NiGeoMorphController werden eigentlich wie der Name schon sagt für Morphings verwendet. Das heißt, Du hast ein Mesh, logst dieses als Basis mit einem shapekey ein, veränderst es dann und setzt einen erneuten shapekey. Der NiGeoMorphController läßt die beiden eingelogten Formen dann per Animation ineinander übermorphen.
Ich weiß nicht wie es bei Oblivion ist, aber alle Morrowind Köpfe sind auf diese Art und Weise animiert. Für Flügelanimationen ist das aber eigentlich Quatsch, naja, Oblivion halt!!!:lol:
Kurzgesagt, ohne ein z.B. in Blender mit shapekeys animiertes Mesh, wirst Du allein mit dem NiGeoMorphController nichts anfangen können.
Greets, TheDaywalker!!!😉