Morrowind:Sharn gra-Muzgob

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Artikelweiche.svg In dem Artikel Sharn gra-Muzgob geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Vorlage Karte klein.png Sharn gra-Muzgob.
Sharn gra-Muzgob
ID: sharn gra-muzgob
MW Sharn gra-Muzgob.jpg
Rasse Ork Geschlecht Unbekannt
Klasse Heiler
Orte
Weitere Informationen
Stufe 7 Lebensenergie 85
Magie 94 Ausdauer 223
Fraktion Magiergilde (Aspirant)
Dienste

Sharn gra-Muzgob ist ein Ork der Klasse Heiler aus The Elder Scrolls III: Morrowind, der der Fraktion Magiergilde als Aspirant angehört.

Dienstleistungen

Ausbildung

Gegen ein entsprechendes Entgelt bildet Sharn gra-Muzgob folgende Fertigkeiten aus:

Handel

Sharn gra-Muzgob besitzt zum Handeln 200 Draken.

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Sharn gra-Muzgob zu tun:

SR Marker2.png Gra-Muzgob-Informant

Magiergilde

SR Marker2.png Gestohlene Berichte — Findet Ajiras gestohlene Berichte über Pflanzen und Pilze
SR Marker2.png Ich bin KEIN Totenbeschwörer!


Legende: SR Marker.png Aufgabe beginnt bei der Person SR Marker2.png Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Sharn gra-Muzgob Ja. Andrano-Ahnengruft. Südlich von Pelagiad. Gleich neben der Straße. Genau vor der Gabelung, wo die Straße südwestlich in Richtung Seyda Neen und südöstlich in Richtung Vivec führt.
Sharn gra-Muzgob Das Grab befindet sich südlich von Pelagiad, genau vor der Gabelung, wo die Straße südwestlich in Richtung Seyda Neen und südöstlich in Richtung Vivec führt. Ein verzaubertes Schwert könnte Euch auch von Nutzen sein. Einige Geister sind immun gegen normale Waffen. Hier, nehmt dieses alte Kurzschwert. Und nehmt diese alten Schriftrollen, sie könnten Euch gelegen kommen.

Sharn gra-Muzgob Ja, ja. Ihr habt den Auftrag erledigt und ich bin recht zufrieden.
Sharn gra-Muzgob Sehr gut. Ich werde dann nur den Schädel von Euch nehmen. Der ist genau richtig für das, was ich vorhabe, danke. Gut, wie versprochen werde ich nun Eure Fragen über den Nerevarine-Kult beantworten. Dann mal los.
Sharn gra-Muzgob Wenn Ihr den Auftrag beendet habt, können wir die Information besprechen, die Caius wünscht.
Sharn gra-Muzgob Der Auftrag ist sehr einfach. Ich brauche den Schädel von Llevule Andrano. Ihr findet ihn in der Andrano-Ahnengruft. Aber versucht die Einheimischen nicht gegen Euch aufzubringen. Die Dunmer hegen einige seltsame primitive Vorurteile gegen Nekromantie und reagieren auf das unerlaubte Eindringen in Gruften äußerst gereizt.

Sharn gra-Muzgob Der letzte Fall, als jemand behauptete, der Nerevarine zu sein, war ein kleines Mädchen namens Bergstern. Nach einer langen Zeit, in der erfolglos nach ihr gesucht wurde, berichteten die Ordinatoren unlängst, Bergstern sei tot. Das mag wahr sein, doch ich habe nichts davon gehört, dass der Tempel einen überzeugenden Beweis dafür hat, dass sie tot ist.

Sharn gra-Muzgob Ajira hat eine Wette mit Galbedir darüber abgeschlossen, wer als erster den Rang eines Gesellen erlangt. Ich hoffe, dass es nicht mit weiteren Flammen-Atronachen in der Bibliothek der Gilde endet, wie letztes Mal.

