*Doppelpost* 8)
Naja, vom 15.8. bis heute, ich hoffe, das ist akzeptabel 😛
Leute, ich brauche einen Physiker ^^
Mithilfe ballistischer Formeln will ich die theoretischen Flugbahnen von Ballisten- und Katapultgeschossen, sowie Kanonenkugeln berechnen. Da MW keine Physik kennt, müssen wir das jetzt halt theoretisch durchrechnen, d.h. sobald eine dieser Kriegsmaschinen verwendet wird, berechnen Scripts auf den Toren, Mauern und Türmen, ob das Geschoss trifft.
Die ganze Angelegenheit wird nicht eben einfach werden, aber ich denke, so liessen sich Einschläge simulieren, um die Zerstörung von Burgteilen zu ermöglichen.
Wenn jemand hier etwas Ahnung von ballistischer Physik und Vektorgeometrie hat, soll er sich doch mal bei mir melden ^^
Gruss
Kensen