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Nachdem man diese Tür betreten hat, befindet man sich in einem Raum, der von einem [[Daedra]] bewacht wird. Auf der linken Seite nahe der steinernen Wand liegen zwei [[Kiste]]n mit deren Deckeln umgestoßen auf dem Boden. Zu finden ist hier nur ein [[Billiger Infravisionstrank]] und ein [[Einfacher Feuerschildtrank]]. In diesem Zwischenraum befinden sich noch zwei [[Fackel]]n, die in den Boden gesteckt wurden, um für Licht zu sorgen und ein Tisch, in dem kleinere [[Gegenstände]] verstaut werden können. Geht man zum Korridor, der schon von der Eingangstür aus zu erkennen ist, kann man aus zwei Richtungen wählen. Nach links geht es zu einem verschütteten Treppenabstig und zu einem zugeschütteten Korridor, nach rechts aber geht es zum Untergrund. Entscheidet man sich für den linken Weg, dann lässt sich nach wenigen Metern auf der linken Seite eine Treppe auffinden, die von Gestein zugeschüttet worden ist.  
Nachdem man diese Tür betreten hat, befindet man sich in einem Raum, der von einem [[Daedra]] bewacht wird. Auf der linken Seite nahe der steinernen Wand liegen zwei [[Kiste]]n mit deren Deckeln umgestoßen auf dem Boden. Zu finden ist hier nur ein [[Billiger Infravisionstrank]] und ein [[Einfacher Feuerschildtrank]]. In diesem Zwischenraum befinden sich noch zwei [[Fackel]]n, die in den Boden gesteckt wurden, um für Licht zu sorgen und ein Tisch, in dem kleinere [[Gegenstände]] verstaut werden können. Geht man zum Korridor, der schon von der Eingangstür aus zu erkennen ist, kann man aus zwei Richtungen wählen. Nach links geht es zu einem verschütteten Treppenabstig und zu einem zugeschütteten Korridor, nach rechts aber geht es zum Untergrund. Entscheidet man sich für den linken Weg, dann lässt sich nach wenigen Metern auf der linken Seite eine Treppe auffinden, die von Gestein zugeschüttet worden ist. Dem Korridor weiter entlang folgend, stößt man auf einen [[Dremora]], der in diesem Abschnitt weilt. Hinter diesem ist das Ende vom Korridor zu erkennen, das wie viele andere Stellen in dieser [[Festung]] auch, von Gestein durch natürliche Art und Weise verschüttet wurde oder von [[Personen]] zugeschüttet wurde.
 
Wäre man nach dem Zwischenraum in die rechte Richtung des Korridors gelaufen, so fände man nach schon wenigen Metern auf der rechten Seite einen Treppenabstieg, der zum gefährlichen Untergrund der [[Festung]] führt. Verfolgt man dem langen Flur weiter und umgeht eine baldige Rechtskurve, gelangt man zu einer Sackgasse, die nur noch zu einem Raum in diesem Stockwerk führt. Der Korridor wird ebenfalls von Gestein blockiert. Die Räumlichkeit kann man nun betreten, wenn man rechts entlang läuft. Es ist ein langer Raum, in dem zwei dicke Holzsäulen den Raum in drei ungefähr gleich große Bereiche aufteilt. Ein [[Daedra]] bewacht diesen Raum und greift Fremde grundlos an. Das einzigste, was noch hier aufzufinden ist, ist eine Anzahl ungenutzter und teilweise umgeworfener [[Möbel]]stücke. Ein Regal lehnt schief an einer Wand, eine kleine Bank ist ebenfalls umgekippt aufzufinden. Einzig zwei Hocker und ein kleiner Tisch mit einer Schublade sind umbeschädigt. 
 
 
 
   


===Untergrund===
===Untergrund===

Version vom 23. März 2009, 22:26 Uhr

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Dunmerfestungen Zusammenfassung

Teilweise:

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Planung der Themen in den Artikeln

  • Geographie
  • Aufbau
  • Außenbereich
  • Nutzung
  • Propylone
  • Personen



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Berandas

Außenansicht von Berandas

Berandas ist eine Dunmerfestung, die sich südöstlich von Gnisis nah an der Küste befindet. In der Region Westspalte liegt diese Festung abseits des Weges auf einem Hügel. In ihr hausen Daedra, die dort in einer unterirdischen Höhle Rituale vollziehen. Der Nerevarine fand diesen Ort nach seiner Wiedergeburt auf, um dort die Stiefel des Apostels im Auftrag des Kaiserlichen Kultes zu beschaffen.

