Projekt Assassins Creed - Altair's Ausrüstung

Wie soll die Rüstung erworben werden?

  • Ich will ne lange Questreihe, wo ich nach und nach einen Teil der Rüstung bekomme.

    Stimmen: 61 58,1%
  • Ich will nur ne kurze Quest und alles auf einma bekommen.

    Stimmen: 27 25,7%
  • Ich will sie irgendwo kaufen.

    Stimmen: 9 8,6%
  • Ich will sie irgendwo finden. (Truhe, oder einfach irgendwo in Dungeon legen)

    Stimmen: 8 7,6%

  • Umfrageteilnehmer
    105
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Wie geil! Sehr schön gemacht:good: Wenn du es noch fetig bringst, bist du mein Held:-D
Wirst du eigentlich auch die Armbrust machen, wie man sie im Intro sehen kann? Es reicht ja schon, wenn's ein gewöhlicher Bogen ist. Sieht zwar etwas krüppelig aus, aber egal.
 
Sieht wirklich gut aus =) Muss ne ziemliche Arbeit sein das alles so hinzukriegen

Aber ich bleib dann doch lieber beim Original, da gibts auch für die Wurfmesser wenigstens eine richtige Animation -lach- Das hab ich bei Oblivion schon immer vermisst.. voll der Quark das das ned dabei war

naja ich schweife ab, wirklich coole Arbeit wollte ich nur gesagt haben 😉

Gruss, Terry
 
Hui. Das wird ja immer besser. Aber die Wurfmesser sehen im Original ein wenig anders aus 😉

Ich hab mich bei der Erstellung der Messer an diesem Bild orientiert.

Referenz

Dass sie halt etwas kantiger aussehen liegt einfach daran, dass ich Polygone sparen muss. Altair trägt immerhin 15 Wurfmesser an seiner Kleidung und wenn ich da zB 100 Polygone für ein Wurfmesser verschwende, werden da am Ende schnell mal 1500 Polygone drauß. Das geht ab einem gewissen Punkt in die Performance, aber theoretisch könnt ich mir sogar diese 1500 Polygone leisten, da bei meinem kleinen Mod das wohl net so auffällt. Außer ich geh über 50000 Poly's oder so. :ugly:

Hängt von der Graka usw ab.

Aber diese Kanten werden dir später kaum noch auffallen, da die Wurfmesser sehr klein und weit von der Kamera entfernt sind. Die Textur wird im gewissen Maße auch noch zur Abrundung der Form beitragen. So nah und groß, wie ich die Wurfmesser da oben gerendert hab, wirst du sie InGame nie sehen. Es sind auch nur die "Deco-Wurfmesser". Die echten, die man dann auch verwenden kann, werden mehr Polygone besitzen logischerweise.

Wirst du eigentlich auch die Armbrust machen, wie man sie im Intro sehen kann? Es reicht ja schon, wenn's ein gewöhlicher Bogen ist. Sieht zwar etwas krüppelig aus, aber egal.

Ma schaun. Ich hab noch soviel zutun. Gibts überhaupt nen Armbrust Mod für Oblivion?
 
Na ich freu mich ja, wenn das an Sephs neues skeleton kommt.. WENN es denn so kommt...

Pfeile brauch Altair ja eh nicht. 😉

Vielleicht Altair nicht, aber ich könnte keine Assasine nicht ohne Bogen spielen.. Wenn die Pfeile dann mit der Waffe kollidieren.. Weiß nicht, trübt den Spielspaß =/
 
Ok *erschreckt* Ein AC-Fan verpasst diesen Thread! 😵 schrecklich!
Bis jetzt gute Arbeit, mach nur so weiter, dann hat mein Char bald eine schöne AC-Rüssi.


mfg Om
 
Vielleicht Altair nicht, aber ich könnte keine Assasine nicht ohne Bogen spielen.. Wenn die Pfeile dann mit der Waffe kollidieren.. Weiß nicht, trübt den Spielspaß =/

Also fals ich es wirklich mit dem Quiver Slot mache, dann wärs halt so, dass du dann halt das Kurzschwert automatisch abrüstest, wenn du Pfeile ausrüstest. Da würde dann also nix kollidieren, allerdings haste dann halt auch das Schwert nich mehr aufn Rücken.

Ich muss mir noch den Link von Muahaha anschauen. Vielleicht findet sich da noch ne komplett andere Lösung.

Nur so nebenbei. Ich kann das mit dem Bogen und den Assassine Style schon verstehen, aber Wurfmesser sind einfach die klügere Wahl des Assassinen. Sie sind halt net so sperrig und leicht zu tragen und man kann sie theoretisch auch im Nahkampf einsetzen.

