Karl C. Agathon
Hausvetter
Wenn Du beide Burgen fertigstellst, sind ja beide Geschmäcker bedient. 😉 Du musst aber auch beachten, dass Oblivion ein Fantasyspiel ist und nicht auf Realismus aufbaut. ^^
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Es baut nicht auf Realismus auf?Wenn Du beide Burgen fertigstellst, sind ja beide Geschmäcker bedient. 😉 Du musst aber auch beachten, dass Oblivion ein Fantasyspiel ist und nicht auf Realismus aufbaut. ^^
Der Innenhof wirkt mir einfach viel zu leer.
Sonst ist die Präsentation sehr gut gemacht.
EDIT2: Warum seid ihr alle Fans von Märchenschlössern??
Das würde dann etwas in die Richtung Schloss gehen. Ich schlage einfach nen Haufen Dreck vor, dementsprechend auch die Texturen.Ein paar Wege, Gärten schön verzierte Statuen.
immer bei Mods die mit Festung, Fortress, Castle oder Burg anfangen, hat es mich immer geärgert, wenn dann doch es dann doch etwas anderes war.
Wombatz benutzt anscheinend QTP 3. Mit den Originaltexturen des Spiels wird es aber auch nicht anders aussehen.
@düster-bertie: was werden wohl die katakomben sein???
und drunter die Höhlen
Oh, da hab ich ganz vergessen das es sowas auch noch gibt 😳
Hast du eigentlich schon erklärt warum deine Burg so eine Kastenform bekommen hat? Ich hab die Erklärung noch nicht gefunden, bzw. gelesen.
grüße bertie

Doch natürlich, das sind die normalen Bodentexturen. Du drückst "H" und kannst dann dort die Dinger durchschalten. Da kannst du dann auch ändern.okay, so dann versuch ich mal hier alles zu beantworten, klären, etc...
@brandy: tja das ist so, weil es bodenplatten sind, das ist keine textur sondern meshes^^ -> folglich kann ich keine Textur ändern
und ja ich werde dort soldaten trainieren lassen(danke Karl C. Agathon) und noch eine jauchegrube einbauen, die ist schon fast fertig.^^
@düster-bertie: was werden wohl die katakomben sein???😉
und drunter die Höhlen:lol:
und ja wie oben beschrieben, es sind bodenplatten, die aus Groffin Fortress.
Das mit dem dreck ist auch gut, ich hatte eh vor, eine Jauchegrube zu bauen und noch ein paar Foltersachen zur Abschreckung von Banditen und so:-D
Und ja men Kommentar zu Burgen, die keine sind^^:
Damit meine ich nur, dass wenn man auch Burg schreibt(als Titel seiner Mod) auch eine Burg machen sollte^^, ich wei, ich drücks immer konplizierter aus als es eigentlich ist...:-D
@Ben-Wan: also das mit den gleichmäßigen Texturen versteh ich, aber als Alternative gibt es nur noch die Ruinenteile(die dämlicherweise auch im Spiel Festung genannt werden:roll🙂
du weißt doch welche teile ich meine,oder?
Und ja, das passt dann wirklich nicht zusammen, denn mit QTP3 sind die Mauern dunkel MIT Moos in den Ritzen und so in der Richtung(was in VanillaOblivion nicht der Fall war), aber die Ruinenteile sind ganz hell, von der Witterung, etc. schon fast "ausgebleicht" könnte man sagen.
Doch natürlich, das sind die normalen Bodentexturen. Du drückst "H" und kannst dann dort die Dinger durchschalten. Da kannst du dann auch ändern.
Dann mach die weg 😀😀nein nein, das geht nicht, das ist nicht die "Landmasse", das sind die Bodenplatten aus Griffon Fortress oder Almgard. Ich kann den Boden unter ihnen mit H verändern, und das weiß ich sehr wohl, aber nicht die Bodenplatten; außerdem noch als Beleg: ich habs gerade ausprobiert! Geht leider nicht...