RAFIM ist ein Kreaturenplugin für Elder Scrolls Oblivion. Es ergänzt die Standard-Kreaturen des Spieles durch hunderte weitere, teils völlig neue und gefährliche Kreaturen, die sorgsam balanciert sind und jeden Spieler von der ersten bis zur fünfzigsten Stufe herausfordern. Die handvoll Kreaturen im Spiel werden um Varianten, andere Monster und neue Kreaturen stark erweitert. Im normalen Spiel haben Sie als Spieler mit Stufe 20 bereits alles gesehen, besitzen jede Rüstung und haben alles an Monstern überholt. RAFIM bringt neue Waffen und Rüstungen in das Spiel, die weit über die normalen Gegenstände herausgehen. Waffen, Rüstungen und Tränke werden in immer besserer Qualität selten von Kreaturen bis Mitte Stufe 40 verloren. RAFIM 7 balanciert OBLIVION also wie folgt: 1. Das Spiel generell durch Monster für jede Stufe aber auch niedere Kreaturen 2. Waffen und Rüstungen durchgängig in jeder Stufe 3. Tränke in steigenden Wirkungsgraden, sogar neue Tränke 4. Zauber der Kreaturen, steigen bei starken Kreaturen, vielfältiger als Oblivion 5. Loot/Belohungen der Kreaturen, Schätze steigen später an, wertvoller 6. neue Kreaturen, Varianten ALLER Kreaturen, gänzlich neue NPCs = Abwechslung 7. Das Zusammenspiel der Kreaturen untereinander durch verfeinerte Fraktionen 8. lebendigere Spielwelt durch interagierende NPCs (Abenteurer, Wegelagerer) 9. jede Kreatur unterscheidet sich von der anderen zufällig durch Werte und Eigenschaften RAFIM ist verträglich mit jeder Art Kernmod / MOds, ohne NPCs zu berühren / überschreiben. Dabei wird auf Ballast wie weitere Fraktionen und ständig laufende Skripte gänzlich verzichtet! Keine (!) NPCs werden geändert oder überschrieben. Ob sie Francescos nutzen oder andere Erweiterungen: auftretende NPCs sind aus diesen Mods balanciert - und erscheinen in RAFIM! SIE Spielen - RAFIM liefert Ihnen Abwechslung, Herausforderung und dadurch Spielspass! "DON'T BOTHER - JUST PLAY" RAFIM FEATURES abgekürzt - BEST of Oblvion Warcry Waffen (Danke Lazarus) - Best of MMM Waffen / Kreaturen (Danke Martigen) - Best of Francescos Waffen (Danke Francescos) - diverse gute Waffen aus dem Netz / diverser Autoren, balanciert (MOBS) - DUTZENDE SETS: neue Schilder, Rüstungen, Helme, Waffen aller Art - TNR (Tamriel Revamped) VOLL integriert ! (tausende neue, "reale" Gesichter) - "Overhaul" der wichtigsten NPCs in eigenen Modulen - an-/abschaltbar, kompl. Balancing - Volle Integration und Erweiterungen der SI Kreaturen und Gegenstände + Wildnis - Gestaffelte und neue Tränke, einzigartiges, neues Loot, verschiedene Kreaturenzauber - Kreaturen Skriptgesteuert, unterschiedliche und zufällige Gegner in Stärke und Werten - Übernahme und Erweiterung ALLER Kreaturen des Spiels, Gegner gruppieren sich, Kreaturen bedecken in Arten/Unterarten/Variationen ALLE Stufenbereiche 1 - 50 - Erweiterung der Minotauren, Goblins, Tiere, ratten, Oblivionkreaturen Spielinhalt für JEDEN Levelbereich, von 1 - 50, starke Helden treffen auch niedere Gegner KREATUREN ALLE (!) Kreaturen, die sich im Netz finden lassen - und die gut aussehen: FullLoreCreatures, WoodStalker, viele neue Golemarten, Ents, Zombies, Fleshgolems, Zombies in Rüstungen, spezielle und neue Eiskreaturen, Wyvern, Drachen, Berserkeroger, Hügelgiganten, Wasserkreaturen, Feuerdämonen, Engel, Dämonen mit Flügeln, schwarze Templer, Piraten, Yetis, unheimliche Augen, Spukschädel, Gargoyles, Ziegen, Wildpferde, Wildhunde, Schrecken, Ghoule, Centspider, SPINNEN, Morphoide, Herne, Ritter mit Ritterhelmen, Barbaren, Kreischer,neue Fischarten, Saurier, Guar-Echsen, Zauberer und Magier verschiedener Arten, Teufelstrolle, Geistwesen mit ganz neuen Shadern, eigenen Dämonenrassen mit furchtbaren Rüstungen, viele, viele, VIELE mehr ! - GROSSE ERWEITERUNG aller Untoter Kreaturen (Zombies, Skelette, Geister, viele neue Arten, Varianten, Skelette und Zombies in Rüstungen mit verschiedenen Waffen, meist rostig / älter, Geisterkrieger - ERWEITERUNG der Oblivionebenen durch eine Vielzahl neuer, passender Kreaturen - NEUE TEXTUREN für viele Kreaturen - OVERHAUL aller (RAFIM)-NPCs : Kombination ALLER Rüstungsarten / Sets möglich, der Stufe angepasst, passend zur Kreatur, abertausende Kombinationen möglich Download Diskussion
