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Online:Die Weltengeister

Die Weltengeister
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Diese Seite enthält den Text von Die Weltengeister (engl. The Worldly Spirits) aus The Elder Scrolls Online.

Inhalt

von Amun-dro, dem Schweigenden Priester

Nirni. Die Grüne Mutter. Der Geist der Harmonie. Obwohl ihr Geist geschwächt ist, kann man Nirni noch immer in den warmen Sanden, dichten Dschungeln und an allen Orten fühlen, an denen Sterbliche nicht die Erde aufgewühlt haben. Die Khajiit sind ihre geheimen Verteidiger, denn ihr Geist pflanzt Leben auf der Ebene der Sterblichen. Das war Lorkhajs Geschenk an Nirni. Da sie stets mit Azurah um Fadomais Gunst gebuhlt hatte, wird sie manchmal auch die Eifersüchtige Schwester genannt. Dennoch sagt man, dass sie der einzige Geist war, der Azurah an Schönheit übertraf.

Y'ffer. Der Alte Former. Einer der Bastarde Ahnurrs. Anders als sein Vater war er weise und gütig. Er brachte Nirni dazu, seine Gefährtin zu werden, indem er die erste Blume schuf, und sie hatten viele Kinder. Y'ffer fiel nach dem Tod Lorkhajs der Großen Finsternis anheim. Vom Chaos übermannt schlug er Nirni, was sie das Leben kostete. Azurah, Khenarthi und Hircine zerstörten ihn aus Rache und errichteten aus seinen Knochen ein Grab für Nirni. Manche Waldbewohner sagen, dass sie noch immer seine Stimme hören, aber wir Khajiit sprechen nicht mehr von ihm.

Hircine. Der Jäger. Der Geist der Verfolgung und der Zielgerichteten Veränderung. Hircine war verliebt in Nirni, aber sie entschied sich für Y'ffer als ihren Gefährten. In seiner Trauer erschlug Hircine Y'ffers Fürstreiter, den Graht-Elch. Nun trägt er dessen Kopf er als Trophäe. Er ist ein Freund von Nirnis Kindern und hält sich oft in ihrer Mitte auf. Khajiit sollten zu Hircine beten, wenn sie vom Pfad abgekommen sind, denn der Vater der Jagd wird sie immer wieder auf diesen zurück geleiten. Manche Stämme behaupten, Hircine sei der Vater von Nirnis erstem Wurf, dessen Mitglieder wandelbar waren wie die Monde. Sie sagen, dass diese Kinder als Gefäße für die Ja-Kha'jay auserwählt wurden.

Hermorah. Der Beobachter. Der Geist der Gezeiten. Hermorah schreibt alle Ereignisse nieder, die er wahrnimmt, und bewahrt sie in einer großen Bibliothek unter dem Meer auf. Als geduldiger Geist half er Azurah, die Monde und ihre Bahnen zu bewahren, nachdem die Welt erschaffen wurde und Khenarthi diese Pflicht nicht mehr ertrug. Er ist der Hüter des Wissens Anderer, und er teilt alle seine Erkenntnisse mit Azurah, die sich häufig in den Hallen seiner Bibliothek aufhält. Ihr solltet diesen Geist nicht rufen, sofern Ihr nicht auf dem Pfad auf die Probe gestellt werden wollt. Am besten lässt man Hermorah einfach seine Pflicht tun.

Sangiin. Blutgott des Zweiten Wurfes. Sangiin ist von Natur aus kein böser Geist, aber Khajiit müssen wissen, dass alle Dinge in seiner Sphäre Wahre Katzen vom Weg abbringen. Sie sind die Triebe des Blutes und der Lust ohne Sinn. Sangiin zu verfallen heißt, nicht der Finsternis zu gehören, sondern dem Fleisch nachzugeben. Er versucht Khajiit dazu zu verführen, ihr Fleisch unsterblich zu machen, und dies ist ein Gefängnis für alle Geister der Ja-Kha'jay. Daher ist Sangiin ein Geist, der Euch auf dem Pfad auf die Probe stellen wird und den Ihr überwinden müsst. Wie Ihr das anstellen könnt? Ihr müsst ihn ignorieren. Dies lehrt uns Mafala, die sprach: Habt keine Gelüste außer das nach der Wahrheit.