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Hallo,
ich habe mal wieder Probleme mit meiner Installation:
Lassen sich die 2 vertikalen Streifen am Horizont in Elswyre irgendwie beseitigen?
Wäre es möglich, eine neue ESP zu erstellen, welche genau die Stellen, an denen diese Türme entstehen, so bearbeitet, dass die Fläche dem umliegenden Gebiet angepasst wird? Wenn man eine solche ESP dann nach der eigentlichen TT-ESP lädt, müsste der Fehler doch behoben sein. Oder liegt das einfach unveränderbar in der Natur des Spiels, dass diese Türme da sind.
Sollte das funtkionieren, könnte man die beiden ESPs, dann ja sogar mit entsprechenden Programmen vereinen, wenn ich mich nicht irre.
Theoretisch ja. Ich persönlich habe aber nicht genug Erfahrung mit derartigen Programmen. Ein anderer Ansatz, den ich ausprobiert habe, ist der Fallout-3-Editor; dort tauchen die Balken nämlich nicht auf, wenn ich die Datei in eine Fallout-3-esp konvertiere. Leider scheint das GECK (noch) nicht mit derart großen Dateien klarzukommen, also werde ich wohl auf ein Update warten müssen.Könnte man nicht vielleicht das Lodmesh mit einem 3D-Programm öffnen und die Stellen einfach so bearbeiten, dass die Dinger weg sind?
Diese Lösung ist Unsinn. Wie gesagt, es liegt eindeutig an den LOD-Meshes.Seinerzeit hatte ich TT 4 installiert und da ragten am Horizont von Anvil zwei riesige, abgebrochene Baumstümpfe in den Himmel, so sah es jedenfalls aus.
Man sagte mir damals hier in diesem Forum, dass sich das Problem beheben ließe, wenn ich die Grenzen ausschaltete.
Die rabiator.esp ganz am Ende laden; jede andere esp, die irgendetwas an den Mapmarkern ändert, wird die Karte überschreiben. Außerdem muss die rabiator.dds aus dem Archiv im richtigen Verzeichnis liegen.Ich mache mal einen neuen Post, sonst merkt ja niemand, dass ich eine Frage habe.
Ich habe also TT5 installiert:
die Hauptdatei
die Datei, die die Grenezen ausschaltet
Rabiators Karte
Die Ladereihenfolge sieht bei mir so aus, wie ich die Dateien hier aufgelistet habe.
Wie bekomme ich denn Zugriff auf Rabiators Karte???
Mit TT sollte es eigentlich keine größeren Schwierigkeiten geben, zumindest nicht in den Gebieten, die Bethesda generiert hat. Dort hab ich mit Absicht nichts verändert, weil ich schon sehr früh auf das Hammerfell-Projekt hingewiesen wurde.Hammerfell benutzt die von Bethesda bereits generierten Landschaften hinter der Grenze.
Es beißt sich mit allen diese Region verändernden Mods, also
[...]
- mit Sicherheit mit Total Tamriel[...]
Keine Ahnung, wo Seyda Neen liegt, irgendwo in Morrowind; einen Mapmarker hatte ich nicht. Ich habe inzwischen TT mal wieder frustriert deinstalliert.
Dann mach das mal! Im Übrigen ist das schon so oft im Thread gestanden, man muss nur mal ein bisschen suchen! Ich schreibs auch nochmal hin:Es ist nie die Rede davon gewesen, dass ich Rabiators Karte ganz am Ende nach allen anderen Plugins geladen habe!