Sharn gra-Muzgob Ja. Ihr wart recht hilfreich. Und wenn es mehr gibt, was Ihr wissen wollt, fragt bitte.
Sharn gra-Muzgob Schon wieder da? Ist es wegen des Auftrags, den ich Euch gab?
Sharn gra-Muzgob Nein. Keine Unterbrechungen. Wie oft ... Oh. Ihr seid einer von Caius Leuten? Das ist natürlich etwas anderes. Caius und ich haben eine für beide Seiten sehr zufrieden stellende Vereinbarung getroffen und ich bin mir sicher, dass wir uns einigen können, wenn Ihr einen kleinen Auftrag für mich erledigen könntet.
Sharn gra-Muzgob Ich KANN bei all diesen Unterbrechungen NICHT denken. BITTE, lasst mich allein.
Sharn gra-Muzgob Was? Seid Ihr TAUB? Keine Unterbrechungen! Ich kann nicht denken!

Sharn gra-Muzgob Die Knochenläufer gehören zu den unverwechselbaren Ahnengeistern, die an den dunmerischen Grabmalen Wache halten und die als Untote Wächter beschworen werden können. Unter den Untoten sind sie weniger beunruhigend als ihre mächtigere Variante, die Großen Knochenläufer.

Sharn gra-Muzgob Knochenmehl ist ein fein gemahlenes Pulver aus den Knochen menschenähnlicher Völker. Alchemisten haben seine magischen Eigenschaften erkannt und nutzen es in verschiedenen Präparaten.

Sharn gra-Muzgob Er war niemand besonderes. Ein Beschwörer-Geselle. In der Andano-Ahnengruft liegen sicher viele Schädel. Den von Llevule erkennt Ihr aber leicht an den rituellen Zeichen.

Sharn gra-Muzgob Ein Rattennest. Unsaubere Geschäfte. Schlampige Erziehung. Politik. Idioten und Verrückte. Aber ausgesprochen wichtig für die Forschung. Und zumindest immer für einen Preisnachlass bei verschiedenen Diensten gut. Diese Marayn Dren, sie ist gar nicht so schlimm. Voller guter Absichten. Und Edwinna Elbert, drüben in Ald'ruhn. Interessante Projekte. Ein bisschen verschroben vielleicht, aber gesund und bei Verstand.

Sharn gra-Muzgob Das Kaiserreich sieht Nekromantie als legitimes Wissensgebiet, obwohl Körper und Geist als Eigentum geschützt sind und ohne Erlaubnis der Eigentümer nicht benutzt werden dürfen. Doch in Morrowind verabscheuen Dunmer die Totenbeschwörer und töten sie. Das ist natürlich lächerlich, da die Dunmer ihre EIGENEN Toten beschwören, die die Gräber bewachen und die Familie beschützen. Heilige Nekromantie ist rechtschaffen, doch philosophische Nekromantie ist böse. Das ist nur primitiver Aberglaube.

Sharn gra-Muzgob Nerevar ist der Held der Dunmer aus der Ersten Ära. Er war ein großer General und Anführer. Er half, den Ersten Rat zu gründen, und einte die dunmerischen Fürstenhäuser gegen ausländische Eindringlinge, die von den Verrätern aus dem Haus Dagoth unterstützt wurden. Am Roten Berg triumphierte er über Morrowinds Feinde, starb jedoch in dieser Schlacht.

Sharn gra-Muzgob In der Tat äußerst interessant. Ihr seid also die Wiedergeburt dieses Nerevar-Helden? Erinnert Ihr Euch an irgendetwas aus dem Leben dieses Nerevar? Könnt Ihr denken wie er? Mit ihm reden? Seid Ihr wie ein Lich, mit dem Geiste dieses toten, alten Helden, der Euer Fleisch beherrscht? In der Tat äußerst interessant. Hier, streckt Eure Zunge heraus. Könnt Ihr es spüren, wenn ich DAS mache? Ich muss Euch sorgfältig untersuchen für meine ... mystischen Studien.
Sharn gra-Muzgob Bei den Aschländern gibt es die Prophezeiung, dass der legendäre Held Nerevar wieder geboren werden wird. Sie nennen diesen wieder geborenen Helden den 'Nerevarine'.

