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hmm. vieleicht, also wenn du Deathtreap Dungeon schon gespielt hast, kein Prob, wenn nicht, dann schalte kurz den Bezirk aus😉
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Hier der Changelog:
Code:- *.esp-Dateien gemergt - packen der Meshes/Texturen in ein *.bsa-Archiv - einige Bugfixes - Cleanen der *.esp - Abändern der Einkerkern-Mod zu einer reinen Foltern-Mod der Gefangen in der Folterkammer - Zauber der Einkerkern-Mod entfernt (genauso wie die GSI-Abhängigkeit und die extra-SI *.esp, da nicht mehr benötigt) - Auch NPC können Foltern (Foltermethode per Zufall geregelt) - Zellen der Gefangenen per Skript abgeriegelt (weiterhin per Schlüssel zu öffnen) - Feuer-Stab hinzugefügt, der einem einen Feuershader beim tragen verpasst (analog zur 'Kriegsaxt des Frostes' und dem 'Sturm - Claymore') - die Elite-Rüstung gibt es nun in dem Versteck im Zimmer (das man aber immer noch nicht kaufen muss) - Geheimgänge-Skripte so angepasst, dass man jetzt den richtigen Schlüssel benötigt (davor: Schlüssel für den Brunnen) - ...
Geplante, (noch) nicht umgesetzte Sachen:
Code:- Balancing (kann da nicht mal ein Experte...) - Quest "Die Reinigung" einbinden/erweitern - Versch. Gefangene für Folterung (per Zufallssystem bestimmt) - ...
Download sollte dann demnächst kommen, wenn ich die ReadMe angepasst habe.
Edit³:
Hier geht's zum Download
Komplettpaket, alles enthalten.
Da ich ein neues Mesh eingefügt habe muss sowohl die alte *.esp, als auch die alte *.bsa überschrieben werden.