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Online:Lektionen über Luminite

Lektionen über Luminite
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Diese Seite enthält den Text von Lektionen über Luminite (engl. Lessons on Lucents) aus The Elder Scrolls Online.

Inhalt

Von Roganus Atius, Oberster Forscher des Hauses Hexos

Irgendwann ist der Punkt gekommen, an dem wir akzeptieren müssen, dass Sterbliche viele von Ferngrabs Mysterien nie ganz begreifen werden. Die Artefaktoren der Saraathu Tong arbeiten seit Jahrtausenden daran, die Geheimnisse des Reichs des Vergessens zu lüften. Und eins sage ich Euch, sie haben nach all der Zeit kaum etwas vorzuweisen außer haufenweise daedrischen Schrott und eine Handvoll Zauberer, die im Zuge dessen wahnsinnig wurden.

Ich schlage etwas deutlich Einfacheres vor. Anstatt ein zusammenhängendes Verständnis der verborgenen Wahrheiten Ferngrabs erreichen zu wollen, konzentrieren wir uns einfach auf die Brauchbarkeit. Wenn ein Gegenstand brauchbar ist, wird er mitgenommen. Sollte er sich als zu komplex erweisen, werfen wir ihn weg. Kalter Pragmatismus ist eine der wertvollsten Eigenschaften unseres Hauses. Unsere Forschungsarbeiten bezüglich daedrischer Reliquien sollten zu diesem Prinzip passen.

Das meistversprechende Studienobjekt, das mir bisher begegnet ist, ist das daedrische „Luminit“. Diese Kristalle ähneln Seelensteinen und erfüllen eine ähnliche Funktion, sodass man sie dem Fußvolk gut erklären kann. Natürlich sind diese Ähnlichkeiten rein oberflächlicher Natur. Laut meines obersten Forschers haben sie so gut wie nichts mit Seelensteinen gemein, abgesehen von ihrer Fähigkeit, Energie aufzunehmen und freizusetzen.

Es existieren mehrere Theorien darüber, was sie tatsächlich enthalten. Einige unserer Magier sind der Ansicht, dass sie eine Art „daedrische Magicka“ enthalten könnten. Andere Magier, insbesondere Mitglieder der Bruderschaft von Vanus Galerion, halten das für absurd, da die Magie von Magnus stammt. Eine Magierin namens Lissinia Cattalus wollte mit ihrer Theorie von der „mundialen Ausstrahlung“ eine Brücke schlagen. Sie mutmaßt, dass die „Magie des Reichs des Vergessens“ die Rückstände des Schöpfungsakts der et'Ada seien. Etwas wie eine Welle kreativer Energie, die entstand, als Magnus und seine Schar das Firmament des Reichs der Sterblichen durchbrachen. Wahrlich schwerer Tobak. Das überzeugendste Argument, das ich bisher hörte, bezieht sich auf den sogenannten „gestaltgewordenen Dynamismus des Reichs des Vergessens“, eine Art allgegenwärtiger Macht, die dem Reich des Vergessens seine Gestalt und seine grundlegenden Gesetze verleiht. Wir wissen nicht, woher sie stammt, wir kennen ihre wahre Natur nicht, und wir wissen nicht einmal, wie sie zu quantifizieren ist, aber wie schon gesagt, unser Schwerpunkt liegt auf der Brauchbarkeit. Da wissen wir, dass es funktioniert.

Bisher ist unklar, woher diese Kristalle kommen, aber wir gehen davon aus, dass sie in die verschiedenen Domänen des Reichs des Vergessens „fallen“, ähnlich wie Himmelsscherben. In dieser rohen Form enthalten sie nur sehr wenig Energie. Um sie aufzuladen, benötigt man einen Gegenstand namens „Dynamusquelle“. Bisher wissen wir nicht, wie wir diese selbst herstellen können, aber wir konnten eine ausreichende Menge von ihnen von unserem Skaafin-Kontaktmann Piragos kaufen. Wenn man einen Luminit in den Hohlraum einer Quelle einlegt, wird der Kristall aufgeladen. Ich glaube, Pirago machte einen Witz, als er meinte, dass die Quelle irgendeinen Atronachen enthielt, dessen Macht wir in die Luminite abzapfen. Allerdings weiß man bei Daedra nie so genau, ob sie scherzen oder nicht.

Sobald sie geladen sind, kann man ihre Macht mit einem anderen Apparat entfesseln, die „Entlade-Limbus“ genannt wird. Die Daedra nutzen diese Macht auf allerlei kreative Weise. Sie öffnen damit Türen, errichten Barrieren, versorgen Dränger mit Energie, und vieles mehr. Auch der Vorgang des Einsetzens des Kristalls ist einfach zu verstehen und durchzuführen.

Ich schlage vor, dass wir möglichst viele dieser Gegenstände sammeln und herausfinden, wie wir sie in unsere Sicherheitsstruktur integrieren können. Wie schon gesagt, Ferngrab birgt viele Mysterien. Aber das drängendste Mysterium ist schlicht und ergreifend dieses: Wie viele der Kleinodien und Zaubergerätschaften können wir zum Ruhm des Hauses Hexos einsetzen? Das Luminit könnte der Schlüssel zu noch größerer Macht in Ferngrab sein.