleicht weiß jemand in Bravil mehr über diesen Geist und das [QUOTE]Panthermaul[QUOTE]. (Stage: 30)

Gilgondorin sagte, dass das [QUOTE]Panthermaul[QUOTE] eine Referenz für einen alten nautischen Begriff für den Panther-Fluss und das Flussdelta sei, wo er auf die Bucht von Niben Die Seefahrer gaben ihm diesen Namen aufgrund der spitz zulaufenden Felsformationen, die ungefähr wie Zähne aus dem Wasser ragen. Er markierte diesen Ort auf meiner Karte. Ich sollte mich auf meinen Weg dorthin machen, um Granthams mysteriöse Nachricht zu enträtseln. (Stage: 40)

Ich bin am Panthermaul angekommen. Unterhalb der zahnartigen Felsen liegt das kleine Frachtschiff Emma May. Es sieht aus, als sei es vor langer Zeit gesunken. Ich sollte dieses Wrack untersuchen. (Stage: 50)

Im Wrack der Emma May griff mich eine Kreatur an. Das ganze Schiff scheint mit ihnen verseucht zu sein. Ich vermute, dass es sich dabei um die Überreste der Emma May-Besatzung handelt. Warum dies mit ihnen passiert ist, stellt mich jedoch vor ein Rätsel. Ich sollte mir den Weg freikämpfen und weitere Untersuchungen anstellen. (Stage: 60)

Ich habe das Logbuch der Emma May gefunden. Anscheinend gab es irgendwann eine Meuterei an Bord, woraufhin das Schiff vom Kurs abkam. Zwei Männer versuchten, die Meuterer aufzuhalten, doch man sperrte sie unter Deck ein. Auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz fuhr das Schiff während eines schweren Sturms in eine vermeintlich sichere Bucht. Dies ist der letzte Eintrag. Ich fürchte, dass sie die Felsen des Panthermauls nicht gesehen haben und auf Grund gelaufen sind. Ich sollte meine Untersuchungen fortsetzen. (Stage: 70)

Eine der Kreaturen trug einen einfachen Schlüssel bei sich, den ich an mich genommen habe. Ich sollte die Emma May nach einem dazu passenden Schloss durchsuchen. (Stage: 80)

Ich habe ein Skelett gefunden, das im untersten Deck der Emma May an die Schiffswand gekettet war. Ich glaube, dass dies die Überreste von Grantham Blakeley sind. Ist sollte seine Fesseln mit dem gefundenen Schlüssel öffnen. (Stage: 90)

Nachdem ich die Fesseln aufgeschlossen hatte, erschien der Geist von Grantham Blakeley. Er dankte mir für seine Befreiung und sagte, ich solle die Karte nehmen, die irgendwo in diesem Raum verborgen sei. Ich glaube, dass die Karte zum Schatz des alten Mannes führt. Ich sollte diesen Ort mit der Karte verlassen. Meine Arbeit hier ist getan. (Stage: 100)

Granthams Karte ist nun in meinem Besitz. Ich habe die Position seines Schatzes auf meiner Karte markiert. Ich sollte mich dorthin auf den Weg machen und mir meine Belohnung holen. (Stage: 110)

Granthams Karte hat mich zu einer Schatztruhe geführt, die von einigen Felsen verborgen war. Hier muss Grantham seine Habe versteckt haben, während er auf See war. Als Belohnung für die Befreiung seines Geistes hat er sie nun mir vermacht. (Stage: 120)