killerkarotte
Vertrauter
Dann wäre das aber zu offensichtlich...
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Nicht der nächstbeste Soldat bekommt den Schlüssel, sondern der vertrauenswürdigste 😉
Indem ich den Schlüsselbesitzer nicht kennzeichne will ich verhindern, dass man zu einfach die Stadt erobern kann. Man müsste dann nur eine Wache töten. Aber wenn man nicht weiß, welche Wache den Schlüssel hat, muss man eine Wache nach der anderen töten. So wird die Eroberung schwieriger 😉
Die letzte die noch lebt 😛Aber woher wisst ihr dann, welche Wache das ingame ist 😛
Was hat das dann noch mit der eigentlichen Städteeroberung zu tun :huh:ich hätte eine Idee wie man nicht so leicht an den Schlüssel kommt. Der Soldat muss Ihn ja nicht bei sich tragen, er kann in ja irgendwo versteckt haben (Höhle) und durch ein Rätsel findet man dann den Ort.
Die Idee finde ich am besten, wenn wirklich alle wachen tod sind ist der graf/die gräfin entmachtet und hat wirklich grund sich zu ergeben. :-DGib den Schlüssel doch einfach der letzten überlebenden Wache ins Inventar, dann hat jeder Angreifer genug zu tun.
Nicht der nächstbeste Soldat bekommt den Schlüssel, sondern der vertrauenswürdigste 😉
Indem ich den Schlüsselbesitzer nicht kennzeichne will ich verhindern, dass man zu einfach die Stadt erobern kann. Man müsste dann nur eine Wache töten. Aber wenn man nicht weiß, welche Wache den Schlüssel hat, muss man eine Wache nach der anderen töten. So wird die Eroberung schwieriger 😉
Wozu der Putzfrau den schlüssel abnehmen? EInfach die Tür einrammen sollte das nicht gehen einfach niederbrennen :evil:.Vielleicht als kleinen Gag. :-D
Auch wenn man die besten Sicherungen und Türen hat, meistens ist es so, dass auch die Putzfrau alle Schlüssel besitzt und überall rein kommt.
Am Montag bekomme ich meinen Laptop wieder und werde den Endspurt einlegen. Ich hoffe, dass es dann keine Komplikationen gibt und Version 1 bald released werden kann 🙂
Ich hatte am Anfang versucht mit einer Abfrage festzustellen, wann alle Wachen Tod sind, hat aber leider nicht funktioniert. 🙁
Um den Schlüssel der letzen lebenden Wache zu geben müsste ich erst wissen, wie man das feststellen kann. Da ich aber endlich Version 1 rausbringen will, geht das auch nicht.
Den Schlüssel in eine Höhle zu verstecken und das mit einer Quest zu verknüpfen oder eine Putzfrau einzufügen, die den Schlüssel bei sich hat werde ich auch nicht machen. Die beiden Ideen amüsieren mich zwar, erfordern aber wieder mehr Arbeit.
Der Grund warum eine Wache den Schlüssel hat: Die Chance ist ziemlich gering das man die Wache gleich als erstes tötet. So muss man schon ein paar Wachen getötet haben, um den Schlüssel zu finden und wenn die Gräfin / der Graf schutzlos vor einem steht ergibt das Aufgeben auch mehr Sinn 😉
Am Montag bekomme ich meinen Laptop wieder und werde den Endspurt einlegen. Ich hoffe, dass es dann keine Komplikationen gibt und Version 1 bald released werden kann 🙂
Es kann sein, dass ich diese Version dann verbessern werde (ist meine erste größere Mod, also bitte nicht so streng sein) und eine weitere Version releasen werde. 😉