War nur so meine persönliche Ansicht. Ich werd trotzdem ma schaun ob sich nen guter Kompromiss finden lässt wegen dieser Kurzschwert Sache 🙂

Ja, sogar 2
hier:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=11957
und hier:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=14723

Da gibts ja aber das Problem mit der Animation: Die Armbrüste werden wie Bögen gehalten -.-"

Und bezüglich der Wurfmesser: Ich hab dir ja eine "Inspieration" verlinkt, nicht? Ist ja eigentlich das selbe System.

Schau ich mir alles noch an. Wiegesagt ich hab noch viel zutun und sowas kommt dann nach der Rüssi. Naja und je nachdem wie "toll" das mit der Bogen Animation aussieht entscheid ich dann, ob ich die Armbrust eventuell auch noch mach. Sowas kann man ja nach und nach adden und ich kann ja vorher schon ein Release machen.
 
Nix weiter. Beim importieren in 3DS Max hats die Textur Koordinaten nur kaputt gemacht. Eventuell werden die auch einfach nicht gelesen und es gelten dann die Standart Koordinaten des Meshes. InGame sehen sie aus wie immer. 😉
 
@Nexon: Ich glaube, du brauchst die Armbrust (sofern du eine machst) gar nicht neu zu modellieren:
http://tesnexus.com/downloads/images/11957-1190880758.jpg
Diese Armbrust sieht doch aus wie die "Echte" oder? Ein bisschen länger, aber egal. Die ist in der Mod SB TES4 Oblivion Crossbow Mod (hab ich weiter oben verlinkt) Vieleicht noch passende Farben dazu texturieren und fertig. Aber wie gesagt: ist deine Entscheidung, ob du eine machst.
 
Wie weit bist du jetzt eigentlich mit den Texturen Gott?

Für die Rüstung? Die kommen immer erst zum Schluss da ich mindestens vorher die High-Poly Modelle für den jeweiligen Mesh fertig haben muss. Ich fang aber erst damit an, die Robe an das Skelett zu binden. Danach kommt das High-Poly Modell und dann die Textur.

Wiegesagt, es wird noch ne Weile dauern bis das nächste Teil kommt. Das schwerste an der Robe und der Kapu is nämlich die Animation. Und da werd ich noch bisschen davor sitzen.

@Nexon: Ich glaube, du brauchst die Armbrust (sofern du eine machst) gar nicht neu zu modellieren:
http://tesnexus.com/downloads/images/11957-1190880758.jpg
Diese Armbrust sieht doch aus wie die "Echte" oder? Ein bisschen länger, aber egal. Die ist in der Mod SB TES4 Oblivion Crossbow Mod (hab ich weiter oben verlinkt) Vieleicht noch passende Farben dazu texturieren und fertig. Aber wie gesagt: ist deine Entscheidung, ob du eine machst.

Naja ist schwer zu erkennen ob sie ähnlich ist. Auch im Intro sieht man sie nur sehr kurz. Was die Sache des nachmodellierens auch noch recht schwer macht, da keine Referenzen da sind. Man munkelt ja dass man sie auch im Spiel bekommen kann. Also ich habs net geschafft und glaub auch net dran. 😀

Aber fals ich sie wirklich mache dann werd ich sie bestimmt auch selber modellieren. Das modellieren is garnet das Schwerste und geht auch relativ schnell.
 
Was die Sache des nachmodellierens auch noch recht schwer macht, da keine Referenzen da sind.
Ich kann ja mal Ausschau halten.

Man munkelt ja dass man sie auch im Spiel bekommen kann. Also ich habs net geschafft und glaub auch net dran. 😀
Ich hab sie auch noch nicht😉 Aber wenn sie im Intro gezeigt wird, warum sollte es sie nicht geben? Wäre ja ein wenig affig, wenn es sie nicht gäbe^^

Aber fals ich sie wirklich mache dann werd ich sie bestimmt auch selber modellieren.
Natürlich auch eine Alternative

Das modellieren is garnet das Schwerste und geht auch relativ schnell.
Findest du? Ich kapier das ganze System mit dem ollen Blender nicht wirklich. Na ja.

Ok, genug OT.

Edit:
Also im Spiel kriegt man die Armbrust nicht 😉
Echt nicht? Och nö... Schade
 
Findest du? Ich kapier das ganze System mit dem ollen Blender nicht wirklich. Na ja.

Keine Ahnung wie das bei Blender funzt, aber es ist alles ne Übungssache. Auch die Verwendung von Shortcuts spart ne Menge Zeit. Jedenfals dauern sone Sachen wie Animation oder UVW-unwrapping bei mir mind. immer genau so lang, wie das Modellieren des Meshes oder halt auch länger.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.