Oghma Infinium: Unterschied zwischen den Versionen

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Das [[daedrisch]]e [[Artefakt]] '''Oghma Infinium''' ist ein [[Buch]], das das Wissen aller Zeitalter beinhaltet und man als Belohnung von dem [[Daedraprinz]]en [[Hermaeus Mora]] erhält. Man kann das Buch allerdings nur einmal lesen, danach verschwindet es auf geheimnisvolle Art und Weise wieder.


==Die 3 Wege==
==Die drei Wege==
Wenn man das [[Buch]] liest, werden 3 [[Fähigkeit]]en und 2 [[Attribut]]e um 10 Punkte erhöht. Welche [[Fähigkeit]]en und [[Attribut]]e sich erhöhen, hängt davon ab welchen Weg man wählt, nachdem man das Buch aufschlägt.
Wenn man das [[Buch]] liest, werden drei [[Fähigkeit]]en und zwei [[Attribut]]e um 10 Punkte erhöht. Welche [[Fähigkeit]]en und [[Attribut]]e sich erhöhen, hängt davon ab welchen Weg man wählt, nachdem man das Buch aufschlägt.


===Der Weg des Stahls===
Wer den Weg des Stahls wählt, bei dem erhöht sich [[Stärke]], [[Schnelligkeit]], [[Schwertkampf]], [[Stumpfe Waffe]] und [[Schwere Rüstung]] jeweils um 10 Punkte.
Wer den Weg des Stahls wählt, bei dem erhöht sich [[Stärke]], [[Schnelligkeit]], [[Schwertkampf]], [[Stumpfe Waffe]] und [[Schwere Rüstung]] jeweils um 10 Punkte.


===Der Weg des Schattens===
Wer den Weg des Schattens wählt, bei dem erhöht sich [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]], [[Leichte Rüstung]], [[Sicherheit]] und [[Schleichen]] jeweils um 10 Punkte.
Wer den Weg des Schattens wählt, bei dem erhöht sich [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]], [[Leichte Rüstung]], [[Sicherheit]] und [[Schleichen]] jeweils um 10 Punkte.


===Der Weg des Wissens===
Wer den Weg des Wissens wählt, bei dem erhöht sich [[Intelligenz]], [[Willenskraft]], [[Beschwörung]], [[Zerstörung]] und [[Wiederherstellung]] jeweils um 10 Punkte.
Wer den Weg des Wissens wählt, bei dem erhöht sich [[Intelligenz]], [[Willenskraft]], [[Beschwörung]], [[Zerstörung]] und [[Wiederherstellung]]


==Geschichte==
Einst suchten die [[Ayleïden]] der [[Verschlungene Stadt|Verschlungenen Stadt]] am Fluss [[Strid]] nach Wissen, das ihr Vorstellungsvermmögen überstieg. Dabei kamen die Elfen i8n Besitz des Oghma Infinium. Die Suche nach Wissen sollte sie allerdings strafen: Die Stadt versank samt Buch unter der Erde.<ref name = "ESOMora">Dialog mit ''{{ESO|Hermaeus Mora}}''</ref>
Im Jahr [[2Ä 582]] suchte der [[Colovia]]ner [[Graccus]] nach dem Buch, das er in seinen Träumen sah und unter dem [[Ahndorf]] lokalisieren konnte.<ref>''{{ESO|Graccus Tagebuch, Band 1}}''</ref> Mit seinen Soldaten und [[bosmer]]ischen Sklaven errichtete er das [[Düsteres Herrenhaus|Düstere Herrenhaus]] und grub sich tief in die Erde, wo er auf die elfischen Ruinen und das Ogma Infinium stieß. [[Hermaeus Mora]], der enttäuscht war von Graccus' wetlichem Machtbedürfnis,<ref>Monolog von ''{{ESO|Hermaeus Mora}}''</ref> schickte einen [[Abenteurer]], der Graccus erschlug.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Wachträumer}}''</ref> Obwohl Mora dem Abenteurer das Infinium versprochen hatte, nahm er es zurück nach [[Apocrypha]] und gab dem Abenteurer ein weniger gefährliches Buch.<ref name = "ESOMora"/>
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Aktuelle Version vom 26. September 2023, 14:29 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Abschnitt "Geschichte" ausbaubar: Arena, Skyrim
In dem Artikel Oghma Infinium geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Oghma Infinium
Buchtext
Autor unbekannt
Art Buch
Genre Sachbuch
erwerbbare Fertigkeit je nach Spezialisierung jeweils drei Fertigkeiten und zwei Attribute

Das daedrische Artefakt Oghma Infinium ist ein Buch, das das Wissen aller Zeitalter beinhaltet und man als Belohnung von dem Daedraprinzen Hermaeus Mora erhält. Man kann das Buch allerdings nur einmal lesen, danach verschwindet es auf geheimnisvolle Art und Weise wieder.

Die drei Wege

Wenn man das Buch liest, werden drei Fähigkeiten und zwei Attribute um 10 Punkte erhöht. Welche Fähigkeiten und Attribute sich erhöhen, hängt davon ab welchen Weg man wählt, nachdem man das Buch aufschlägt.

Wer den Weg des Stahls wählt, bei dem erhöht sich Stärke, Schnelligkeit, Schwertkampf, Stumpfe Waffe und Schwere Rüstung jeweils um 10 Punkte.

Wer den Weg des Schattens wählt, bei dem erhöht sich Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Leichte Rüstung, Sicherheit und Schleichen jeweils um 10 Punkte.

Wer den Weg des Wissens wählt, bei dem erhöht sich Intelligenz, Willenskraft, Beschwörung, Zerstörung und Wiederherstellung jeweils um 10 Punkte.

Geschichte

Einst suchten die Ayleïden der Verschlungenen Stadt am Fluss Strid nach Wissen, das ihr Vorstellungsvermmögen überstieg. Dabei kamen die Elfen i8n Besitz des Oghma Infinium. Die Suche nach Wissen sollte sie allerdings strafen: Die Stadt versank samt Buch unter der Erde.[1]

Im Jahr 2Ä 582 suchte der Colovianer Graccus nach dem Buch, das er in seinen Träumen sah und unter dem Ahndorf lokalisieren konnte.[2] Mit seinen Soldaten und bosmerischen Sklaven errichtete er das Düstere Herrenhaus und grub sich tief in die Erde, wo er auf die elfischen Ruinen und das Ogma Infinium stieß. Hermaeus Mora, der enttäuscht war von Graccus' wetlichem Machtbedürfnis,[3] schickte einen Abenteurer, der Graccus erschlug.[4] Obwohl Mora dem Abenteurer das Infinium versprochen hatte, nahm er es zurück nach Apocrypha und gab dem Abenteurer ein weniger gefährliches Buch.[1]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Hermaeus Mora an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen skrofulösen Patrizier zu beseitigen, der Moras Missfallen auf sich gezogen hatte. Als Belohnung versprach er dem Abenteurer das Oghma Infinium.[5]

In 3Ä 433 beauftragte Hermaeus Mora einen Gläubigen an seinem Schrein in Cyrodiil, je eine Seele von den zehn verbreiteten Völkern Tamriels einzufangen und als Gabe darzureichen. Als Belohnung übergab der Prinz des Wissens dem Glübigen das Oghma Infinium.[6]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Hermaeus Mora
  2. Graccus Tagebuch, Band 1
  3. Monolog von Hermaeus Mora
  4. Teil der Quest Der Wachträumer
  5. Teil der Quest Skrofulöser Patrizier
  6. Teil der Quest Hermaeus Mora