die omods kannst du speichern, sie liegen ja in dem ordner, den du dafür bestimmthast. wenn du also dein spiel deinstallierst, sicherst du dir vorher deine omods und packst deinen obmm auch in eine kiste. alles, was du als omod hast, kannst du auch beim nächsten spiel wieder aktivieren. omods zu erstellen, dauert bei großen paketen lang, inaktive omods wieder zu aktivieren, höchstens halb so lang. achte dann auch darauf, was dir dein obmm über mögliche konflikte sagt, so findest du bei einer neuinstallation auch die eventuell problematischen kandidaten unter deinen mods heraus. einfach gehts, wenn du auch deine ganzen replacer und texturen, überhaupt alles, als omod hast. bei einer neuinstallation macht oblivion keine zicken und du kannst das spiel modtechnisch sehr schnell wieder auf den alten stand bringen.
darüberhinaus kannst du erst mal alle mods installieren die "grün" sind und sich also relativ problemlos verhalten dürften. bei "aktivate mod" fragt er dann, ob du die konflikte angezeigt haben willst und du bekommst so den hinweis, welche datei da überschrieben wird bzw. nicht kompatibel ist, ist also auch ein gutes "analyse-tool"