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  1. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Ich habe das hier gefunden: Say() Weiß jemand, wo ich eine Liste der "Topics" finde bzw. wie ich dieses korrekt initialisiere?
  2. H

    [Gelöst] NPC seine Waffen wegstecken lassen (via Papyrus)?

    So klappt's: if (bWeaponsUnequipped == false) Form kRightHandWeapon Form kLeftHandWeapon Form kRightHandSpell Form kLeftHandSpell Form kShield kRightHandWeapon = Game.GetForm(akNPC.GetEquippedWeapon().GetFormID()) kLeftHandWeapon =...
  3. H

    [Gelöst] NPCs von allen anderen "Actors" unterscheiden? (Papyrus)

    Hallo zusammen, ich habe gelesen, dass dies via Keyword-Prüfung auf "ActorTypeNPC" möglich ist - schaffe es jedoch nicht. Hier mein Code: Spell Property EffectSpell Auto Keyword ActorTypeNPC Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) if...
  4. H

    [Gelöst] NPC seine Waffen wegstecken lassen (via Papyrus)?

    Danke für die Idee, würds aber gerne schlank halten - sämtliche Intelligenz in einem einzigen Skript-File.
  5. H

    [Gelöst] NPC seine Waffen wegstecken lassen (via Papyrus)?

    Hallo zusammen, ich habe versucht, via Cloak-Spell (der funktioniert) und folgendem Code, NPCs dazu zu bringen, ihre ausgerüsteten Waffen wegzustecken: if (bWeaponsUnequipped == false) Form kRightHandWeapon Form kLeftHandWeapon Form kRightHandSpell Form...
  6. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Hallo zusammen, ist es möglich, NPCs via Papyrus sprechen zu lassen? Ich habe mir auf youtube ein paar Videos angesehen (z.B. dieses) und es scheint so, als könnte man NPCs ausschließlich via Quest-Objekt sprechen lassen. Ist dies korrekt oder gibt es einen Weg via Skript Befehle an einen NPC...
  7. H

    [Gelöst] Modding Tutorial? (Cloak Spell)

    Habs jetzt mit folgendem Tutorial geschafft (in Kombination mit dem Artikel aus dem Eingangspost): Link Danke für deine Unterstützung! Der Knackpunkt war bestimmt, dass ich die Skript-Files nicht mit-installiert habe. Edit: lol :D Link
  8. H

    [Gelöst] Modding Tutorial? (Cloak Spell)

    Ja, das war's. Ich sehe jetzt zwar den Cloak Effect im Spiel nicht mehr und es passiert auch nichts, doch es gibt keine Logeinträge mehr für die Mod^^ Wo fange ich an, den Fehler zu suchen? :)
  9. H

    [Gelöst] Modding Tutorial? (Cloak Spell)

    Das wars, jetzt bekomm ich zumindest einen aussagekräftigeren Error: [ (00013491)].WIDeadBodyCleanupScript.AddSpell() - "<native>" Line ? [Active effect 6 on (00013491)].ApplyingScript.OnEffectStart() - "ApplyingScript.psc" Line 6 [11/11/2022 - 05:52:06AM] Error: Cannot add a None spell...
  10. H

    [Gelöst] Modding Tutorial? (Cloak Spell)

    Das ist dann bestimmt der Fehler. Sobald ich das verifizieren konnte, melde ich mich wieder. Vielen Dank!
  11. H

    [Gelöst] Modding Tutorial? (Cloak Spell)

    Danke. Ich denke, die Infos aus dem Link habe ich verstanden. Was neu für mich ist (steht aber auch nicht im Link) ist, dass die Skripte nicht IN der .esp Datei gespeichert werden, sondern außerhalb in einem Verzeichnis. Ich habe Mods installiert, von denen ich überzeugt war, dass diese mit...
  12. H

    [Gelöst] Modding Tutorial? (Cloak Spell)

    Ich habe gestern nichts mehr probiert. Verstehe noch nicht ganz, was du mit dem Skript bzw. der .pex Datei meinst. Ich speichere sämtlichen Content aus dem Creation Kit als .esp - eine andere Datei erhalte ich nicht. Wo soll ich die .pex hernehmen?
  13. H

    [Gelöst] Modding Tutorial? (Cloak Spell)

    Wie kann sie denn am falschen Ort sein? Ich mache alles übers Creation Kit - Spells mit Effekten werden erstellt, dann via QuestAlias der Cloak-Spell dem Spieler zugeordnet (in der Theorie trigger der Cloak-Spell dann den nächsten Spell, wenn ein NPC mit dem Cloak kollidiert - dieser Spell...
  14. H

    [Gelöst] Modding Tutorial? (Cloak Spell)

    Danke für die Antwort. Das Skript sieht so aus (also eigentlich korrekt, nach dem was du beschreibst): Scriptname MonitorScript extends ActiveMagicEffect Actor MySelf Float Health Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) MySelf = akTarget Health =...
  15. H

    [Gelöst] Modding Tutorial? (Cloak Spell)

    Ich habe jetzt etwas recherchiert und anschließend das Papyrus-Log geprüft. Dort steht Folgendes: Unable to bind script MonitorScript to Active effect %stets anderer Wert% on %stets anderer Wert% because their base types do not match Ich habe alles genau nach Anleitung gemacht. Der Error tritt...
  16. H

    [Gelöst] Modding Tutorial? (Cloak Spell)

    Hallo zusammen, das Skyrim nun auf GOG verfügbar ist, würde ich auch gerne in die Modding-Szene einsteigen. Ein laufendes CK habe ich bereits - und auch schon nach diesem Tutorial versucht, eine Mod zu erstellen (https://www.creationkit.com/index.php?title=Dynamically_Attaching_Scripts). Leider...