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Schön dass du das weißt, einige wissen es nicht...Und ich dachte das hängt davon ab ob die Luftfeuchtigkeit hoch ist und die Sonne scheint :roll:
Nix gegen deine freundliche Hilfestellung, aber ich halte jeden der am PC für ein Spiel modden will intelligent genug zu kombinieren, dass wenn man etwas lädt die Systemressourcen maßgeblich sind...Aber das gehört jetz langsam nicht mehr hier her 🙂
@Unknownx:
Das mit dem Aussehen des Wassers kann ich vielleicht über "Water Type" lösen, allerdings habe ich keinerlei erfolg bei der Beleuchtung erzielen können.
Und leider ist auch der Wasserspiegel durch die genannte Methode nicht verändert worden.
Hat irgendjemand noch ideen wie ich den Wasserspiegel senken kann?
Tatsache? Nun, damit habe ich jetzt nicht gerechnet.Man könnte auch meinen, dass die Informatik-Studenten an meiner Uni zumindest schonmal einen Computer benutzt haben, aber wir haben hier allen Ernstes welche, bei denen nichtmal das der Fall ist. Man muss mit allem rechnen und sich dementsprechend danach richten. Das ist keine Frage der Intelligenz sondern des Wissens.
Was passiert, wenn du den Wasserspiegel änderst, abspeicherst und das CK bzw. die Esp neu lädst?
Ich denke umso kleiner die Dreiecke umso mehr Möglichkeiten gibt es einen Weg zu gehen, was für Abwechslung und besseres Pathfinding sorgen würde...Allerdings ist das nur eine unüberprüfte VermutungIst eigentlich die Größe der Dreiecke der NavMesh egal? Oder sollte man große Dreiecke vermeiden?
Ja, ich frage mich auch schon meine ganzen drei Wochen jeden Tag wieder, was die hier überhaupt machen, oder wie sie auf diese Idee gekommen sind...Tatsache? Nun, damit habe ich jetzt nicht gerechnet.
Jetzt habe ich nurnoch das Problem mit der Beleuchtung und der Wassertextur...beides noch nicht so ganz in den Griff zu bekommen.