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scn Bewegungsscript
short up
short down
float locz
float stopz
ref myself
Begin OnActivate
set myself to getself
if up = 0
set locz to myself.getpos z
set stopz to locz + 256
set up to 1
Elseif (down = 0) && (up == 2)
set locz to myself.getpos z
set stopz to locz - 256
set down to 1
Endif
End
Begin GameMode
if (up == 0) && (down == 0)
return
Elseif up == 1
set locz to myself.getpos z
If locz < stopz
myself.setpos z to locz + 2
Elseif locz == stopz
set up to 2
set down to 0
Endif
Elseif down == 1
set locz to myself.getpos z
If locz > stopz
myself.setpos z to locz - 2
Elseif locz == stopz
set down to 2
set up to 0
Endif
Endif
End
Activator-->Kvatch-->Portcullis, nicht alle davon aber viele
Da muss man auch was beachten^-^
Habe damals auch versucht so ein Gitter für Weyrun zu benutzen. Ging alles gut und so. Habe das von Kvatch genommen. Klickt man den Schalter an geht das Gitter nach oben, klick man nochmal den Schalter an so geht es runter, ABER die Animation wurde immer in eine Endlosschlaufe gespielt. Tor geht runter, dann war es auf einmal wieder oben, geht runter, war oben usw.
PlayGroup Forward 1
PlayGroup Backward 1
Gar nicht, außer du bearbeitest die Animationen. Du kannst in diesem Fall nur das Massive Fallgitter nehmen, das funktionier korrekt, oder du machst einen Script, der sobald die Runterfahranimation einmal abgespielt wurde, die Animationen anhält.
Die Kommandos sind
Code:PlayGroup Forward 1 PlayGroup Backward 1