Projekt (SSE) Frage zu File Header bei SE Mods/.esp

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Ehemaliger Benutzer 10376

Gast
ich habe von Rux42 das Mod auf SE mit xTranalator UTF8 gemacht, nun bemerkt in Nexus ein Besucher

Allerdings hat die ESP Datei den File Header 43, was nicht darauf hindeutet, dass sie für Skyrim SE ist, denn der muss 44 sein, wenn sie mit dem CK SE abgespeichert wurde. ... Das kann zu einem korrupten Savegame führen.

Könnte dazu hier jemand bitte ausführen?

Bislang ging ich davon aus, dass bei einem (relativ) einfachen Mod, bei dem eigentlich nur der Charset geändert werden braucht, eine zusätzliche Bearbeitung mit CK SE unnötig ist. Auch konnte ich bislang kein Problem mit meinen sav feststellen.
 
Bei KEINER Mod ist eine Bearbeitung mit dem neuen Creation Kit - was in diesem Fall nur einmal laden und speichern bedeutet - unnötig. Die Engine kann die alten Dateien laden, ja... und die mit der SSE erweiterten Records kann man an einer Hand abzählen, aber wirklich "sauber" ist das eben nicht... genau wie die SSE ja auch - weitgehend - mit den Meshes der alten Version umgehen kann - aber sauber ist das halt ebenfalls nicht. Und genau wie die SSE noch mit Wav- und Lip-Dateien statt FUZ-Dateien klar kommt, aber sauber ist das eben nicht. Das Spiel wird nicht explodieren, das Savegame vermutlich auch nicht - aber eine richtige Konvertierung erfordert eben auch, dass die ESP sich im neuen Format befindet.
 
also nach Umwandlung in UTF8 (und ggf. Übersetzung mit xtranslator) im CK SE laden und wieder speichern? oder mehr tun?
Ich hab bislang das CK SE unbeachtet gelassen.

das sind die 4 in /Tools befindlichen ?
was ist was und was womit?
Ich vermisse da eine Anleitung oder hab das übersehen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Du brauchst die Datei nur einmal laden und wieder speichern, dass reicht völlig, ja :) Ob du das vor oder nach der Übersetzung machst, bleibt dir überlassen (Achtung, das CK kann kein UTF-8, also nicht wundern, wenn du dort komische Zeichen siehst)
 
hab gerade ein Update von Bethesda bekommen und das CK meldet massig Zeichenfehler und andere.
irgendwas mach ich noch falsch, d.h., ich muss erst mal mehr Erklärungen lesen, bevor ich das wieder anfassen.
Meine letzte Benutzung von CK war bei Oblivion.
 
Du machst vermutlich* nichts falsch, die Fehlermeldungen zu Beginn beim Laden der Dateien sind ziemlich "normal" und kommen auch, wenn du nur die Original-Masterdateien ohne jegliche eigene Mod lädst - das einzige, was du tun muss, bevor du das CK das erste Mal nutzt, sind zwei Einträge in der CreationKit.ini nachtragen, nämlich

sLanguage=GERMAN
bAllowMultipleMasterLoads=1

idealerweise direkt am Beginn unter "[General]". Ansonsten brav "Cancel" klicken bis der Irrsinn durch ist und das CK die Datei fertig geladen hat. ;)


* - "vermutlich" heißt, dass es völlig normal ist, dass da eine Menge Ladefehler angezeigt werden, da ich aber nicht neben dir sitze und so sehe, welche das genau sind, geh ich einfach mal davon aus, dass da keine drunter sind, die nicht zu den "normalen" gehören - wissen kann ich das aber nicht :D