Sharn gra-Muzgob Nun seid IHR der Experte bezüglich des Nerevarine-Kults, was, Nerevarine?
Sharn gra-Muzgob Ich gab Euch eine Abschrift meiner Nachrichten an Caius. Lest sie.
Sharn gra-Muzgob Dieser Aschländer-Kult glaubt, der tote Held Nerevar werde wiedergeboren, um alte Versprechen einzuhalten. Laut der Legende tötet der prophezeite Nerevarine die falschen Götter des Tribunals-Tempels, stellt den Ahnenkult der Aschländer wieder her und verjagt alle Fremdländer aus Morrowind. Tempel und Kaiserreich verbieten den Kult, aber er besteht unter den Aschländern weiter, da sie sich nicht um die Gesetze des Kaiservolks oder Tempels scheren. Gebt Caius meine niedergeschriebenen Gedanken dazu.
Sharn gra-Muzgob Wenn Ihr Euch um den Auftrag gekümmert habt, können wir den Nerevarine-Kult besprechen.

Sharn gra-Muzgob Wo habt Ihr das her? Das ist MEIN Exemplar von 'Die Legionen der Toten'. Oh, na gut. Ich bin ein Totenbeschwörer. Ich kann Euch ein paar Zauber zum Herbeirufen von Untoten beibringen, aber Ihr müsst all dies für Euch behalten.
Sharn gra-Muzgob Nein, natürlich nicht. Ich kann Euch keine Zauber beibringen. Ich bin KEIN Totenbeschwörer. Nein. Ganz und gar nicht. Kein Totenbeschwörer.

Sharn gra-Muzgob Ich kann Euch noch weitere Nekromantie-Zauber lehren. Das hat natürlich seinen Preis. Und Ihr müsst selbstverständlich Stillschweigen darüber bewahren.
Sharn gra-Muzgob Wie Ihr wünscht. Es ist wirklich ganz einfach. [Sharn nimmt Euch beiseite und lehrt Euch, einen Skelettschergen zu beschwören.] So. Vergesst nicht, Ihr habt versprochen, hierüber Stillschweigen zu bewahren.
Sharn gra-Muzgob Wie Ihr wünscht. Es ist wirklich ganz einfach. [Sharn nimmt Euch beiseite und lehrt Euch, einen Ahnengeist zu beschwören.] So. Vergesst nicht, Ihr habt versprochen, hierüber Stillschweigen zu bewahren.
Sharn gra-Muzgob Wo habt Ihr das her? Das ist MEINE Abschrift von 'Die Legionen der Toten'. Ach, na gut. Ich bin ein Totenbeschwörer. Seht, ich werde Euch einen Zauber lehren, doch Ihr dürft kein Wort darüber verlieren. Ich kann Euch den Zauber 'Ahnengeist beschwören' lehren oder den Zauber 'Skelettschergen beschwören', was immer Euch lieber ist.
Sharn gra-Muzgob Nein. Natürlich nicht. Ich kann Euch keine Zauber beibringen. Ich bin KEIN Totenbeschwörer. Nein. Absolut nicht. Kein Totenbeschwörer.

Sharn gra-Muzgob Der Tempel bezeichnet jene geisteskranken Schwindler, die behaupten, der Nerevarine zu sein, als 'falsche Fleisch-Gewordene'. Diese Personen gelten als geistesgestört, und die Ordinatoren verfolgen und verhaften sie 'zu ihrem eigenen Schutz'. Dem Tempel zufolge ist die letzte falsche Fleisch-Gewordene, ein Mädchen namens Bergstern, verstorben. Doch da keine Leiche gefunden wurde, wird dies von einigen Skeptikern bezweifelt.

Sharn gra-Muzgob Der Tempel und die westlichen Kulte haben Visionen und Prophezeiungen oft als primitiven Aberglauben abgetan. Aber eigentlich ist das nur ein törichtes Vorurteil gegenüber alten, geheimen Weisheiten, die uns davon abhalten, die Geheimnisse des Universums zu lüften.
Sharn gra-Muzgob Die Kultur der Aschländer ehrt Visionen und Prophezeiungen, im Gegensatz zum Tempel und der westlichen Kultur, die dies als primitiven Aberglauben verachten. Weise Frauen deuten Träume und Visionen und geben sie an nachfolgende Generationen weiter. Die bekannteste Version der nerevarinischen Prophezeiungen ist 'DER FREMDE'. Wusstet Ihr, dass Nerevar einen magischen Ring namens 'Ein-Clan-Unter-Mond-und-Stern' besaß? Er schwor bei diesem Ring, die alten Traditionen der Aschländer und ihre Landrechte zu ehren.

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