Aufbau

Außenbereich

link=http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=Standpunkt von Berandas&lat={{{4}}}&zoom={{{5}}}
{{{6}}}
Karte der oberen Ebene
Karte der unteren Ebene
Karte des Untergrunds
Karte der Propylon-Kammer
Die Dunmerfestung von oben

Etwas versteckt auf einem Hügel abseits des Händlerweges thront die Dunmerfestung Berandas. Ihre Plattform bietet zu allen Seiten einen taktischen Vorteil im Falle eines Angriffs. Nicht oft wie hier, kommt man bei dieser Festung relativ leicht zur Plattform, weil sie in den Berg eingemeißelt wurde. Zu ihr kommt man am besten, indem man einem Pfad, versteckt hinter ein paar Bäumen, folgt, der die sonst typische Treppe ersetzt. Das Plateau selber ist klein im Gegensatz zu der der anderen Festungen und ist C-förmig. Auf der Plattform sind zwei Gebäude zu erkennen. Einmal, die immer vorkommende Propylon-Kammer, Einzelfall ist Kogoruhn, die keine besitzt und noch dazu der Eingang zur oberen Ebene der Dunmerfestung. Die Propylon-Kammer ist von außen hcoh und könnte mit einem Wachturm verglichen werden. Der Eingang des früher bewohnten Bereiches hingegen, ist klein und ähnelt einer sehr kleinen Hütte. Hinter ihm wurde eine Aschengrube errichtet, die den Glauben der Dunmer wiederspiegelt.

Obere Ebene

Nach dem Betreten des Eingangs zur Dunmerfestung befindet man sich in einem kleinen Eingangsbereich, in dem zwei in den Bauch gespießte Skelette an jeweils einer Holzstange zu beiden Seiten des Ganges hängen. Davor stehen jeweils sechs Kerzen und einige Steine, die aus einer engestürzten Wand kommen. Dieses Szenario soll wahrscheinlich zur Abschreckung und Flucht von Fremden nützen. Etwas weiter führt eine Treppe weiter in die Tiefe zu einem mit Fackeln beleuchteter Raum, der leer ist und als Zwischenraum genutzt wird. Geht man rechts einen kurzen Gang entlang, kommt man an einem Korridor aus. Folgt man diesem wiederum in die rechte Richtung, so findet man nach kurzer Zeit auf der rechten Reite eine Stelle an der Wand, wo die Decke bereits eingestürzt ist und große Gesteinsbrocken herumliegen.

Nache einer Rechtskurve und einigen Metern Korridor ist auf der rechten Seite ein Zimmer zu finden, das nicht vom Korridor mithilfe einer Tür abgetrennt wird. In diesem Raum kriechen zwei Ratten umher, die ihr Quartier vor Fremdlingen bewachen. Es besteht aus Unmengen umgekippter Kisten gegenüber des Eingangs an der Wand. Flaschen, Schüsseln, Laternen und sogar ein Einfacher Konstitutionstrank liegen zwischen den Kisten. Neben einer umgekippten Bank an der linken Wand steht noch eine stehende Bank. Gegenüber dessen steht ein unzerstörter Schreibtisch, unter dem ein Standard Trank der Stille, eine Rolle der Heilung und eine Rolle des Flammenschutzes liegen. Rechts davon liegt ein abgerissenes Wandregal auf dem Fußboden.

Verlässt man diesen Raum wieder, und folgt ihm in die rechte Richtung, so lässt sich nach kurzer Zeit recht wieder ein Raum entdecken. Er besitzt die gleiche Fläche, wie der Raum, in dem die Ratten leben und wurde in einem noch schrecklicherem Zustand hinterlassen. In ungefährer Mitte des Raumes steht ein runder Tisch aus Holz, der von drei niedrigen Hockern umgeben ist. Dieser Bereich scheint als Essbereich von den Vorbesitzern genutzt worden zu sein. An der rechten Wand lehnen zwei umgestoßene Regale. Unter dem linken der beiden Regale liegen etwas durcheinander einige Teller und Kelche. Eine Leiche in Form eines toten Skeletts lehnt an der Ecke der Wand. Diese Person wurde von einigen, selten auf Vvardenfell zu findenen, daedrischen Pfeilen, die in den Körper eingeschossen wurden, getötet. Sie sind selten, teuer und enden meistens für das Opfer tödlich. Versteckt und erst auf den zweiten Blick sichtbar, ist ein Sack mit einem Inhalt von hundert Draken, zu finden.

