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Im Eingangsbereich lässt sich das Weitergehen aus drei Richtungen wählen. Links und rechts sind gesicherte Holztüren, geradeaus geht es unbeschwert weiter. Nach einer Linkskurve findet man einen ungewöhnlichen Ort auf. Ein Großteil des Raumes ist wie bei einem Wasserbecken mit Wasser gefüllt. Sechs große Säulen ragen aus dem Wasser und an dem kleinen Pfad links an der Seite sprudelt Wasser wie bei den Kanälen in Vivec aus, mit Gittern geschützten Rohren, heraus in das Wasserbecken. Im Becken schwimmen zwei Schlachterfische, die wahrscheinlich den Tod der Leiche, die im Wasser liegt, verursacht haben. Zudem liegt am Beckengrund, etwas versteckt in einer Ecke, eine große, mit Schlössern gesicherte Truhe.  
Im Eingangsbereich lässt sich das Weitergehen aus drei Richtungen wählen. Links und rechts sind gesicherte Holztüren, geradeaus geht es unbeschwert weiter. Nach einer Linkskurve findet man einen ungewöhnlichen Ort auf. Ein Großteil des Raumes ist wie bei einem Wasserbecken mit Wasser gefüllt. Sechs große Säulen ragen aus dem Wasser und an dem kleinen Pfad links an der Seite sprudelt Wasser wie bei den Kanälen in Vivec aus, mit Gittern geschützten Rohren, heraus in das Wasserbecken. Im Becken schwimmen zwei Schlachterfische, die wahrscheinlich den Tod der Leiche, die im Wasser liegt, verursacht haben. Zudem liegt am Beckengrund, etwas versteckt in einer Ecke, eine große, mit Schlössern gesicherte Truhe.  
Nach dem Überqueren des Wassers lässt sich festellen, dass Untote einen kleinen Bereich bewachen. In diesem Bereich befindet sich ein totes Skelett, das eine Eisen-Splitteraxt und verschiedene nordische Rüstungsteile vor seinem Tod mit sich geführt hat. Hinter ihm lagern einige Kisten und Säcke. In der obersten, kleinsten Kiste liegen sieben Fackeln drin. In den zwei größeren Kisten sind verschiedene Waffen, wie Speere, Pfeile und Bolzen, sowie Bögen und die verzauberte Langwaffe Silber-Funkenschlächter verstaut.  
Nach dem Überqueren des Wassers lässt sich festellen, dass Untote einen kleinen Bereich bewachen. In diesem Bereich befindet sich ein totes Skelett, das eine Eisen-Splitteraxt und verschiedene nordische Rüstungsteile vor seinem Tod mit sich geführt hat. Hinter ihm lagern einige Kisten und Säcke. In der obersten, kleinsten Kiste liegen sieben Fackeln drin. In den zwei größeren Kisten sind verschiedene Waffen, wie Speere, Pfeile und Bolzen, sowie Bögen und die verzauberte Langwaffe Silber-Funkenschlächter verstaut. In einem Beutel befinden sich hundert Draken und in den übrigen Säcken noch einige Alchemiezutaten, wie Skatteln oder Häckelblätter. Auf den großen Kisten liegen, ziemlich versteckt einige Dietriche und Sonden, sowie der sogenannte Truhenschlüssel. 


== Personen ==
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Version vom 15. Februar 2009, 19:22 Uhr

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Ald Redaynia

Geographie

link=http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=Ort der Andas-Ahnengruft&lat={{{4}}}&zoom={{{5}}}
{{{6}}}
Datei:Ald Redaynia-außen.JPG
Außenansicht des Velothi-Turms
Eingangsbereich
Geheimnissvolles Wasserbecken
Leiche in Form eines Skelettes
Schrein mit Bitterpokal

Ald Redaynia ist auf der westlichsten Insel in der Sheogorad-Region zu finden. Es liegt zudem westlich der Daedra-Ruine Assurdirapal und, die sich ebenfalls auf dieser Insel befindet. Zur besseren Orientierrung sollte gesagt sein, dass es sich auch noch nördlich des Urshilaku-Lagers befindet. Der Turm liegt etwas versteckt auf einem Hügel, zu dem ein Pfad führt. Der Eingang befindet sich direkt unter der runden Turmkuppel, was eigentlich untypisch für Velothi-Türme ist. Ald Redaynia ist der mysteriöseste aller Velothi-Türme auf Vvardenfell.

Aufbau

Im Eingangsbereich lässt sich das Weitergehen aus drei Richtungen wählen. Links und rechts sind gesicherte Holztüren, geradeaus geht es unbeschwert weiter. Nach einer Linkskurve findet man einen ungewöhnlichen Ort auf. Ein Großteil des Raumes ist wie bei einem Wasserbecken mit Wasser gefüllt. Sechs große Säulen ragen aus dem Wasser und an dem kleinen Pfad links an der Seite sprudelt Wasser wie bei den Kanälen in Vivec aus, mit Gittern geschützten Rohren, heraus in das Wasserbecken. Im Becken schwimmen zwei Schlachterfische, die wahrscheinlich den Tod der Leiche, die im Wasser liegt, verursacht haben. Zudem liegt am Beckengrund, etwas versteckt in einer Ecke, eine große, mit Schlössern gesicherte Truhe. Nach dem Überqueren des Wassers lässt sich festellen, dass Untote einen kleinen Bereich bewachen. In diesem Bereich befindet sich ein totes Skelett, das eine Eisen-Splitteraxt und verschiedene nordische Rüstungsteile vor seinem Tod mit sich geführt hat. Hinter ihm lagern einige Kisten und Säcke. In der obersten, kleinsten Kiste liegen sieben Fackeln drin. In den zwei größeren Kisten sind verschiedene Waffen, wie Speere, Pfeile und Bolzen, sowie Bögen und die verzauberte Langwaffe Silber-Funkenschlächter verstaut. In einem Beutel befinden sich hundert Draken und in den übrigen Säcken noch einige Alchemiezutaten, wie Skatteln oder Häckelblätter. Auf den großen Kisten liegen, ziemlich versteckt einige Dietriche und Sonden, sowie der sogenannte Truhenschlüssel.

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