Morrowind:Kreatur demoralisieren

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MW Effekt Kreatur demoralisieren.jpg Kreatur demoralisieren
Schule Illusion
Typ Unbekannt
Basiskosten 1,00
Verwandte Effekte
Ähnliche Wirkung

Unbekannt

Entgegengesetzte
Wirkung

Unbekannt

Kreatur demoralisieren (engl. Demoralize Creature) ist ein Effekt aus The Elder Scrolls III: Morrowind, der der Schule der Illusion angehört.

Steigert zeitweilig die Fluchtbereitschaft einer Kreatur vor einem Angreifer. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt die Steigerung des Fluchtwerts. Nach Ablauf des Effekts gilt wieder der normale Fluchtwert der Kreatur. Humanoide, Untote, Daedra und Artefakte sind davon nicht betroffen.

  • Namensnennung 2.5
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