Wäre man dem Korridor weiter außerhalb des verlassenen Raumes gefolgt, so würde man auf einen angrifflustigen Dremora stoßen, der Personen, die nicht seinesgleichen, also keine Daedra sind, angreift. Weiter nach einer Kurve verläuft der Korridor zu einem weiteren Korridor. Am Ende dessen angekommen, findet sich wiederum auf der rechten Seite der letzte Raum in dieser Ebene. Dieser ist länglich, leer und an einer der beiden Seite ist die Decke eingestürzt, was an den Gesteinsbrocken zu erkenne ist. Es könnte aber auch sein, dass die Vorbesitzer dieser Festung oder der Kult der Daedra, die nun hier hausen, diese Seite zugeschüttet haben. Der Korridor, der einmal um alle Räumlichkeiten in der oberen Ebene führt, führt beim Weitergehen zur Treppe, die zur unteren Ebene führt. Dort gelangt man hin, wenn man den gerade beschriebenen, kleinen Raum verlässt, sich für die rechte Richtung entscheidet und dann der Rechtskurve folgt. Noch ist man aber nicht angekommen. Nach einer erneuten Rechtskurve, danach links herum, lässt sich endlich nach einiger Zeit auf der rechten Seite ein kleiner Gang finden, der direkt zu einer Treppe führt, die zur Tür führt, die zur unteren Ebene durchlässt.

Untere Ebene

Nachdem man diese Tür betreten hat, befindet man sich in einem Raum, der von einem Daedra bewacht wird. Auf der linken Seite nahe der steinernen Wand liegen zwei Kisten mit deren Deckeln umgestoßen auf dem Boden. Zu finden ist hier nur ein Billiger Infravisionstrank und ein Einfacher Feuerschildtrank. In diesem Zwischenraum befinden sich noch zwei Fackeln, die in den Boden gesteckt wurden, um für Licht zu sorgen und ein Tisch, in dem kleinere Gegenstände verstaut werden können. Geht man zum Korridor, der schon von der Eingangstür aus zu erkennen ist, kann man aus zwei Richtungen wählen. Nach links geht es zu einem verschütteten Treppenabstig und zu einem zugeschütteten Korridor, nach rechts aber geht es zum Untergrund. Entscheidet man sich für den linken Weg, dann lässt sich nach wenigen Metern auf der linken Seite eine Treppe auffinden, die von Gestein zugeschüttet worden ist. Dem Korridor weiter entlang folgend, stößt man auf einen Dremora, der in diesem Abschnitt weilt. Hinter diesem ist das Ende vom Korridor zu erkennen, das wie viele andere Stellen in dieser Festung auch, von Gestein durch natürliche Art und Weise verschüttet wurde oder von Personen zugeschüttet wurde.

Wäre man nach dem Zwischenraum in die rechte Richtung des Korridors gelaufen, so fände man nach schon wenigen Metern auf der rechten Seite einen Treppenabstieg, der zum gefährlichen Untergrund der Festung führt. Verfolgt man dem langen Flur weiter und umgeht eine baldige Rechtskurve, gelangt man zu einer Sackgasse, die nur noch zu einem Raum in diesem Stockwerk führt. Der Korridor wird ebenfalls von Gestein blockiert. Die Räumlichkeit kann man nun betreten, wenn man rechts entlang läuft. Es ist ein langer Raum, in dem zwei dicke Holzsäulen den Raum in drei ungefähr gleich große Bereiche aufteilt. Ein Daedra bewacht diesen Raum und greift Fremde grundlos an. Das einzigste, was noch hier aufzufinden ist, ist eine Anzahl ungenutzter und teilweise umgeworfener Möbelstücke. Ein Regal lehnt schief an einer Wand, eine kleine Bank ist ebenfalls umgekippt aufzufinden. Einzig zwei Hocker und ein kleiner Tisch mit einer Schublade sind umbeschädigt.



Untergrund

Nutzung

Propylone

Personen