Animationen und monster kann man beides mit blender machen. Animationen kannst du meines Wissens nach jedoch nur mit blender 2.45 erstellen und die meshes musst du auf die bones weightpainten. Das geht alles mit blender. Wenn du ein vorhandenes Skelett nimmst, brauchst du nicht umbedingt neue Animationen. Du erstellst "einfach" ein mesh und stimmst es auf die bones ab. Dann bewegt sich die neue Kreatur mit den vorhandenen bones, natürlich sollte man aber beachten, dass das das neue Monster seine Beine, Arme und den Kopf auch ungefähr an der Stelle hat, wie die Kreatur von dem Skelett, was du benutzt 😉
Ich hoffe, das war verständlich
MfG Gildur