Daggerfall:Die Trickkiste

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Wappen Daggerfall.gif Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Die Trickkiste
ID: N0B00Y16
Auftraggeber Gildenmagister
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Magiergilde (Lösung)

Ihr sollt im Auftrag der Magiergilde die magisch versiegelte Kiste eines Händlers aufbekommen.

Anmerkung: Diese Quest wurde in der CompUSA Special Edition bzw. als Patch zu TESII Daggerfall hinzugefügt.

Auftrag

Der Magister eurer lokalen Gilde erklärt euch, worum es geht:

[Spielerrang], ich brauche jemanden, der den Zauber "Öffnen" beherrscht. Bitte sagt mir, dass Ihr ihn inzwischen gelernt habt.

Kennt ihr den Zauber und nehmt an, erfahrt ihr die ganze Geschichte:

Nun, das ist ein Anfang. Die Arbeit, für die ich Euch brauche, ist ganz einfach. Vermutlich könnte sie sogar ein Kind erledigen, aber da Ihr schon mal hier seid ... ein örtlicher Händler, [Name des Händlers], hat eine antike Truhe gekauft, war aber bisher nicht in der Lage, sie zu öffnen. Die besten Schlosser in [Stadt] haben es versucht und sind gescheitert, also wurden wir um Hilfe gebeten. Eigentlich haben wir nicht wirklich die Zeit für solche Belanglosigkeiten, aber die Gilde könnte Unterstützung gut gebrauchen. Ich habe also zugesagt, jemanden loszuschicken. Nach allem, was ich gehört habe, klingt das nach einer der Trickkisten von [erster Magier]. Damals hat [er/sie] Hunderte davon hergestellt, hauptsächlich als Geschenke für Freunde. Sie tauchen immer wieder auf, da die Ausführung wirklich hervorragend ist ... wo war ich? Ach ja, nun, das Geheimnis dieser Kisten ist, dass es beinahe unmöglich ist, sie zu öffnen, es sei denn, man benutzt den simplen Standardzauber "Öffnen". [Erster Magier] hat sie vor allem gegen die ausgefallenen Alternativsprüche resistent gemacht, wie sie die Freunde gerne benutzten. Ja, [er/sie] neigte dazu, beachtliches Talent auf derlei Scherze zu verschwenden. Wirklich eine Schande. So, und jetzt macht Euch auf den Weg.

Wenn ihr ablehnt:

Wenn Ihr erwartet, jemals in der Gilde aufzusteigen, solltet Ihr Euch wirklich mehr Euren Studien widmen.

Wenn ihr zurückkehrt, aber die Kiste noch verschlossen ist:

[Spielerrang], lasst mich in Frieden und macht Euch auf den Weg. Ich muss hier arbeiten und Ihr eigentlich auch, wenn ich mich nicht irre.

Die Truhe des Händlers

Ihr sucht besagten Händler in seinem Laden in der Stadt auf:

Die Magiergilde hat Euch geschickt? Sehr gut. Ich wusste, mein alter Freund [Name des Gildenmagisters] würde mich nicht hängen lassen. Hier ist die Truhe. Ich hoffe, Ihr habt eine Idee, wie man die Kiste öffnen könnte. Ich bin mit meiner Weisheit am Ende.

Die Kiste wandert in euer Inventar und ihr könnt den Zauber vorbereiten. Sobald sich die Box öffnet, gibt es vier mögliche Zufallsszenarien:

Variante 1: Der Kobold

Als Ihr den Öffnen-Zauber auf die Truhe sprecht, springt der Deckel auf und ein Kobold fliegt heraus.
„Alles Gute zum Geburtstag, [zweiter Magier], du alter Furz!“ gackert der Kobold mit einer unnatürlich tiefen, rauen Stimme.

Ihr tötet diesen ärgerlichen Kobold.

Variante 2: Der Zauberstab

Ihr hört das Schloss klicken, als Ihr den Öffnen-Zauber auf die Kiste sprecht. Darin ist ein beschriebener Zauberstab:„Für [dritter Magier] zu deinem 110. Geburtstag. Benutze mich für eine Vorschau auf deinen 120. Geburtstag!“

Variante 3: Ungeziefer

Rauch strömt aus der Kiste, als Ihr den Öffnen-Zauber darauf sprecht. Der Deckel fliegt auf und offenbart eine gestochene Karte:
Lieber [vierter Magier],
hoffe, du magst das neue Heim. Hast du daran gedacht, den Kammerjäger zu rufen, bevor du eingezogen bist?
Dein Freund
[erster Magier]

Es tauchen dann Ratten und Riesenfledermäuse auf.

Variante 4: Geburtstag

Der Deckel der Kiste fliegt auf. Darin ist nichts außer ein paar Schnipseln verblichenen Konfettis.

Rückkehr & Belohnung

Anschließend wendet ihr euch noch einmal an den Händler:

Sagt [Name des Gildenmagisters], ich weiß es zu schätzen, dass [er/sie] Euch zu meiner Hilfe geschickt hat ... nehme ich an. Wenn ich gewusst hätte, was darin war, wäre ich vermutlich nicht so versessen darauf gewesen, die Kiste zu öffnen!

Wenn ihr noch an dem Schloss scheitert:

Wenn Ihr sie nicht öffnen könnt, dürft Ihr sie auch gleich behalten. Ich habe keine Verwendung mehr dafür.

Bei Erfolg innerhalb von zwei Tagen kehrt ihr zum Gildenmagister zurück, der die Sache auch nicht ganz ernstnehmen kann:

Wie? Was wollt Ihr? Oh ja, die Trickkiste. Ich schätze, sie hat Euch keine Probleme gemacht. Gute Werbung für die Magiergilde und solcher Blödsinn. Ganz toll.

Damit ist die Quest beendet.

Gerüchte & Neuigkeiten

Wenn ihr angenommen habt, gibt es neue Gerüchte:

  • Habt Ihr das von [Name des Händlers] gehört? Da hat [er/sie] hat eine alte Truhe gekauft und bekommt sie jetzt nicht geöffnet. Ein echter Brüller!

Wenn ihr gescheitert seid:

  • [Name des Händlers] hat schlussendlich vor dieser magischen Truhe kapituliert und sie an jemand anderen verkauft.

Bei Erfolg:

  • [Name des Händlers] hat die Trickkiste von der Magiergilde öffnen lassen. Es stellte sich heraus, dass sie leer war! Habe ich zumindest gehört.

Der Gildenmagister erinnert sich bei Erfolg dieser Quest:

  • Hallo, [Spielername]. Ich erinnere mich an Euch. Die magische Kiste von [erster Magier], richtig?

Der Gildenmagister erinnert isch auch beim Scheitern:

  • Beim Himmel, was wollt Ihr nun schon wieder? Ihr seid der Dummkopf, der nicht einmal diese Trickkiste von [Name des Händlers] öffnen konnte.

Tagebucheintrag

Bei Questbeginn:

[Datum:] [Name des Gildenmagisters]von der Magiergilde in [Stadt der Magiergilde] hat mich gebeten, für einen örtlichen Händler namens [Name des Händlers] eine alte Kiste zu öffnen. [Name des Gildenmagisters] denkt, dass es sich um eine Trickkiste handelt, die nur mit dem Standardzauber „Öffnen“ entriegelt werden kann. Wenn ich damit fertig bin, sollte ich zu [Name des Gildenmagisters] zurückkehren.
  • Namensnennung 2.5
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