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  1. D

    Bug : Schwimmen ohne Wasser??

    mach nen rechtsklick auf die betroffene zelle direkt im "cellview" fenster -> Edit, hier stellste den wasserpegel auf einen wert unterhalb deiner landhöhe oder mach das häckchen raus. Edit: hab die hälfte wieder nicht mitbekommen... im grunde genommen ist bei dir die 0,0 zelle die einzige die...
  2. D

    Projekt-Vorstellung Meridia's Island (Skyrim Edition)

    Gibt kein Team, hab grad ein kleines Päuschen eingelegt wegen nem anderen Projekt und dem neuen Addon von Startrek Online, ausserdem kanns ein gutes Jahr dauern bis ich damit fertig bin, ist ja doch recht gross geworden :lol: Edit sagt das ich auch Backups habe, so von wegen Festplattencrashes...
  3. D

    Projekt-Vorstellung Meridia's Island (Skyrim Edition)

    Ein grosses Danke an Ethrilias, dank der Tree-Resourcen aus der Tropical Island mod hab ich die gesamte Vegetation nocheinmal überarbeitet und bin ich selbst überascht wie awesome die neuen Screens aussehen :D Hier das neueste Update http://s1.directupload.net/file/d/3261/araa4883_jpg.htm...
  4. D

    "Landscape Edit" Problem

    Kleiner tipp dazu: du kannst maximal 6 Landscape Texturen in einer zelle verwenden, jede weitere Textur wird schwarz angezeigt. wenn soetwas vorkommt geh in den landscapeeditor und drücke die " i " taste. hier werden alle texturen der 4 angrenzenden Zellen angezeigt. per rechtsklick kannst du...
  5. D

    Projekt-Vorstellung Meridia's Island (Skyrim Edition)

    Schwer zu sagen, ich hab keine ahnung wie ich das ausmessen sollte. Kurz nach dem Import der Rawdatei hatte ich befürchtet das sie zu klein währe aber nun beim dran Arbeiten seh ich erst das es doch Grösser geworden ist als ich dachte. Vlt kann man es an den Screens hier ungefähr abschätzen...
  6. D

    Projekt-Vorstellung Meridia's Island (Skyrim Edition)

    So, der Anlegeplatz ist soweit fertig bis auf ein paar Details. Das Grundlayout für den Küstenbereich steht damit. Diesmal gibts Screenshots bei Tageslicht :D http://s1.directupload.net/file/d/3255/wwyzlufy_jpg.htm http://s14.directupload.net/file/d/3255/h3qx8fjl_jpg.htm...
  7. D

    Projekt-Vorstellung Meridia's Island (Skyrim Edition)

    Ok, das Wochenende ist rum und das Piratenschiff ist doch noch komplett fertig geworden. Black Pearl werd ich die Kiste aber warscheinlich nicht nennen :P Wer mal lauern möchte http://s14.directupload.net/images/130513/6pw4q7xy.jpg http://s1.directupload.net/images/130513/fahd95gs.jpg...
  8. D

    Projekt-Vorstellung Meridia's Island (Skyrim Edition)

    mein Pratenschiff ist soweit fertig aber ich bekomme es einfach nicht hin das in ein brauchbares nif zu bringen das es ingame auch funktioniert. entweder das collision spinnt, skyrim stürzt ab oder mein schiffchen wird nicht angezeigt. ich bräuchte jemanden der mir das model + collision...
  9. D

    Projekt-Vorstellung Meridia's Island (Skyrim Edition)

    ein kleines Update weil ich den Screen so schön finde :) http://s14.directupload.net/images/130509/q2dz4jr8.jpg
  10. D

    Worldmap

    Ein Parent Space ist in der Tat ein geclonter Bereich der ausgewählten Parentmap, wird meist für Städte genutzt und beide Worldspaces sollten sich die selbe Map teilen. Wenn die Mapmarker angezeigt werden und du ingame eine Meldung bekommst das du da nicht hinreisen kannst, musst du im...
  11. D

    Suche TUT

    ein tut dafür kenn ich nicht, die einfachste möglichkeit wird sein am ursprungsort und am zielort das gewünschte schiff exakt zu clonen, dann auf beiden schiffen nen xmarker setzen und per quest/dialog den spieler zum jeweiligen marker porten zu lassen. weis den genauen questaufbau leider nicht...
  12. D

    World Navmesh

    gibts denn da so grosse unterschiede zwischen interieur/exterieur navmesh? das wird auch noch auf mich zukommen *seufz* :?
  13. D

    Worldmap

    Wenn dein land innerhalb von Skyrim liegt würde ich jetzt mal sagen: "Nein" denn du müsstest das Gesammte LOD von Skyrim neu generieren und soweit ich informiert bin ist dies zur Zeit nicht möglich. Wenn du einen eigenen Worldspace erstellt hast gugst du Hier
  14. D

    World Navmesh

    hier 2 gute tuts dafür, eins deutsch, eins englisch. Das englische fand ich detailierter... http://www.youtube.com/watch?v=W_abNF_MzWI http://www.youtube.com/watch?v=54blQ3DlaB8
  15. D

    Projekt-Vorstellung Meridia's Island (Skyrim Edition)

    Als ich mal auf die Malediven wollte hat der Typ im Reisebüro gesagt: "Da können se auch nach Grönland fahren, ist fast das selbe". (kann das Sarkasmus Smiley nicht finden...) Die Palmen sehen irgendwie "nadelig" aus, gibts da auch Korallenriffe, ein Schloss aus Kristall, Drachenbabys als...
  16. D

    Projekt-Vorstellung Meridia's Island (Skyrim Edition)

    eine quest ist geplant, gedacht hatte ich daran erstmal eine qrew zusammen suchen zu lassen für ein schiff damit man überhaupt hinkommt. ein sturm, schiffbruch, man findet sich auf einer insel ohne seine ausrüstung wieder. und keine angst, ausrüstung gibts später selbstverständlich zurück. dann...
  17. D

    Projekt-Vorstellung Meridia's Island (Skyrim Edition)

    2008 hab ich meine Oblivion Mod "Secrets of Meridian" eingestampft weil es wegen der enormen Grösse der Insel einfach nicht realisierbar war. Nun hab ich das Projekt alles etwas kleiner und überschaubarer für Skyrim wiederbelebt. Skyrim bietet dafür auch wesentlich bessere Vorraussetzungen als...
  18. D

    Aussehen eines Zaubereffekts ändern

    wenn du diesen blauweissen "wirbel" (oder wie man es nennt) meinst, vermute ich das dass die Textur (dds file) ist. Kannst ja mal schreiben welche nif du verwendet hast, oder die modifizierte nif irgendwo hochladen und verlinken dann gugg ichs mir mal an. Wenns die Textur ist kann ich dir das...
  19. D

    Aussehen eines Zaubereffekts ändern

    "data\meshes\magic\*.nif". Ich hab mir testweise mal "explosionfrost01.nif" angesehen, Farben, Verwirbelung, fadein/out etc. müssten sich mit "NifSkope" unter Branch "BSEffectShaderProperty" verändern lassen können. (Ich hab die Werte mit roten Punkten markiert). Am besten du suchst alle...
  20. D

    100 Ordnerfenster müssen nicht sein

    was mich immer zu ausrasten bringen kann ist wenn ich 10-20 dateiodner, 3-4 rar, zip, 7zip, irfanview, photoshop, 3dsmax, 3-4x nifscope, meine texturarchive, Data ordner, Meshes Ordner, Textures Ordner, vlcplayer wegen mukke oder weis der Geier was sich beim werkeln so alles auf dem Desktop...