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Ich will ja nicht gegen die Decke gequetscht werden sondern Fahrstuhl fahren. 😉
scn OblivionSmallTowerLift
short lowered
short busy
short initialized
ref mySelf
ref myParent
float timer
begin onActivate
; run once, sets-up ref vars
if initialized == 0
set mySelf to getSelf
set myParent to getParentRef
set initialized to 1
endif
If isActionRef mySelf == 0 && busy == 0
if lowered == 0
playgroup forward 0
set busy to 2
set lowered to 1
set timer to 1
else
playgroup backward 0
set busy to 2
set lowered to 0
set timer to 1
endif
endif
end
begin gameMode
; daisy-chain activation
if busy == 2 && timer <= 0
myParent.activate mySelf 1
set busy to 1
endif
; check if animation is done playing
if busy == 1 && isAnimPlaying == 0
set busy to 0
endif
if timer > 0
set timer to timer - getSecondsPassed
endif
end
mehr sage ich netDas wird durch ne Animation geregelt die abgespielt wird wenn du das teil aktivierst. Damit du was ändern kannst müsstest du in die mesh eingreifen. Andere Möglichkeit: Du vergrößerst einfach das ganze Teil, somit erhöht sich auch die Höhe und damit die Fahrhöhe.
mfG L
Alternative wär du skalierst es im CS,also bei Scale einfach die Zahl erhöhen,dann wird er zwar auch breiter, aber dafür umso höher.