Dwemerrätselwürfel: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Dwemer-Rätselwürfel''' ist ein kleiner kubischer [[Gegenstand]] der [[Dwemer]]. Er ist überzogen mit einer Reihe von verschiedenen Mustern. Die Muster enthalten Anweisungen zur Konstruktion eines [[Schlüssel]]s.
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Der '''Dwemer-Rätselwürfel''' ist ein kleiner kubischer [[Gegenstand]] der [[Dwemer]]. Er ist überzogen mit einer Reihe von verschiedenen Mustern. Die Muster enthalten Anweisungen zur Konstruktion eines [[Schlüssel]]s. Der einzige bekannte Rätselwürfel befand sich in den [[Dwemer-Ruinen]] von [[Arkngthand]] auf [[Vvardenfell]] in [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]].
  
Der einzige bekannte Rätselwürfel befindet sich in den [[Dwemer-Ruinen]] von [[Arkngthand]].
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Nachdem sich der Nerevarine in die Ruinen von [[Arkngthand]], östlich der Stadt, begab, und den Würfel wiederfand, brachte er ihn zurück zu [[Hasphat Antabolis|Hasphat]]. Dieser dankte ihm für den Würfel, gab dem Helden die gewollten Informationen, und erzählte ihm, dass dieser Würfel eine merkwürdige Verzierung hatte, aus welcher er womöglich einen Schlüssel machen könnte. Ob der [[Nerevarine]] nach einigen Tagen wieder zurückkehrte, und sich den Schlüssel für die unteren Ebenen der Ruine holte, ist unbekannt.<ref>Da dies nicht Hauptquest- respektive Lorerelevant ist</ref> Dementsprechend unbekannt ist, was aus dem Schlüssel geworden ist.
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Version vom 24. August 2010, 20:54 Uhr

Datei:Dwemer-Rätselwürfel.JPG
Dwemer-Rätselwürfel

Der Dwemer-Rätselwürfel ist ein kleiner kubischer Gegenstand der Dwemer. Er ist überzogen mit einer Reihe von verschiedenen Mustern. Die Muster enthalten Anweisungen zur Konstruktion eines Schlüssels. Der einzige bekannte Rätselwürfel befand sich in den Dwemer-Ruinen von Arkngthand auf Vvardenfell in Morrowind.

Fund und Entschlüsselung

In der 3Ä 427 wurde der Nerevarine von Caius Cosades beauftragt, sich über die Geschichte Morrowinds zu informieren. Dazu käme der kaiserliche Hasphat Antabolis im Kriegergildengebäude von Balmora in Frage, da sich dieser mit der Geschichte der Provinz sehr gut auskannte. Doch er verlangte zuerst, dass ihm der Nerevarine das rätselhafte Dwemer-Artefakt bringe, bevor er diesem Informationen geben konnte.
Nachdem sich der Nerevarine in die Ruinen von Arkngthand, östlich der Stadt, begab, und den Würfel wiederfand, brachte er ihn zurück zu Hasphat. Dieser dankte ihm für den Würfel, gab dem Helden die gewollten Informationen, und erzählte ihm, dass dieser Würfel eine merkwürdige Verzierung hatte, aus welcher er womöglich einen Schlüssel machen könnte. Ob der Nerevarine nach einigen Tagen wieder zurückkehrte, und sich den Schlüssel für die unteren Ebenen der Ruine holte, ist unbekannt.[1] Dementsprechend unbekannt ist, was aus dem Schlüssel geworden ist.

Anmerkungen

  1. Da dies nicht Hauptquest- respektive Lorerelevant ist
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