Nur ein paar kleine Besonderheiten.
- Die Vertices müssen an den Zellgrenzen möglichst genau übereinander liegen, sonst kann kein Portalbalken generiert werden (Finalize Cellnavmesh).
- Wenn der Original Navmesh komplett gelöscht und durch einen neuen ersetzt wird, kann (muss nicht) es zu CTDs und sonderbarem Verhalten der Actors kommen, wenn ein weiteres Plugin genau dieselbe Zelle ändert. (Bin durch Zufall über diesen Fehler gestolpert)
- Jeder Cellnavmesh der geändert wurde, bzw. an den geänderten unmittelbar angrenzt, sollte erneut finalisiert werden.