Es geht nie im Leben alle Mods zusammen zu mergen, ohne Bugs.
Selbst wenn sie kompatibel sind, haette man immer noch das Problem mit den duplicated ID's (das sind Kennzeichensignaturen eines Jeden Elementes aus Oblivion), die alle einzigartig sein muessen, da das Spiel sonst abstuerzen kann (hab ich zumindest gehoert.)😉
Problem besteht darin, das der CS die ID's nicht nach Elementinhalt, sondern zufaellig erstellt(und jede ID muss nunmal unique sein sonst wird sie sogar vom CS nicht zugelassen), was man mit dem Oblivion Mod Manager ganz gut sehen kann.😱
So kann es kommen, dass sich Mods in die Quere kommen, ohne auch nur im geringsten etwas miteinander zu tun zu haben.