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Bürger
Hallo
Wie kann man eine *.dds Datei im CS einbinden/benutzen?
MfG
Wie kann man eine *.dds Datei im CS einbinden/benutzen?
MfG
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Ja, das ist nur für das Icon im Inventar.
Wenn du die Textur eines Gegenstandes ändern willst, dann musst du das mit nifskope oder (für Fortgeschrittene) mit blender. Also evtl. neu Unwrappen usw. Das ist aber eigentlich nicht nötig... sprich: Eigentlich brauchst du nur NifSkope zum Zuweisen und ein Programm mit dem man .dds öffnen und bearbeiten kann. In NifSkope schaust du dir einfach den Textur-pfad der Textur für den Gegenstand an, öffnest die Textur mit dem Zeichenprogramm und änderst die.
MfG Gildur
noch einfacher ist es sicherlich wenn du einfach nur schaust wie die Textur heißt und sie dann genauso benennst & in den richtigen Pfad packst ... dann brauchste später auch nur die Textur in den Mod packen und kannst die Mesh weglassenok aber die textur hab ich schon fertig, also nur das Objekt öfnen und dden texturpfad ändern zu der neuen textur?
Dann sehen aber, wenn er es zum Beispiel bei einem Stahlhammer macht, alle Stahlhammer im Spiel so aus. Ich denke aber, er wollte einen neuen Genstand erstellen, oder?Tommy schrieb:noch einfacher ist es sicherlich wenn du einfach nur schaust wie die Textur heißt und sie dann genauso benennst & in den richtigen Pfad packst ... dann brauchste später auch nur die Textur in den Mod packen und kannst die Mesh weglassen
nein es hat schon seine richtigkeit das dann alle so aussehen sollen😉Dann sehen aber, wenn er es zum Beispiel bei einem Stahlhammer macht, alle Stahlhammer im Spiel so aus. Ich denke aber, er wollte einen neuen Genstand erstellen, oder?
In dem Falle müsstest du es so machen, wie ich es sagte und was ich vergessen hatte hinzu zu fügen: Unter einem neuen Namen speichern!
MfG Gildur