In Kürze wird die Preisverleihung des ersten "Mod-Vivec" stattfinden, die alle sechs Monate wiederholt wird. Diesen Wettbewerb hat master_of-games ins Leben gerufen. Er hat die Konzeption übernommen und wird sich um die Organisation und Durchführung kümmern. Hier nochmals vielen Dank an ihn. Für alle die nicht wissen worum es geht, hier einmal eine kurze Erklärung: Der "Mod-Vivec" ist eine Preisverleihung, ähnlich dem allseits bekannten "Oscar" für Filme. Nur, dass der "Mod-Vivec" für Morrowind bzw. Oblivion Mods ist. Zuerst gibt es diesen Thread, in dem wir Ideen für Mods und evtl. Kategorien sammeln. Nach dem Sammeln wird es ein neues Unterforum geben, in dem die Umfragen stattfinden werden, bei denen ihr abstimmt. Für jede Kategorie gibt es eine Umfrage. Diese werden vier Wochen laufen, worauf dann das Ergebnis verkündet wird und die Gewinner benachrichtigt werden. Als Preise gibt es Auszeichnungen vom Forum, und, da diese Auszeichnung nicht nur einmal stattfinden wird, eine ewige Auflistung in der Liste der Sieger inklusive Link zum entsprechenden Mod. Außerdem wird das Siegersymbol des "Mod-Vivec" zu dem Download des Plugins gesetzt, sofern es hier im Scharesoft-Portal hoch geladen wurde. Hier eine Auflistung der Kategorien: Bestes Plugin Bestes fremdsprachiges Plugin Bester Replacer Bestes Haus Beste Rasse Beste Waffe bzw. Rüstung Beste Quest bzw. Gilde Beste Landschaftsverschönerungs-/Gameplay-/Balancing-/etc. Kreativste Idee (mal als Beispiel: Npc-Name, Item, Quest etc.) Beste Story/Quest Bestes 3D-Objekt Beste Übersetzung Beste Homepage zu einem Plugin Bester Modder Bester Designer (für 3D-Objekte bzw. Texturen etc.) Beste Gesamtleistung (also sowas wie Lebenswerk) Bestes Script Bester NPC Bester Dialog Nun bitten wir euch, alle Plugins die eurer Meinung nach einen Vivec wert sind, in den oben genannten Kategorien im Diskussionsthread zu posten. Dazu habt ihr zwei Wochen Zeit, dann werden die Umfragen beginnen. Um diese Umfragen wird sich dann master_of-games kümmern. Eine Mod kann in beliebig vielen Kategorien gewinnen! Diskussion
Endlich ist es soweit! Heute zum einjährigen Jubiläum des Tamriel-Almanach, der bis dato größten deutschsprachigen Wissenssammlung über The Elder Scrolls, erscheint der Arena-Almanach. Ja was ist das eigentlich? Der Arena-Almanach ist ein Artikel über The Elder Scrolls I: Arena, wobei Artikel weniger zutrifft. Er stellt eher ein Handbuch da, in welchem das Spielsystem mehr oder weniger aufgerollt werden und viele Besonderheiten erklärt werden. So beispielsweise die Charaktergenerierung oder wie man mit dem „Spellmaker“ eigene Zaubersprüche erstellt, Vorteile der Rassen und Klassen, Komplettlösung und, und, und,... . Die Vielfalt ist Grenzenlos! Das perfekte Nachschlagewerk eben. Es wurde versucht vor allen auch jüngeren das Spiel schmackhafter zu machen, welche ja nun aufgrund von noch fehlenden Englisch-Kenntnissen, mit diesem Artikel doch alles haarklein erklärt bekommen, sodass das Hindernis Sprache auf jedenfall kein Problem sein sollte. Die derzeit noch knapp 72 Seiten von geplanten 130, werden in den nächsten Updates mitvervollständig , derzeit ist es beispielsweise möglich bis zum dritten Stabteil zu gelangen. Aber vergessen wir nicht den Tamriel-Almanach der sich in einem Jahr wundervoll entwickelt hat, es ist einfach ein tolles Gefühl an sowas mitgewirkt zu haben. Die Aktivität könnte zwar höher sein doch sind doch trotzdem deutlich Ergebnisse zu erkennen. Wünschen wir ihm nun weitere schöne Jahre, auf das er immer größer wird. Release-Thread

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