Seelendonner: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Seelendonner.JPG|thumb|Seelendonner]]
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{{Waffeninfo_MW
 
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|Name_MW                   = Seelendonner
'''Seelendonner''' ist eines von drei mächtigen [[Artefakt|Artefakten]] die der [[Dwemer]]baumeister [[Kagrenac]] zur Bearbeitung von [[Lorkhans Herz]] schuf. Die beiden anderen sind [[Seelenklinge]] und [[Seelenschutz]]. Zusammen werden sie auch [[Kagrenacs Werkzeuge]] genannt.
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*Bei Seelendonner handelt es sich um einen Einhand-Hammer geschaffen aus dem für [[Dwemer-Artefakt]]e typischen Metall. Um ihn zu tragen muss man [[Seelenschutz]] tragen, da man sonst Schaden nimmt.
 
 
 
Nach der [[Schlacht am Roten Berg]] wurde der Hammer von [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] verwahrt. Im Jahre [[3Ä 417]] gelingt es [[Dagoth Vemyn]] den Hammer zu erbeuten.
 
 
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Waffeninfo
 
|Name_Waffe                   = Seelendonner
 
 
 
 
|Waffentyp_MW                = einhändige [[stumpfe Waffe]]
 
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|Schaden_MW                  = 10-70 / 10-60 / 1-4
 
|Schaden_MW                  = 10-70 / 10-60 / 1-4
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|Wert_MW                      = 400000
 
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<center>'''Dauerhafte Wirkung'''</center>
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{{Bildlink|Bild:MW Effekt Attribut festigen.jpg|Attribut festigen|24px|24px}} [[Attribut festigen|Glück festigen]] 20 Punkte<br />
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'''Seelendonner''' ist eines von drei mächtigen [[Artefakt|Artefakten]] die der [[Dwemer]]baumeister [[Kagrenac]] zur Bearbeitung von [[Lorkhans Herz]] schuf. Die beiden anderen sind [[Seelenklinge]] und [[Seelenschutz]]. Zusammen werden sie auch [[Kagrenacs Werkzeuge]] genannt.
  
|Waffentyp_OBL                = nicht vorhanden
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Bei Seelendonner handelt es sich um einen Einhand-Hammer geschaffen aus dem für [[Dwemer-Artefakt]]e typischen Metall. Um ihn zu tragen muss man [[Seelenschutz]] tragen, da die Macht des Artefakts einem sonst schadet.
|Schaden_OBL                  = nicht vorhanden
 
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Dauerhafte Wirkung<br>
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Nach der [[Schlacht am Roten Berg]] wurde der Hammer von [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] verwahrt. Im Jahre [[3Ä 417]] gelingt es [[Dagoth Vemyn]] den Hammer zu erbeuten.
[[Angriff festigen]] 30 Punkte auf sich selbst<br>
 
[[Festigen Stärke]] 20 Punkte auf sich selbst<br>
 
[[Ausdauer entziehen]] 1 Punkt auf sich selbst<br>
 
[[Festigen Konstitution]] 20 Punkte auf sich selbst<br>
 
[[Festigen Glück]] 20 Punkte auf sich selbst
 
  
  
 
[[Kategorie:Waffen]] [[Kategorie:Stumpfe Waffen]] [[Kategorie: Artefakte]] [[Kategorie: Dwemer]]
 
[[Kategorie:Waffen]] [[Kategorie:Stumpfe Waffen]] [[Kategorie: Artefakte]] [[Kategorie: Dwemer]]

Version vom 3. April 2008, 18:12 Uhr

Seelendonner
200x200px
Waffentyp einhändige stumpfe Waffe
Schaden 10-70 / 10-60 / 1-4
(Schlag/Hieb/Stoß)
Geschwindigkeit 1,5
Reichweite 1
Gewicht 40 GE
Haltbarkeit 6000
Wert 400000 Draken
Verzauberungspunkte 165
Verzauberungen
{{{Verzauberungsart_MW}}}
Dauerhafte Wirkung

Angriff festigen    Angriff festigen 30 Punkte
Attribut festigen    Stärke festigen 20 Punkte
Ausdauer entziehen    Ausdauer entziehen 1 Punkt
Attribut festigen    Konstitution festigen 20 Punkte
Attribut festigen    Glück festigen 20 Punkte

Seelendonner ist eines von drei mächtigen Artefakten die der Dwemerbaumeister Kagrenac zur Bearbeitung von Lorkhans Herz schuf. Die beiden anderen sind Seelenklinge und Seelenschutz. Zusammen werden sie auch Kagrenacs Werkzeuge genannt.

Bei Seelendonner handelt es sich um einen Einhand-Hammer geschaffen aus dem für Dwemer-Artefakte typischen Metall. Um ihn zu tragen muss man Seelenschutz tragen, da die Macht des Artefakts einem sonst schadet.

Nach der Schlacht am Roten Berg wurde der Hammer von Sotha Sil verwahrt. Im Jahre 3Ä 417 gelingt es Dagoth Vemyn den Hammer zu erbeuten.

  • Namensnennung 2.5
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